Intel conferma le GPU Arc Battlemage Xe2 nei laboratori con il 30% del team software che le sta preparando, il team hardware si è spostato sulle GPU Celestial Xe3 di nuova generazione

Intel conferma le GPU Arc Battlemage Xe2 nei laboratori con il 30% del team software che le sta preparando, il team hardware si è spostato sulle GPU Celestial Xe3 di nuova generazione

Intel ha confermato che i suoi team di ingegneri sono passati alle GPU Arc Battlemage Xe2 e Celestial Xe3 di prossima generazione con altre buone notizie in arrivo.

Intel anticipa “buone notizie” in arrivo per le GPU Arc Battlemage Xe2 di prossima generazione e le GPU Celestial Xe3 su cui sta lavorando il team hardware

Durante un’intervista con Adam Patrick Murray e Brad Chacos di PCWorld, Tom Petersen di Intel ha confermato ancora una volta che le GPU Arc di prossima generazione stanno arrivando presto e avranno altre buone notizie da condividere nel 2024.

Tom ha sottolineato che le GPU Arc Battlemage Xe2 di nuova generazione sono previste per il rilascio nel 2024, come avevamo precedentemente riportato e il 30% del team software sta già lavorando per predisporre il supporto iniziale per la linea discreta e integrata che verrà fornita con le future schede grafiche Arc & iGPU. È inoltre confermato che il primo silicio è in esecuzione nei laboratori e anche se non c’è molto di cui si possa parlare di Battlemage in questo momento, stiamo accennando a un rilascio prima del prossimo CES 2025 in modo da poter vedere una finestra di rilascio prevista entro la seconda metà del 2024. .

Intel conferma le GPU Arc Battlemage Xe2 nei laboratori con il 30% del team software che le sta preparando, il team hardware si è spostato sulle GPU Celestial Xe3 di prossima generazione 2

Ancora più importante, Tom ha anche detto che il team hardware sta lavorando alla prossima grande novità, riferendosi alla famiglia di GPU Arc Celestial Xe3 di Intel. Si prevede che queste GPU arriveranno nel 2025 con le CPU Panther Lake come iGPU e anche in versioni GPU discrete per dispositivi mobili e dispositivi mobili. prodotti desktop.

Sta arrivando, ne sono entusiasta e tutti i nostri ingegneri sanno come svolgono costantemente le loro attività ingegneristiche. Direi che circa il 30% dei nostri ingegneri sta lavorando su Battlemage, soprattutto dal lato software perché il nostro team hardware è sulla prossima cosa (Celestial), quindi pensaci perché Battlemage ha già il suo primo silicio nei laboratori che è molto emozionante e ci sono altre buone notizie in arrivo di cui non posso parlare in questo momento.

Speriamo di vederlo prima (il prossimo CES ’25).

Tom Petersen (Intel Fellow) – tramite PCWorld al CES 2024

Oltre al materiale Arc GPU di nuova generazione, Tom Petersen ha anche illustrato alcuni casi d’uso interessanti per l’architettura NPU ampiamente adottata dai produttori di CPU per alimentare il segmento dei PC AI. Non abbiamo visto molti casi d’uso per la NPU oltre ad alcuni usi casuali del PC come viso e viso. riconoscimento vocale, ma Tom propone che questa NPU possa essere sfruttata per attività più avanzate nei giochi come la manipolazione dei personaggi in cui l’intelligenza artificiale può aiutare a creare animazioni umane realistiche.

Sembra che questo potrebbe essere un primo indizio del modello di intelligenza artificiale di Intel simile a ACE (Avatar Cloud Engine) di NVIDIA che sfrutta l’intelligenza artificiale per creare interazioni e animazioni uomo-intelligenza artificiale realistiche e credibili. È bello vedere che Intel abbia enfatizzato l’intelligenza artificiale anche per i giochi, così potremo vedere più esperienze in futuro.

Siamo agli albori della NPU. La NPU si occupa principalmente dell’esecuzione di applicazioni a basso consumo e sempre attive. Forse eseguendo il riconoscimento facciale, il riconoscimento dei gesti quindi per un palmare, voglio dire, non so ancora cosa stiano facendo, ma posso facilmente immaginare molti casi d’uso. Diversi modi di interazione uomo-macchina sarebbero fantastici.

