Questo articolo contiene spoiler sull’arco narrativo del Culling Game di Jujutsu Kaisen .
Panoramica
- L’arco narrativo del Culling Game presentava battaglie mozzafiato che includevano anche antichi stregoni.
- L’autore Gege Akutami esprime rammarico per non aver strutturato l’arco narrativo come un torneo.
- Nonostante il suo potenziale, l’arco narrativo non è stato all’altezza delle aspettative: molti personaggi sono poco sviluppati e le regole sono eccessivamente complesse.
The Culling Game Arc si distingue come una delle puntate più emozionanti nella narrazione di Jujutsu Kaisen . Mostra l’intersezione di stregoni moderni con quelli antichi, alzando la posta in gioco e intensificando l’azione. L’eccitazione che circonda il salvataggio di Gojo Satoru ha aggiunto un ulteriore livello di suspense, catturando l’attenzione e l’ammirazione dei fan.
Tuttavia, il Culling Game Arc non è privo di difetti, come ha ammesso anche il creatore, Gege Akutami, che ha apertamente condiviso il suo rimorso riguardo a certi aspetti dell’arco.
Combattimenti spettacolari nell’arco del gioco Culling
- Il Culling Game diede inizio a battaglie significative nell’universo di Jujutsu Kaisen.
- Kenjaku è stato l’ideatore dell’intero evento.
Iniziato alla conclusione dell’arco narrativo dell’incidente di Shibuya, il Culling Game era molto atteso. Dopo lo slancio del suo predecessore, i fan si preparavano a quella che prometteva di essere una narrazione straordinaria, piena di scontri emozionanti. La rivelazione che antichi stregoni erano stati resuscitati e inseriti in corpi speciali ha ulteriormente aumentato le aspettative. La premessa di una battle royale in stile survival ha preparato il terreno per conflitti avvincenti.
L’arco narrativo ha offerto battaglie esaltanti con una vasta gamma di personaggi, tra cui Ryu Ishigori, Takako Uro e Dhruv. Questo esclusivo roster di antagonisti ha presentato nuove sfide e dinamiche contro amati protagonisti come Yuji Itadori e Megumi. La complessità delle maledizioni e delle tecniche mostrate in questo arco narrativo ha aggiunto strati di intrigo, migliorando l’esperienza complessiva per il pubblico.
Continuando il loro sviluppo, personaggi come Yuji e Megumi hanno affrontato nemici formidabili. L’inclusione di personaggi preferiti dai fan come Yuta Okkotsu e Hakari ha messo in mostra le loro abilità straordinarie, rafforzando il coinvolgimento del pubblico. Tuttavia, nonostante le battaglie spettacolari, la narrazione generale ha lasciato molti fan desiderosi di saperne di più. Personaggi chiave come Tsumiki hanno ricevuto poca attenzione e sono stati eliminati prematuramente, mentre diversi punti cardine della trama sono rimasti inesplorati o sono stati oscurati. Come notato da Akutami, l’esecuzione del Culling Game non ha raggiunto l’asticella elevata fissata dall’arco narrativo dell’incidente di Shibuya.
Il rimpianto di Gege Akutami per l’arco narrativo
La necessità di un approccio in stile torneo
Creare il Culling Game Arc è stata una sfida enorme per Gege, poiché ha comportato il bilanciamento di più potenti stregoni insieme a complesse sottotrame. Sebbene abbia prodotto una storia avvincente, l’autore ammette che alcuni aspetti non hanno raggiunto l’impatto previsto. In particolare, avrebbe voluto optare per un formato in stile torneo, che secondo lui avrebbe fornito una struttura narrativa più chiara e un’opportunità per personaggi sottoutilizzati, come Tsumiki e Kurusu, di brillare.
D: Se l’arco narrativo del Culling Game avesse ipoteticamente adottato una battaglia in stile torneo, cosa pensi che sarebbe cambiato?
R: Ora mi pento di non aver trasformato il Culling Game in una battaglia in stile torneo. Quando ho introdotto nuovi personaggi, ho voluto creare entusiasmo raccontando storie secondarie per ogni personaggio in anticipo, come “Quando appariranno? Cosa succederà se combatteranno?” e ”Oh, questo personaggio appare in questo momento?” Se il Culling Game avesse adottato un formato in stile torneo, penso che la storia sarebbe stata molto più chiara e personaggi come Tsumiki e Kurusu avrebbero potuto essere più in primo piano. Inoltre, avrebbe potuto consentire l’incorporazione anche dell’arco di recupero di Gojo…
Il compimento del potenziale dell’Arco
Cosa è andato storto nel soddisfare le aspettative dei fan
In definitiva, mentre il Culling Game Arc ha mostrato un potenziale immenso, ha fatto fatica a soddisfare le aspettative, principalmente a causa della mancanza di attenzione su personaggi chiave come Tsumiki e Kurusu. La loro presenza nella trama è stata messa in ombra dalle caotiche sequenze di battaglia che hanno dominato il flusso narrativo. Un formato in stile torneo avrebbe potuto aumentare l’eccitazione e rendere le complesse regole più facili da comprendere per gli spettatori.
Sviluppare archi narrativi più profondi per Tsumiki, Kurusu e altri attori importanti avrebbe potuto elevare notevolmente la trama, come concorda lo stesso Akutami. Tuttavia, è importante notare che l’arco non è privo di meriti. Possiede scene memorabili che sicuramente risuoneranno nei fan molto tempo dopo il suo completamento. Le sequenze di combattimento mozzafiato sono tra le migliori del franchise di Jujutsu Kaisen e gli spettatori rimangono grati per l’arte e la creatività che Gege ha dimostrato.
In conclusione, anche se il Culling Game potrebbe non essere impeccabile, rimane un segmento avvincente della serie. Con l’adattamento anime all’orizzonte, i fan aspettano con ansia l’opportunità di assistere alla nascita di questo arco narrativo, grazie alla dedizione di un talentuoso team di produzione.
L’ultimo capitolo di Jujutsu Kaisen , il capitolo 271, è stato pubblicato il 29 settembre 2024. I lettori possono godersi la serie tramite le app Manga Plus e Shonen Jump.
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