Intel rilascia XeSS 3 SDK su GitHub come strumento closed-source

Nonostante gli impegni precedenti, la nuova tecnologia di upscaling “open source” di Intel continua a essere distribuita come software closed source con il lancio dell’SDK XeSS 3.

Intel presenta XeSS 3 SDK su GitHub per gli sviluppatori di giochi, rimanendo closed-source

Intel ha presentato l’SDK (Software Development Kit) XeSS 3 su GitHub, progettato per migliorare l’accessibilità per gli sviluppatori interessati alle sue avanzate funzionalità di upscaling e generazione di frame basate sull’intelligenza artificiale. Sebbene questa versione rappresenti un progresso nella disponibilità delle più recenti tecnologie di upscaling, l’SDK rimane closed-source, in quanto distribuito esclusivamente in binari Windows proprietari.

L’introduzione di XeSS 3, insieme alla Multi-Frame Generation, segna uno sviluppo significativo, inizialmente lanciato insieme alla serie di processori Panther Lake di Intel. Questa tecnologia è da allora diventata compatibile con vari hardware, inclusi tutti i prodotti Arc Alchemist e Battlemage. Tuttavia, l’esclusività dell’SDK per il sistema operativo Windows è deludente, soprattutto considerando le precedenti promesse di Intel in merito alle intenzioni open source. Purtroppo, il fatto che l’SDK XeSS 3 si basi su librerie Windows esclusivamente binarie ha deluso molti sviluppatori e sostenitori delle soluzioni open source.

Le note di rilascio di XeSS SDK 3.0.0 descrivono nuove funzionalità come la generazione multi-frame per GPU Intel Arc e un'interfaccia utente migliorata

Al contrario, FidelityFX Super Resolution (FSR) di AMD ha adottato un approccio più trasparente, consentendo agli sviluppatori di accedere al codice sorgente per esaminarlo e modificarlo. Questo contrasta nettamente con la decisione di Intel di mantenere XeSS proprietario, il che potrebbe potenzialmente ostacolare l’adozione diffusa della tecnologia. Molti giocatori stanno attualmente spingendo al limite il proprio hardware alla ricerca di frame rate più elevati. Per coloro che non possono permettersi costosi aggiornamenti, la generazione Multi-Frame di Intel potrebbe rappresentare una soluzione praticabile, in particolare per gli utenti di hardware Intel.

Tuttavia, è un peccato che gli utenti Linux non abbiano accesso a XeSS 3.0 e alla generazione multi-frame. Si spera che in futuro Intel possa riconsiderare la propria posizione e orientarsi verso un modello open source, che accelererebbe l’adozione e amplierebbe il supporto per le nuove tecnologie di upscaling in un più ampio spettro di giochi.

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