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iGPU Intel Lunar Lake con architettura Xe2 “Battlemage” per includere la tecnologia del filtro di nitidezza adattivo

iGPU Intel Lunar Lake con architettura Xe2 “Battlemage” per includere la tecnologia del filtro di nitidezza adattivo

Le CPU Intel Lunar Lake con architettura iGPU Xe2 “Battlemage” verranno lanciate entro la fine dell’anno e presenteranno una serie di nuove tecnologie come il filtro Adaptive Sharpening.

Intel porterà una serie di nuove tecnologie con le GPU “Battlemage” Xe2 di nuova generazione, iGPU Lunar Lake avvistate con supporto del filtro Adaptive Sharpening

Le CPU Intel Lunar Lake rappresenteranno un affare importante per il segmento mainstream della mobilità e dei “clienti” consumer . Ospiteranno una gamma di nuove tecnologie, tra cui un’architettura progettata da zero e incentrata su prestazioni/watt, un incremento 3 volte maggiore dell’NPU AI e l’ultima architettura iGPU Xe2 “Battlemage”.

L’ architettura GPU Battlemage Xe2 si sta rivelando un enorme miglioramento rispetto alla linea Alchemist che ha fatto il suo debutto con la serie Arc sia per desktop che per notebook. Ora, Intel sta preparando la sua architettura GPU Battlemage con una serie di nuove funzionalità tra cui il supporto per una nuovissima tecnologia chiamata Adaptive Sharpening Filter.

Secondo le ultime patch del kernel Linux inviate da Intel , sembra che le iGPU Xe2 “Battlemage” per CPU Lunar Lake includeranno il supporto per la nuova tecnologia Adaptive Sharpening Filter che funzionerà essenzialmente attraverso il motore di visualizzazione e applicherà la nitidezza all’interno di giochi o non- casi d’uso del gioco come video e foto. Secondo le note della patch, il filtro avrà un impatto minimo in termini di prestazioni e potenza e sarà incluso nelle iGPU presenti su Lunar Lake e nei reparti successivi.

“Molte volte le immagini sono sfocate o anche i contenuti ingranditi non sono così nitidi come l’immagine renderizzata originale. Le tecniche di nitidezza tradizionali spesso applicano un livello uniforme di miglioramento sull’intera immagine, il che a volte comporta una nitidezza eccessiva di alcune aree e una potenziale perdita di dettagli naturali.

Intel ha ideato un filtro di nitidezza adattivo basato su Display Engine con un impatto minimo su potenza e prestazioni. Da LNL in poi, l’hardware del display può utilizzare uno degli scaler del tubo per il filtro della nitidezza adattivo. Questo può essere utilizzato sia per casi d’uso di gioco che non di gioco come foto, visualizzazione di immagini. Funziona su una regione di pixel a seconda della dimensione del tocco.

Questa RFC è un tentativo di introdurre una soluzione di nitidezza adattiva che aiuta a migliorare la qualità dell’immagine. Per questo viene aggiunta la nuova proprietà CRTC. L’utente può impostare questa proprietà con il valore di intensità della nitidezza desiderato con 0-255. Un valore pari a 1 che rappresenta la forza di affilatura minima e 255 che rappresenta la forza di affilatura massima. Un valore di intensità pari a 0 significa che nessuna nitidezza o funzionalità di nitidezza è disabilitata. Funziona su una regione di pixel a seconda della dimensione del tocco. I coefficienti vengono utilizzati per generare un valore alfa utilizzato per fondere l’immagine nitida con l’immagine originale.

L’implementazione dello spazio utente per la funzionalità di affilatura e l’implementazione dell’IGT è in corso.”

Patch del kernel Intel Linux

Una delle note interessanti su questa funzione è che può essere impostata manualmente da un valore compreso tra 0 e 255 dove 0 rappresenta nessuna nitidezza, 1 rappresenta la nitidezza minima e 255 rappresenta la quantità massima di nitidezza ottenuta tramite il filtro di nitidezza adattivo. Il filtro verrà applicato su una determinata regione a seconda della dimensione del tocco che può anche essere impostata dagli utenti stessi. Si dice che questa nuova funzionalità fornisca una migliore qualità dell’immagine senza rendere eccessivamente nitida l’immagine originale, cosa che vediamo nei tradizionali filtri di nitidezza.

Xe2 di prossima generazione di Intel

Data la grande dipendenza dalle tecnologie di upscaling e di generazione di fotogrammi che possono ostacolare la qualità dell’immagine in una certa misura e causare la produzione di immagini sfocate, questa funzionalità potrebbe essere una manna dal cielo se funziona correttamente. Palmari e mini PC con CPU Lunar Lake che eseguono le iGPU Xe2 “Battlemage” di nuova generazione sfrutteranno sicuramente la nuova tecnologia Adaptive Sharpening Filter e non vediamo l’ora di vederla in azione.

Fonti di notizie: Phoronix , Videocardz

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