Microsoft ha ufficialmente introdotto una funzionalità molto attesa: il supporto al rendering neurale all’interno della sua API DirectX. Questo progresso consente alle unità di elaborazione grafica (GPU) di utilizzare l’intelligenza artificiale, trasformando radicalmente il calcolo grafico.
Rivoluzionare la grafica: l’integrazione del rendering neurale nell’API DirectX di Microsoft
Il concetto di rendering neurale sta emergendo come un focus fondamentale nel settore tecnologico. Il CEO di NVIDIA, Jensen Huang, ha sottolineato l’importanza del rendering neurale, in particolare la sua capacità di apprendere e anticipare elementi durante il processo di rendering. Il settore sembra essere sul punto di abbracciare completamente questo approccio innovativo.
In un recente post del blog , Microsoft ha annunciato che DirectX supporterà ora il rendering neurale su varie architetture. Ciò sarà accompagnato dall’introduzione di funzionalità “cooperative vector”, migliorando i carichi di lavoro AI per GPU sia consumer che professionali.
Microsoft è entusiasta di collaborare con NVIDIA per dare impulso a questa nuova generazione di programmazione grafica, offrendo supporto a tutto il settore per la tecnologia di neural shading.
DirectX supporterà presto i Cooperative Vectors, che sbloccheranno la potenza dei Tensor Core sull’hardware NVIDIA GeForce RTX e consentiranno agli sviluppatori di giochi di accelerare completamente gli shader neurali su Windows.
– Bryan Langley, Microsoft
Per chi non lo sapesse, il supporto vettoriale cooperativo consente alle GPU di elaborare i dati in modo più efficiente, adattandosi dinamicamente per elaborare i dati in gruppi di dimensioni variabili. Questa ottimizzazione delle operazioni matrice-vettore non solo accelera i carichi di lavoro AI, ma migliora anche l’utilizzo delle risorse GPU per l’elaborazione di dati di dimensioni variabili. Di conseguenza, gli sviluppatori possono sfruttare questa funzionalità per ottenere output di rendering neurale superiori.
Inoltre, Microsoft ha confermato che l’implementazione del rendering neurale DirectX e della tecnologia vettoriale cooperativa sarà compatibile con le più recenti GPU della serie RTX 50 di NVIDIA. Ciò significa che gli sviluppatori possono sfruttare i Tensor Core integrati per creare visualizzazioni basate sull’intelligenza artificiale, ottimizzare gli algoritmi di tracciamento del percorso e generare immagini e oggetti realistici con maggiore efficienza. Tali progressi promettono di offrire esperienze grafiche sempre più realistiche e immersive.
Inoltre, Microsoft sta collaborando con giganti del settore come AMD, Intel, NVIDIA e Qualcomm per integrare il supporto vettoriale cooperativo senza soluzione di continuità nell’ecosistema DirectX. Questa collaborazione mira a garantire che i calcoli grafici accelerati dall’intelligenza artificiale diventino più fluidi ed efficienti.
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