
Josh Sawyer discute dei progetti futuri durante il flusso di soccorso per gli incendi boschivi di Los Angeles
In un recente live streaming per supportare gli sforzi di soccorso per gli incendi boschivi a Los Angeles, Josh Sawyer, il visionario dietro Pillars of Eternity, ha catturato il pubblico mentre giocava al nuovo Avowed sul canale Twitch di Obsidian. Lo streaming ha offerto un mix coinvolgente di gameplay e discussioni approfondite sulle tendenze attuali e sulle possibilità future nel panorama dei videogiochi.
Interesse per le “tattiche dei pilastri”
Uno degli argomenti più interessanti emersi durante la trasmissione è stato l’interesse da parte dello staff di Obsidian nello sviluppo di un gioco intitolato “Pillars Tactics”.Sawyer ha osservato che, nonostante ci sia un notevole entusiasmo per i giochi tattici all’interno del team, permane una certa esitazione riguardo alla fattibilità commerciale del gioco.
“Pillars Tactics è una cosa su cui molte persone nello studio vorrebbero lavorare, e ci sono molte persone a cui piacciono i giochi di tattica. Capire un ambito per questo è complicato. Un ambito di sviluppo in cui sembra che potrebbe effettivamente fare soldi, perché i giochi di tattica hanno una base di fan molto entusiasta, ma la base di fan non è enorme.È un po’ come se quel pavimento fosse alto, come se, se crei un gioco di tattica decente, quelle persone lo compreranno. Ma se lo comprano tutti, non sono comunque così tante persone”.
Potenziale per un ‘Pillars of Eternity 3’ a turni
Riflettendo sul successo di Baldur’s Gate 3 di oltre un anno fa, Sawyer ha espresso il suo desiderio di creare un’iterazione più tattica e a turni di Pillars of Eternity 3, a patto che fossero disponibili sufficienti finanziamenti da parte di Microsoft. Crede che un gioco di ruolo fantasy di alto valore di produzione e basato su party sarebbe un’impresa entusiasmante.
“Penso che sarebbe molto divertente da fare, fare un gioco di ruolo fantasy di gruppo ad alto valore di produzione. Sono abbastanza soddisfatto di Pillars e Deadfire, ma penso che se non fosse finanziato tramite crowdfunding, probabilmente lo farei a turni. Non sto dicendo di non avere un sistema di pausa in tempo reale, ma penso che il sistema a turni di Deadfire, di cui non posso prendermi il merito, che Nick Carver e Brian MacIntosh hanno creato, fosse davvero fantastico. Ma il gioco non è stato progettato per questo, quindi in realtà progettare il gioco a turni, meno incontri, incontri più piccoli, ma molto più tattici, penso che sarebbe molto divertente, e avere filmati fantastici e tutte quelle cose.”
L’attenzione attuale di Obsidian sui giochi di ruolo d’azione
Nonostante queste ambizioni per un gioco tattico, sembra che Obsidian continuerà probabilmente a sviluppare giochi di ruolo d’azione in prima persona, simili ad Avowed, insieme all’attesa uscita di The Outer Worlds 2, il cui debutto è previsto anch’esso entro quest’anno.
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