It Takes Two vs Split Fiction: un confronto tra i migliori giochi cooperativi

It Takes Two vs Split Fiction: un confronto tra i migliori giochi cooperativi

Il panorama dei giochi cooperativi sta fiorendo come mai prima d’ora, con Hazelight Studios in testa. Le loro uscite di punta, It Takes Two, vincitore del premio Gioco dell’Anno 2021, insieme all’acclamato Split Fiction del 2025, rappresentano alcune delle migliori esperienze di gioco cooperativo di questo decennio.

Entrambi i titoli sono innegabilmente eccezionali, ma la domanda rimane: quale dei due si distingue davvero come la principale offerta cooperativa di Hazelight?

Dopo aver recensito Split Fiction all’inizio di quest’anno, gli ho dato un solido 9 su 10. In tutta onestà, probabilmente estenderei lo stesso punteggio a It Takes Two se lo rileggessi. Tuttavia, nell’ambito dell’analisi dei videogiochi, non ci sono pareggi.

Detto questo, è il momento di stabilire chi regnerà sovrano. Sarà Split Fiction a conquistare la corona, o sarà It Takes Two a detenere il titolo di migliore esperienza cooperativa?

Immagini

Fiction divisa

Il progresso nella fedeltà visiva di Split Fiction è il risultato di quattro anni di perfezionamento aggiuntivi. Il team artistico del gioco ha migliorato la grafica, dando vita ai regni fantascientifici di Mio con intricati dettagli cyberpunk e fondendosi perfettamente con le fantastiche creazioni di Zoe.Nel complesso, la grafica è più nitida, pulita e dettagliata rispetto al suo predecessore.

Un miglioramento notevole riguarda i modelli dei personaggi: mentre It Takes Two presenta personaggi che a volte appaiono gommosi o privi di profondità, Split Fiction dimostra notevoli miglioramenti nel design dei personaggi.

Vantaggio: narrativa divisa.

Storia

Ci vogliono due

La narrazione di It Takes Two è profondamente autentica e coinvolgente, il che la rende la vincitrice indiscussa del reparto narrativo. La rappresentazione del matrimonio travagliato di Cody e May e il suo impatto sulla figlia Rose offre una risonanza emotiva e personale.

Al contrario, Split Fiction incorpora il dramma, ma la disconnessione iniziale tra le protagoniste Mio e Zoe diluisce la posta in gioco emotiva. Sebbene la narrazione di una sinistra azienda tecnologica che si appropria di proprietà intellettuale creativa sia attuale, spesso sembra un meccanismo narrativo generico.

It Takes Two emerge quindi come il vincitore indiscusso di questa categoria.

Gameplay/Progettazione dei livelli

Cravatta

In termini di level design, entrambi i giochi adottano filosofie diverse.It Takes Two abbraccia un viaggio accogliente ed esplorativo in cui Cody e May attraversano il loro piccolo mondo domestico, ricordando Tesoro, mi si sono ristretti i ragazzi, mentre Split Fiction punta a un’esperienza in stile blockbuster con scenografie ampie ed emozionanti in diverse ambientazioni fantascientifiche e fantasy.

Entrambi gli approcci hanno i loro pregi, ma preferisco leggermente il fascino e la coesione presenti in It Takes Two. Tuttavia, lo straordinario design dei boss e il livello finale di Split Fiction ne migliorano il gameplay a sufficienza da far chiudere in parità questa categoria.

Contenuto laterale

Fiction divisa

Le attività secondarie opzionali di Split Fiction rappresentano un miglioramento significativo rispetto al suo predecessore. Ogni livello è arricchito da storie secondarie di grande impatto, grazie a un’iniziativa di fan-jam interna in cui lo staff di Hazelight ha proposto brevi storie, dando vita a momenti di gioco memorabili.

I giocatori possono ritrovarsi ad arrampicarsi su una torta di compleanno nei panni di denti animati, a combattere contro un dentista demoniaco o a partecipare a esilaranti gare di snowboard fantascientifiche. Al contrario, It Takes Two offre minigiochi più leggeri e competitivi, sparsi qua e là, che, seppur divertenti, mancano della profondità e della varietà dei contenuti secondari presenti in Split Fiction.

