
Intergalactic: The Heretic Prophet segna un deciso distacco dalle recenti produzioni di Naughty Dog, fondendo fantascienza con estetica retrò. Il fascino unico del gioco traspare dall’incorporazione della cultura pop degli anni ’80, esemplificata dall’inclusione di un’astronave marchiata Porsche e dalla nostalgica traccia “It’s a Sin” dei Pet Shop Boys. Questo intrigante mix di elementi retrò e innovazione futuristica, pur essendo in qualche modo familiare, mostra una notevole attenzione al combattimento corpo a corpo che lo distingue dai titoli precedenti.
La transizione di Naughty Dog verso un nuovo genere potrebbe rinvigorire la direzione creativa dello studio. Mentre franchise come The Last of Us e Uncharted si sono ancorati a mondi realistici, Intergalactic si avventura in un universo fantascientifico completamente realizzato. Il gioco presenta ai giocatori il protagonista, Jordan, che brandisce una spada al plasma, enfatizzando il combattimento corpo a corpo rispetto alle tradizionali armi da fuoco. Questo perno strategico non è solo rinfrescante, ma evoca anche paragoni con il prossimo gioco Wolverine di Insomniac, suggerendo potenziali sinergie nelle meccaniche di combattimento.
Dinamiche di combattimento corpo a corpo intergalattiche e di Wolverine





Intergalactic e Wolverine sembrano entrambi incentrarsi sui sistemi di combattimento corpo a corpo. Sebbene Jordan abbia una pistola legata alla gamba nel trailer, la presenza prominente della spada al plasma suggerisce che sarà l’arma principale durante gli incontri. Data l’enfasi storica di Naughty Dog sul combattimento a lungo raggio in titoli come Uncharted e The Last of Us, questo passaggio al gameplay incentrato sul corpo a corpo è una mossa audace. Le intuizioni di Wolverine potrebbero fornire strategie preziose per mantenere coinvolgimento e freschezza in questo approccio al combattimento, impedendogli di diventare monotono.
Tati Gabrielle è la protagonista di Intergalactic, intrecciando ulteriormente i suoi ruoli poiché interpreta anche Nora nella seconda stagione di The Last of Us della HBO. Questa contaminazione di talenti potrebbe aumentare la profondità narrativa in entrambi i progetti.
Mantenere la meccanica dinamica basata sugli artigli in Wolverine
La sfida di sostenere l’impegno del giocatore con una sola arma è una preoccupazione per entrambi i titoli. Wolverine si affida esclusivamente ai suoi artigli e Insomniac deve ancora chiarire come intende mantenere il sistema di combattimento coinvolgente. Periodi prolungati di semplice hacking e fendenti potrebbero portare a un’esperienza noiosa, il che suggerisce la probabilità di possibili potenziamenti o opzioni a distanza aggiuntive per il combattimento.
Allo stesso modo, Intergalactic potrebbe incorporare potenziamenti della spada simili a quelli visti nei precedenti titoli di Naughty Dog. The Last of Us ha reso il potenziamento delle armi una meccanica fondamentale, creando un precedente che Intergalactic potrebbe sfruttare per arricchire la sua esperienza di gioco.
Dettagli chiave confermati su Intergalactic
- Il gioco segue le vicende di Jordan A. Mun, un cacciatore di taglie che esplora il cosmo.
- È ambientato su Sempiria, un pianeta avvolto nel mistero.
- Per oltre 600 anni, Sempiria è rimasta isolata, senza alcuna possibilità di contatto o di fuga.
La spada al plasma presente in Intergalactic è tanto accattivante quanto la sua narrazione e ambientazione, lasciando i fan desiderosi di altre rivelazioni da parte di Naughty Dog nel corso dell’anno. Al momento, le date di uscita sia per Intergalactic che per Wolverine rimangono ambigue, con poche possibilità di un lancio simultaneo quest’anno. Approfondimenti sulle meccaniche di combattimento di entrambi gli studi chiarirebbero senza dubbio molte incertezze che circondano i rispettivi titoli.
Sebbene Intergalactic e Wolverine possano inizialmente sembrare non correlati, la loro comune dipendenza da meccaniche incentrate sul corpo a corpo crea un legame intrigante. Con tanta attesa che circonda le loro uscite, sarà avvincente osservare come sia Naughty Dog che Insomniac affronteranno sfide simili nel loro design di combattimento.
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