In che modo i giochi per PlayStation 6 potrebbero essere più influenzati dalle versioni per PC rispetto a quelle per dispositivi portatili

In che modo i giochi per PlayStation 6 potrebbero essere più influenzati dalle versioni per PC rispetto a quelle per dispositivi portatili

Imminenti porting per PC e il loro impatto sullo sviluppo dei giochi per PlayStation 6

L’arrivo previsto di porting per PC, piuttosto che della tanto ipotizzata console portatile PlayStation, potrebbe influenzare significativamente le prestazioni dei giochi per PlayStation 6. Questa affermazione proviene da Bryan Heemskerk di Massive Damage durante una recente puntata del podcast Broken Silicon.

Cambiare l’attenzione nello sviluppo dei giochi

Heemskerk ha offerto spunti interessanti sul futuro delle console di gioco, sottolineando in particolare un allontanamento dai tradizionali parametri di risoluzione. Ad esempio, giochi come Street Fighter 6 sembrano avere prestazioni migliori sulla prossima Nintendo Switch 2 rispetto a Xbox Series S, grazie alla tecnologia DLSS di NVIDIA, nonostante una risoluzione nativa inferiore. Questo scenario esemplifica una tendenza crescente in cui gli sviluppatori danno priorità alla fedeltà visiva rispetto alla semplice risoluzione, suggerendo che ridurre le prestazioni delle versioni per console domestiche per i dispositivi portatili è fattibile, soprattutto se si sfruttano tecnologie di upscaling avanzate come PSSR e FSR 4 di AMD.

Considerazioni di mercato e vincoli di sviluppo

Anche se le differenze prestazionali tra PlayStation 6 e la sua controparte portatile sono più marcate di quanto suggeriscano le speculazioni, una replica del divario prestazionale tra Xbox Series X e Series S sembra improbabile. Ciò è dovuto principalmente alla solida presenza di Sony sul mercato e alle condizioni favorevoli per i dispositivi portatili, che hanno permesso alla PlayStation portatile di posizionarsi come standard. Al contrario, Microsoft ha avuto difficoltà con la Series S a causa delle sue limitate quote di mercato.

Il ruolo delle porte PC nelle limitazioni del gaming

Heemskerk ha osservato che la crescente tendenza a sviluppare giochi per console pensando ai futuri porting per PC rappresenta una sfida significativa, potenzialmente soffocando le piene potenzialità dei giochi per PlayStation 6. Poiché gli sviluppatori devono adattarsi a specifiche di sistema variabili, incluso hardware più datato e meno performante, potrebbero esitare a sfruttare appieno il potenziale della console. Questa cautela è dettata dalla necessità di garantire transizioni fluide tra i porting per PC.

Esempi nel gioco

Heemskerk ha evidenziato esempi come Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, un titolo multipiattaforma che, pur riproponendo un classico che un tempo massimizzava le capacità di PlayStation 2, fatica a superare grafica e prestazioni di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain a causa di questi vincoli di sviluppo. Al contrario, titoli come Death Stranding 2: On the Beach, in esclusiva per PS5, dimostrano come sia possibile superare efficacemente i limiti hardware quando non sono ostacolati da considerazioni multipiattaforma. Allo stesso modo, Metroid Prime Remastered mette in mostra i vantaggi dell’esclusività console sfruttando appieno le capacità di Nintendo Switch.

Uno sguardo al futuro: il futuro dei videogiochi su console

Con l’evoluzione del panorama videoludico, cresce l’attesa su come i giganti del settore Sony e Microsoft affronteranno le complessità legate al lancio di PlayStation 6 e dell’imminente Xbox Next. Sebbene le specifiche ufficiali rimangano riservate, le indiscrezioni indicano che le aziende potrebbero adottare strategie distinte, promettendo una prossima generazione di videogiochi altamente competitiva e intrigante.

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