Senso dell’umorismo/tono generale

Ci vogliono due

Il Dr. Hakim, il libro dell’amore personificato, è una figura che disorienta, eppure sostengo che infonda un tono comico e leggero che bilancia splendidamente i temi più seri di It Takes Two. Momenti iconici, come quello in cui Cody e May affrontano il gesto agghiacciante di mettere a tacere l’elefante di peluche di Rose, Cutie, lasciano un’impressione duratura.

Sebbene Split Fiction offra il suo umorismo eccentrico, come il surreale colpo di scena dell’hot dog, il tono generale può sembrare incoerente rispetto alla narrazione sincera e stravagante di It Takes Two.

In definitiva, It Takes Two eccelle nel mantenere un tono piacevole e coeso durante tutto il suo svolgimento.

Colonna sonora

Fiction divisa

Le colonne sonore di entrambi i giochi sono incredibilmente simili in termini di qualità, ma Split Fiction brilla per una più ampia varietà musicale. Passando attraverso vari mondi fantascientifici e fantasy (e le relative storie secondarie), i giocatori possono godere di un’esperienza sonora avvincente.

Questo include di tutto, dai vibranti ritmi elettronici che ricordano Tron alle composizioni orchestrali che evocano universi come Harry Potter e Il Trono di Spade. Sebbene It Takes Two vanti tracce fantastiche, soprattutto nel livello a tema musicale intitolato The Attic, non può semplicemente eguagliare l’ampiezza della colonna sonora di Split Fiction.

Caratteri

Ci vogliono due

Questa categoria pende nettamente a favore di It Takes Two. L’alchimia tra i personaggi Cody e May, insieme alle bizzarre bizzarrie del Dr. Hakim, crea un insieme coinvolgente per cui i giocatori si ritrovano a fare il tifo.

Al contrario, Mio e Zoe di Split Fiction mostrano uno sviluppo meno avvincente, ricorrendo spesso a cliché che ricordano i dialoghi dei supereroi. Sebbene abbia imparato ad apprezzare gli archi narrativi dei loro personaggi verso la fine, mancano del coinvolgimento emotivo presente in May e Cody.

Cooperazione richiesta

Ci vogliono due

Questo aspetto è cruciale per qualsiasi titolo cooperativo, e per me è chiaro che It Takes Two eccelle in questo senso. Il gioco è meticolosamente strutturato per promuovere la collaborazione tra i giocatori, richiedendo comunicazione e lavoro di squadra costanti per sfruttare al meglio le abilità distintive di Cody e May.

Sebbene Split Fiction incorpori elementi cooperativi propri, a volte permette a un giocatore di mettere in ombra l’altro, riducendo il coinvolgimento di entrambi.It Takes Two infonde un senso di urgenza condivisa, rendendo il legame tra i giocatori parte integrante del gameplay e della narrazione emotiva.

Creatività

Cravatta

In termini di creatività, sia It Takes Two che Split Fiction si collocano tra le esperienze di gioco più innovative e originali disponibili. Sebbene si possa sostenere che il livello conclusivo e le narrazioni secondarie di Split Fiction portino la creatività a un livello superiore, non c’è un solo momento in It Takes Two che manchi di ingegno.

Questo sottolinea che, indipendentemente da quale gioco si aggiudichi il titolo, entrambi offrono percorsi gratificanti che vale la pena esplorare.È difficile trovare oggi un altro studio che incarni lo spirito creativo come Hazelight.

Vincitore

Ci vogliono due

Ci vogliono due copertine

Alla fine, nonostante la competizione fosse agguerrita, la leggera superiorità va a It Takes Two. Decidere tra questi due capolavori è come scegliere il proprio figlio preferito. Eppure, diciamocelo: ogni genitore ha un figlio preferito.

Adoro sinceramente entrambe queste esperienze e ho trovato un’immensa gioia nell’immergermi in esse con il mio partner. Indipendentemente dalla scelta, entrambi i titoli promettono di creare un legame unico con il tuo compagno di gioco, come nessun altro.

In definitiva, It Takes Two si aggiudica il titolo grazie alle sue intricate sfumature: i personaggi, la narrazione, i temi e la risonanza emotiva.Giocare nei panni di May e Cody mentre affrontano la loro relazione, con un design di gioco brillantemente realizzato, è a dir poco magico. Sebbene Split Fiction vanti momenti più grandiosi, il cuore e l’anima di It Takes Two lo distinguono nettamente.

Fonte e immagini

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