
Enorme successo per inZOI: oltre 1 milione di copie vendute nella prima settimana
L’attesissimo gioco di simulazione di vita inZOI è stato lanciato in accesso anticipato il 28 marzo 2025 e, in appena una settimana, ha superato un traguardo impressionante di 1 milione di copie vendute. Questo risultato segna un momento significativo per inZOI Studio e il suo editore, Krafton.
Celebrare il supporto dei giocatori
L’entusiasmante notizia è stata ufficialmente condivisa dallo studio sul proprio account X, dove hanno espresso gratitudine alla community di giocatori che hanno accolto con entusiasmo questa dettagliata esperienza di simulazione di vita.
“È un numero che ancora ci sembra irreale e un traguardo che non avremmo potuto raggiungere senza ognuno di voi”, ha affermato lo studio.”Il vostro entusiasmo, le vostre creazioni, i vostri feedback, i vostri contenuti e il vostro supporto hanno dato vita a inZOI in modi che non avremmo mai potuto immaginare. Fin dall’inizio, avete dato forma a inZOI con noi e siamo profondamente grati per la passione e l’amore che ci avete riversato. Continueremo a lavorare sodo per dare vita a quella promessa, dove ogni vita diventa una storia in inZOI”.
Un lancio forte e una posizione di mercato
Poco dopo la sua uscita, inZOI è rapidamente salito in cima alle classifiche di Steam, raggiungendo questa straordinaria impresa in soli 40 minuti. Il suo lancio arriva in un momento in cui molti giocatori sono alla ricerca di nuove alternative ai tradizionali giochi di simulazione di vita, come l’iconico The Sims. Tuttavia, la fattibilità a lungo termine del gioco nello sfidare il consolidato franchise di EA rimane oggetto di speculazione.
La visione a lungo termine di Krafton
Krafton ha già classificato inZOI come una “IP di franchising a lungo termine”, indicando la sua intenzione di sviluppare e supportare ulteriormente il gioco per garantirne la competitività all’interno del genere.
Contenuti e controversie coinvolgenti
Un fattore degno di nota che potrebbe aumentare la longevità di inZOI è il suo potenziale per coinvolgere contenuti generati dalla comunità, inclusi i meme. Tuttavia, il gioco ha anche incontrato controversie, come un recente incidente in cui un bug involontario ha permesso ai giocatori di investire e uccidere bambini. Sebbene questa funzionalità sia stata rapidamente corretta, alcuni giocatori si sono rivolti ad altre azioni scioccanti, come il rapimento di bambini.
Conclusione
Mentre inZOI continua a evolversi, sia lo sviluppatore che la community svolgeranno ruoli essenziali nel plasmarne il futuro. Le immense cifre di vendita e l’impegno della community lasciano presagire un promettente viaggio per questo gioco di simulazione di vita.
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