Ma a medio termine si tratta di un’intelligenza artificiale abilitata al gioco. Quindi immagina che sia l’intelligenza artificiale per la manipolazione dei personaggi o il miglioramento dell’animazione dei personaggi. Penso che la maggiore implementazione dell’intelligenza artificiale che non abbiamo ancora visto sia l’aumento dell’animazione. Ci sono un sacco di animazioni di merda nei giochi oggi, nessun giudizio, ma l’immagine che inserisci nell’intelligenza artificiale e inserisci animazioni relativamente scadenti e ottieni un’animazione umana realistica, è gratis! Di niente, EPIC.

Tom Petersen (Intel Fellow) – tramite PCWorld al CES 2024

Infine, parlando del futuro disaggregato, Intel illustra i vantaggi derivanti dall’utilizzo di un design basato su chiplet. Il vantaggio principale è il costo, ma c’è anche il vantaggio di creare chip che non sono mai stati realizzati prima o che non erano possibili a causa di vincoli di progettazione monolitici.

Intel crede che ci sia ancora un continuum che non è stato esplorato e non sa se farà qualcosa del genere, ma considerando che altri stanno adottando chiplet e architetture multi-tile più avanzate, è qualcosa che il team blu ha il suo occhi su.

Per me è come se la disaggregazione avesse due o tre vantaggi principali, uno dei quali è solo economico. Puoi costruire SOC in modo più conveniente perché puoi addebitare IP diversi a tecnologie specifiche e puoi ottenere più chip con le tue tecnologie più recenti e puoi utilizzare le tue tecnologie di processo più vecchie per pezzi meno importanti o meno performanti. Questo è un vantaggio. Naturalmente, è necessario calcolare correttamente i costi di imballaggio e questa è una tecnologia emergente nella quale continuiamo a investire. Questa è la numero uno.

Ma il numero due è che puoi costruire cose che prima non potevi costruire. Ovviamente c’è un continuum che non è stato completamente esplorato qui e non posso parlare esattamente di cosa stiamo facendo qui o se mai lo faremo qui, ma è qualcosa che stanno facendo anche gli altri.

Tom Petersen (Intel Fellow) – tramite PCWorld al CES 2024

Sulla base di rapporti precedenti, le GPU Battlemage hanno non solo corretto alcune delle scelte architettoniche che sembrava un po’ inutile per Alchemist ma nel primo il silicio si sta rivelando molto buono. Secondo quanto riferito, anche leprime GPU BMG-G10 (Xe2-HPG) in esecuzione nei laboratori, quindi se tutto va bene, possiamo aspettarci ulteriori informazioni da Intel nei prossimi mesi.

Gamma di GPU per giochi Intel ARC

Famiglia GPU Intel Xe-HPG Intel Xe-HPG Intel Xe2-HPG Intel Xe3-HPG Intel Xe Avanti Intel Xe Avanti Avanti
Prodotti GPU GPU ARC Alchemist GPU ARC Alchemist+ GPU ARC Battlemage GPU ARC Celestial GPU ARC Druid GPU ARC E***
Segmento GPU Gioco mainstream (discreto) Gioco mainstream (discreto) Gaming mainstream/di fascia alta (discreto) Gaming mainstream/di fascia alta (discreto) Gaming mainstream/di fascia alta (discreto) Gaming mainstream/di fascia alta (discreto)
Gen. GPU Gen 12 Gen 12 Gen 13? Gen 14? Gen 15? Gen 16?
CPU iGPU Xe-GPL (Lago Meteor) Xe-GPL+ (Arrow Lake) Xe2-GPL (Lago Lunare) Xe3-GPL (Panther Lake) Da definire Da definire
Nodo di processo TSMC6nm TSMC6nm TSMC 4nm? TSMC 3nm? Da definire Da definire
Specifiche / Design 512 EU / 1 Tile / 1 GPU 512 EU / 1 Tile / 1 GPU 1024 EU / 1 Tile / 1 GPU Da definire Da definire Da definire
Sottosistema di memoria GDDR6 GDDR6 GDDR6(X)? Da definire Da definire Da definire
Lancio 2022 2024? 2024? 2025? 2026? 2026+

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