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La “bolla degli anime” sta per scoppiare? Esplorando le tendenze attuali

La “bolla degli anime” sta per scoppiare? Esplorando le tendenze attuali

Panoramica degli sviluppi recenti nel settore degli anime

  • L’acquisizione del 10% delle azioni Kadokawa da parte di Sony influenza il panorama del settore degli anime.
  • L’accordo tra Studio Orange e TOHO segnala potenziali cambiamenti nelle strategie di mercato, probabilmente motivati ​​dal crescente dominio di Sony.
  • La stabilità dell’industria degli anime è messa a repentaglio dalle crescenti tensioni politiche internazionali.

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Eventi recenti hanno scatenato discussioni significative sull’industria degli anime, in particolare con l’investimento strategico di Sony in Kadokawa, acquisendo il 10% delle sue azioni. Questa mossa posiziona Sony come un azionista cruciale, garantendole non solo una quota dei profitti di Kadokawa, ma anche un voto nelle decisioni aziendali fondamentali. L’entità della partecipazione azionaria di Sony aumenta la sua influenza tra gli altri attori chiave del mercato.

Poco dopo la diffusione della notizia dell’acquisizione, Studio Orange ha annunciato un accordo con TOHO , in base al quale TOHO intende acquisire il 19,7% delle azioni di Studio Orange a gennaio. Questo annuncio tempestivo potrebbe riflettere una risposta competitiva alla crescente influenza di Sony sul panorama degli anime, sebbene TOHO abbia acquisito attivamente azioni in vari studi. Solo nel 2024, TOHO si è assicurata il 6,09% di CoMix Wave Films, lo studio dietro molti dei film acclamati di Makoto Shinkai, insieme alla piena proprietà di GKIDS e Science SARU, noto per i titoli popolari di Masaaki Yuasa.

Se le recenti manovre di TOHO sono una reazione alla presenza di mercato di Sony, indicano uno sforzo strategico non solo per mantenere l’equilibrio di mercato, ma anche per posizionarsi come un formidabile concorrente contro la formidabile presenza di Sony istigata dalla precedente acquisizione di Crunchyroll. Storicamente, un significativo spostamento verso l’oligopolizzazione può verificarsi quando un’azienda capitalizza i vantaggi all’interno di un mercato redditizio, il che è una preoccupazione per la salute generale dell’industria degli anime.

Il più grande complesso di anime

Complesso anime Sony 1
Complesso anime Sony 2
Complesso Anime Sony 3

L’acquisizione di Kadokawa da parte di Sony ha ricevuto una notevole copertura nei notiziari sui videogiochi, sebbene le sue ramificazioni per il settore degli anime possano essere ancora più profonde. Possedere Crunchyroll, il principale servizio di streaming di anime al mondo, mette Sony in una posizione privilegiata per sfruttare titoli popolari. Nonostante questa proprietà, Sony storicamente non aveva ampi diritti su numerose Proprietà intellettuali (IP) oltre alle produzioni originali sviluppate tramite Aniplex e sussidiarie.

Dato che molti anime di successo sono adattamenti di manga o romanzi con fanbase preesistenti, l’industria vede un potenziale considerevole per qualsiasi serie di successo per connettersi con un pubblico più ampio attraverso l’adattamento anime. Attualmente, sebbene non esistano accordi formali con il principale editore di manga Shueisha, Sony sta lavorando in collaborazione con Shueisha su adattamenti degni di nota come Kaguya-sama, Promised Neverland e altri tramite studi come CloverWorks e A-1 Pictures, indicando un rapporto di cooperazione.

L’industria degli anime sta soddisfacendo le aspettative?

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La pandemia di COVID-19 ha catalizzato una crescita sostanziale nell’industria degli anime, parallelamente alle tendenze osservate in altri settori dell’intrattenimento. Si stima che il 44% degli americani della Gen Z ora si interessi di anime , mentre i ricavi internazionali hanno superato quelli nazionali per la prima volta nel 2023, secondo l’Association of Japanese Animations.

