
Nel regno di Kingdom Come: Deliverance 2, i giocatori incontreranno l’intrigante figura nota come Riddler Barley. Questo personaggio enigmatico impegna il protagonista Henry in una scommessa: risolvere i suoi enigmi e, in cambio, ricevere un pezzo di conoscenza preziosa o qualsiasi tesoro che gli capiti di portare in quel momento.
Gli incentivi che sventola possono essere troppo allettanti per essere ignorati. Per coloro che si chiedono come affrontare ogni enigma presentato da Riddler Barley, di seguito sono riportate risposte esaustive per garantire il successo in ogni incontro con questa figura stravagante.
Risposte complete di Riddler Barley in Kingdom Come: Deliverance 2


Riddler Barley appare esclusivamente durante gli incontri di Fast Travel, presentando ai giocatori una serie di ingegnosi enigmi. Di seguito sono riportati tutti gli enigmi presentati da Barley in Kingdom Come: Deliverance 2, insieme alle risposte corrette per reclamare le tue ricompense:
Risposta al primo enigma
Durante il loro primo incontro, Barley si presenta e pone il suo primo enigma:
- Primo indovinello : Che cosa appartiene solo a te, ma è usato più spesso dagli altri?
- Risposta : Il mio nome.
Questo enigma è semplice, il che rende facile per i giocatori identificare la risposta corretta. Nessuna delle opzioni alternative ha alcuna rilevanza, consentendo a Henry di selezionare con sicurezza la risposta giusta. Dopo averlo risolto, Barley fornirà una ricompensa. A partire dal secondo incontro, tuttavia, i giocatori devono puntare 100 Groschen, quindi preparatevi per la sfida successiva.
Risposta al secondo enigma
Al secondo incontro, i giocatori dovranno piazzare la loro scommessa prima che Barley presenti il suo prossimo enigma:
- Secondo indovinello : C’era una volta uno sciocco contadino senza famiglia né stallieri. Conversava con i suoi animali e divideva i suoi guadagni in modo diverso: ogni gallina riceveva 5 Groschen, ogni ape ne riceveva 15 e il ragno ne riceveva 20. Ora dimmi, quanto ha ricevuto il gatto?
- Risposta : 10.
Questo enigma introduce un colpo di scena matematico. Il contadino distribuisce i pagamenti in base al numero di zampe: ogni gallina guadagna 5 Groschen, il che porta a un pagamento di 2, 5 Groschen per zampa. Poiché un gatto ha 4 zampe, riceve 10 Groschen.
Risposta al terzo enigma
Durante il terzo incontro, Barley ha bisogno di 150 Groschen prima di presentare il suo indovinello:
- Terzo enigma : Jaromir, il cocchiere di Raborsch, parte per Kuttenberg con una carrozza vuota. Raccoglie tre ragazzi lungo la strada. Un ragazzo scende a Bojischt, sostituito da una lavandaia. Più tardi, la lavandaia se ne va e un venditore ambulante e sua figlia salgono a bordo. Dopo diverse fermate, i ragazzi rimasti proseguono con la figlia del venditore ambulante, lasciando indietro due pescatori, che invitano ubriachi il cocchiere allo stabilimento balneare. Ora, come si chiamava il cocchiere?
- Risposta : Jaromir.
Questo enigma mette alla prova la memoria più che l’intelletto; chi segue attentamente il dialogo troverà la risposta immediatamente evidente: Jaromir è il nome del cocchiere, menzionato all’inizio. Dopo aver fornito la risposta, Henry ottiene indietro il suo Groschen insieme a una ricompensa scelta.
Risposta al quarto enigma
L’enigma finale di Barley si rivela un po’ più impegnativo e richiede un’altra scommessa di 150 Groschen per essere risolto:
- Quarto enigma : un ufficiale giudiziario radunò dodici uomini per il servizio, motivo di gioia finché non si rese conto di non avere abbastanza equipaggiamento. L’appello del mattino seguente rivelò una distribuzione diversa delle armature: sei uomini indossavano un’armatura, quattro indossavano un elmo e tre avevano entrambi. Quanti uomini finirono senza nessuno dei due?
- Risposta : 5.
Questo enigma richiede calcoli, attingendo alle informazioni fornite. Con tre guardie completamente armate, su un totale di 12, e ripartizioni di 4 con elmi e 6 in armatura, un’attenta considerazione rivela che 7 uomini sono equipaggiati in qualche modo, lasciandone 5 senza protezione.
Conoscenza o oro: cosa dovrebbero scegliere i giocatori?


Mentre i giocatori potrebbero essere tentati di impossessarsi di qualsiasi tesoro Barley abbia con sé, spesso una scorta di monete d’oro, dovrebbero considerare i benefici a lungo termine della scelta della conoscenza. Optare per la conoscenza garantisce un potenziamento permanente delle abilità simile a quelle offerte dagli Skill Trainer, una ricompensa che può produrre un’utilità molto maggiore man mano che il gioco procede.
Si consiglia vivamente ai giocatori di dare priorità all’acquisizione di conoscenze rispetto all’oro, poiché la valuta può essere accumulata durante il gioco con relativa facilità, mentre l’esperienza acquisita tramite le abilità diventa sempre più preziosa, soprattutto nelle fasi finali della loro avventura.
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