Il matchmaking basato sulle abilità (SBMM) è presente in Black Ops 6?

Il matchmaking basato sulle abilità (SBMM) è presente in Black Ops 6?

Il 24 ottobre 2024, l’attesissimo Call of Duty: Black Ops 6 ha fatto il suo debutto. Oltre all’avvincente campagna e alla sempre popolare modalità Zombie, la modalità Multiplayer ha ottenuto notevoli consensi dalla community di giocatori. L’introduzione di Omnimovement da parte di Activision ha notevolmente trasformato l’esperienza di gioco. Tuttavia, molti giocatori sono curiosi della presenza del matchmaking basato sulle abilità (SBMM) in questa puntata.

In effetti, Black Ops 6 presenta un matchmaking basato sulle abilità per promuovere una competizione equa tra i giocatori. Questo articolo mira ad approfondire le meccaniche dietro la sua implementazione nel gioco.

SBMM è presente in Black Ops 6 e come funziona?

Black Ops 6 SBMM (Immagine tramite Activision)
Black Ops 6 SBMM (Immagine tramite Activision)

Sì, Call of Duty: Black Ops 6 incorpora SBMM. Il concetto di matchmaking basato sulle abilità è stato determinante nel promuovere un’atmosfera competitiva in tutta la serie Call of Duty , con numerosi titoli chiave che hanno adottato questa funzionalità nel corso degli anni.

Il principio è molto semplice: i giocatori con un determinato livello di abilità non dovrebbero affrontare avversari che li surclassano notevolmente in termini di prestazioni grazie alla loro esperienza o capacità superiori.

SBMM non è un aspetto esclusivo della serie Call of Duty; anche altri sparatutto in prima persona, come Valorant , CS2 e Apex Legends , utilizzano questo sistema essenziale. Un matchup tra giocatori con abilità diverse può essere notevolmente unilaterale, svantaggiando in particolar modo i nuovi arrivati ​​che hanno appena iniziato a esplorare il gioco.

Inoltre, è affascinante notare che le valutazioni delle abilità sono uniche per ciascuna delle principali modalità multigiocatore di Black Ops 6. Ciò implica che un giocatore potrebbe possedere una valutazione particolare in una modalità mentre mostra una prestazione completamente diversa in un’altra. La valutazione del tuo gameplay in questa nuova versione sarà distinta e adattata agli obiettivi unici di ciascuna modalità.

Tuttavia, implementare SBMM da solo non è sufficiente. Il gioco deve anche essere messo a punto per tutte le esperienze Multiplayer, consentendo ai giocatori con sistemi di fascia bassa e a quelli che si collegano da regioni con latenza più elevata di esibirsi al meglio.

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