Tuttavia, l’esperto del settore Hiromichi Matsuda ha osservato che questa crescita non è completamente allineata con le ambiziose ambizioni degli stakeholder giapponesi. Gli Stati Uniti hanno rappresentato un considerevole 7,1% del mercato anime globale nel 2023, seguiti da vicino dalla Cina al 6,1%, entrambe le regioni dovrebbero sperimentare un’ulteriore crescita. Sono state sollevate preoccupazioni da personaggi veterani del settore sulla possibilità che la Cina “sorpassi” il Giappone nella produzione di anime a causa del crescente coinvolgimento cinese nella proprietà intellettuale degli anime, in particolare all’interno delle collaborazioni di gioco. Tuttavia, i dati attuali non supportano un’affermazione definitiva secondo cui le capacità di produzione della Cina superino quelle del Giappone.

Le intuizioni di importanti creatori di anime rivelano preoccupazioni sulla sostenibilità di questa crescita. Yoshiyuki Tomino, il creatore di Gundam, prevede un potenziale declino del boom degli anime entro i prossimi cinque o sei anni, un sentimento riecheggiato da Justin Sevakis, CEO di Media OCD e AnimEigo, che evidenzia una potenziale bolla nella produzione di contenuti anime:

Inoltre, Crunchyroll, il principale servizio di streaming di anime, sembra dover affrontare difficoltà di gestione, un segnale allarmante per l’attuale andamento del settore.

Il ruolo della politica internazionale

Hetalia Anime

In qualsiasi settore, la traiettoria di crescita è influenzata non solo dalle tendenze attuali, ma anche dalle dinamiche geopolitiche. Gli Stati Uniti e la Cina stanno emergendo come figure centrali nel settore degli anime. Il modo in cui questa rivalità internazionale si evolve può influenzare profondamente le posizioni strategiche delle aziende di anime, creando scenari in cui le aziende potrebbero dover determinare alleanze in mezzo a frizioni geopolitiche.

La delicata interazione tra la produzione di anime e le politiche internazionali è diventata sempre più evidente. Negli ultimi anni, le preoccupazioni sulla censura statale cinese sui contenuti di animazione hanno destato allarme, ma queste discussioni sembrano essersi ridotte, suggerendo un approccio pragmatico da parte delle aziende cinesi che si muovono in scenari normativi simili a quelli imposti da grandi aziende come Amazon.

Attualmente, la preoccupazione principale per i creatori di anime giapponesi in Cina ruota attorno ai diritti di proprietà intellettuale. Il governo giapponese preme costantemente la Cina affinché migliori la protezione di questi diritti, una mossa rafforzata da notevoli vittorie legali per le aziende straniere nei tribunali cinesi. Sullo sfondo, il conflitto in corso che coinvolge Russia e Ucraina ha interrotto le catene di fornitura globali, con un impatto significativo sia sul settore dei videogiochi che su quello degli anime.

Sfide nel trarre conclusioni

Anime di Danda

Sebbene predire il futuro resti un’impresa ardua, le indicazioni suggeriscono che l’industria degli anime potrebbe presto affrontare ostacoli significativi. Le osservazioni implicano che le crescenti aspettative degli stakeholder potrebbero non essere in linea con la capacità dell’industria di fornire risultati, aumentando così la prospettiva di un’imminente scoppio della bolla.

Sebbene non sia ancora definitivo, gli addetti ai lavori del settore credono ampiamente che l’asticella sia stata posta troppo in alto. Se il declino previsto inizia a materializzarsi, le prospettive per i complessi anime espansivi che vengono creati da aziende come Sony e TOHO potrebbero essere gravemente colpite.

In sintesi, l’industria degli anime è attualmente a un bivio, navigando tra traiettorie di crescita senza precedenti e le ombre incombenti di una potenziale sovrasaturazione. Gli osservatori dovranno rimanere vigili mentre queste dinamiche si sviluppano.

Fonti: Sony , Studio Orange , ANN

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