
Nel mondo di Foundation, gestire efficacemente lo spazio rappresenta una sfida per i giocatori. Spesso, gli abitanti del villaggio non costruiscono case in luoghi preferiti e strutture come fattorie di pecore e grano possono occupare porzioni sostanziali del tuo territorio.
Per ottimizzare lo spazio del tuo villaggio, aumentare la densità abitativa è fondamentale. Ciò comporta una serie di decisioni strategiche e aggiornamenti per trasformare le case più piccole in edifici più grandi che ospitano più residenti. Di seguito, approfondiremo i passaggi necessari per aumentare la densità abitativa in Foundation.
Comprendere le abitazioni a media densità in fondazione

La densità abitativa si riferisce al numero di individui che una residenza può ospitare. Inizialmente, le case in Foundation possono supportare solo due residenti. Passando alla densità media, questa capacità aumenta a sei individui per nucleo familiare, mentre le abitazioni ad alta densità possono ospitarne fino a dieci. Tuttavia, per promuovere un senso di sicurezza e consentire configurazioni abitative più dense, i giocatori devono soddisfare diversi prerequisiti in questo coinvolgente simulatore di costruzione di città.
Passaggi per passare alla densità media nelle fondamenta

Per favorire una densità media, è necessario soddisfare requisiti specifici per ogni casa. Inizia sbloccando la Manor House nella sezione Labour nel menu Progression. Sbloccare la Manor House garantisce l’accesso sia alla Great Hall Manor Home che alla Tax Manor Home. Dopodiché, aumenta il tuo Labour Splendour a un minimo di 25.
Aumentare lo splendore del tuo travaglio
La metrica Splendore del Lavoro, raffigurata come una stella color oliva in alto a destra della barra delle informazioni, è fondamentale per gli upgrade. Il numero sotto questa stella indica il tuo attuale Livello di Splendore. Per migliorare questo valore, costruisci elementi decorativi associati alla stella color oliva per i tuoi monumenti, come illustrato di seguito.

Stabilire la copertura di pattuglia per le case
Dopo aver raggiunto almeno 25 Labour Splendour insieme a un punteggio di prosperità di 10, i giocatori dovrebbero acquisire sia l’ufficio del Bailiff che la Watchtower dalla sezione Labour del menu Progression. Costruire una Bailiff Office Manor House e assegnare un Bailiff è essenziale, così come costruire una Watchtower. Per garantire una copertura completa del tuo villaggio, prendi in considerazione l’aggiunta di ulteriori pattugliatori e guardiani tramite la Watchtower, utilizzando gli strumenti di disegno per designare le aree di pattuglia che comprendono tutte le zone residenziali.

Implementazione di fortificazioni leggere per una maggiore densità
Una volta stabilita la copertura della pattuglia, il passo successivo è aggiungere Light Fortification. Accedi al menu Fortifications per costruire un muro cittadino che circonda le case desiderate, assicurandoti che tutte le residenze siano chiuse e completate da diversi cancelli.È fondamentale posizionare Guard Locations per i Watchmen a ogni cancello per monitorare la sicurezza.

Una volta eretti questi muri, le tue case passeranno gradualmente a Medium Density. Tieni presente la disponibilità del tuo costruttore quando espandi i percorsi di pattugliamento per garantire una transizione fluida.
Strategie per l’aggiornamento ad alta densità nelle fondamenta

Per raggiungere l’Alta densità, le tue case necessitano di Fortificazione pesante. Questo importante potenziamento fa passare la capacità residenziale da sei a dieci individui, offrendo vantaggi sostanziali. Per sbloccare la Fortificazione pesante, avrai bisogno di uno Splendore di lavoro di 150, un punteggio di Prosperità di 100 e un investimento di punti di lavoro di 35 per accedere alle Fortificazioni cittadine. Una volta raggiunto, costruire Torri di guardia cittadine assicurandoti che ogni casa rientri nella loro visuale aumenterà automaticamente la densità abitativa ad Alta.
Per costruire ogni torre di guardia cittadina, raccogli le seguenti risorse:
- 20 Pietra
- 10 Pietra lucidata
- 5 Strumenti
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