Esplorando il mondo dinamico di Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds è pronto a introdurre i giocatori in un’esperienza espansiva caratterizzata da ambienti dinamici, completi di condizioni meteorologiche in continua evoluzione e una serie di mostri sia familiari che nuovi. Di recente, Siliconera ha avuto l’opportunità di vedere in anteprima il gioco e di intavolare una conversazione con sviluppatori chiave, tra cui il produttore della serie Ryozo Tsujimoto, l’Executive e Art Director Kaname Fujioka e il Director Yuya Tokuda. Le loro intuizioni hanno fatto luce sulle ambientazioni intriganti del gioco, come la Scarlet Forest, e sull’introduzione di nuove creature come Lala Barina.
Sfide nella creazione di ambienti dinamici
Quale elemento ambientale ha rappresentato la sfida più grande durante lo sviluppo?
Kaname Fujioka: La sfida di sviluppare ogni luogo è immensa, soprattutto con i cambiamenti ambientali che avvengono in tempo reale. Non solo il terreno si evolve, ma anche le tavolozze dei colori devono adattarsi contemporaneamente per riflettere questi cambiamenti.
Ad esempio, durante l’evento “Sand Tide” nel gioco, dobbiamo assicurarci che si manifesti completamente per ottenere una significativa trasformazione ambientale. Anche le diverse stagioni, come “Plenty” e “Fallow”, richiedono un’attenzione particolare. Nella stagione “Plenty”, prospera una vegetazione rigogliosa, mentre in “Fallow” la vegetazione si dirada. Catturare queste transizioni in tempo reale si è rivelato particolarmente arduo.
Un’altra area complessa era la Scarlet Forest, con una ricca biodiversità e colori dell’acqua che cambiavano radicalmente, dal blu chiaro al cremisi. Gestire queste trasformazioni mantenendo la fluidità del gameplay era un ostacolo considerevole.
Rivoluzionare la meccanica delle armi
In che modo i precedenti capitoli di Monster Hunter hanno influenzato lo sviluppo delle azioni delle armi in Wilds?
Yuya Tokuda: In Monster Hunter Wilds, abbiamo 14 tipi di armi distinti, ognuno con il suo concetto unico. Mentre i concetti fondamentali rimangono invariati, abbiamo introdotto nuove azioni e set di mosse per allinearci meglio allo stile del gioco. Il nostro obiettivo era creare connessioni più fluide tra le azioni, migliorando l’esperienza di gioco per i giocatori.
Ispirazioni naturali dietro i mostri
In che modo gli animali e gli insetti del mondo reale hanno ispirato la progettazione dei mostri di Monster Hunter Wilds?
Fujioka: Quando abbiamo concettualizzato Lala Barina, non l’abbiamo modellata rigorosamente su una specie di ragno esistente. Invece, abbiamo cercato di creare una creatura unica, simile a un ragno. Il nostro processo di progettazione si è concentrato sullo sviluppo di schemi di movimento rapidi, da un lato all’altro, che creano confusione, completati da attacchi elementali come la paralisi.
Il team di progettazione ha anche puntato a integrare movimenti aggraziati, che ricordassero il balletto: un effetto vortice è stato incluso nelle sue animazioni. Inoltre, per migliorarne l’estetica, abbiamo incorporato elementi di design ispirati alle rose, con un addome simile a una rosa che si sarebbe rivelato durante gli attacchi elementali, culminando in un design del personaggio sorprendente.
Il fascino dell’equipaggiamento ispirato ai ragni
Cosa spinge i mostri ispirati ai ragni a creare equipaggiamenti dal design accattivante?
Fujioka: C’è un netto contrasto in gioco. Mentre i ragni possono suscitare disagio, le armature realizzate con i loro design sono spesso sbalorditive ed eleganti, creando un’affascinante dicotomia.
Speculazioni future: il ritorno di Lagiacrus
Vedremo Lagiacrus nei futuri titoli di Monster Hunter?
Mana Takahashi: Lagiacrus è un personaggio molto amato di Monster Hunter Tri, un design che entrambi abbiamo a cuore. Il suo ritorno è qualcosa che certamente prenderemo in considerazione.
Tokuda: Siamo consapevoli della forte base di fan del mostro e vogliamo che il suo ritorno sia significativo e tempestivo.
Ryozo Tsujimoto: Lagiacrus è immensamente popolare, in particolare fuori dal Giappone. Per noi è importante presentarlo con intenzione piuttosto che a caso.
Tokuda: Affrontiamo questo argomento con cautela poiché Lagiacrus occupa un posto speciale nel cuore di molti giocatori.
Informazioni sulla versione
Monster Hunter Wilds è previsto in uscita il 28 febbraio 2025 per PS5, Xbox Series X e PC. I preordini sono disponibili e includono contenuti esclusivi come l’armatura a strati Guild Knight Set e l’Hope Charm.
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