Il successo di ARC Raiders innesca un’impennata nell’uso delle voci generate dall’intelligenza artificiale da parte di Embark, con il CEO di Epic che si unisce alla discussione

Il successo di ARC Raiders innesca un’impennata nell’uso delle voci generate dall’intelligenza artificiale da parte di Embark, con il CEO di Epic che si unisce alla discussione

ARC Raiders: il successo del gioco incontra la controversia sulle voci dell’IA

Al momento, ARC Raiders sta facendo scalpore nel settore dei videogiochi, vantando oltre 300.000 giocatori simultanei su Steam. Sviluppato dall’innovativo team di Embark Studios, il gioco ha recentemente festeggiato il superamento dei 700.000 giocatori simultanei nel fine settimana, insieme all’impressionante traguardo di vendite di oltre 4 milioni di copie dal suo lancio poco meno di due settimane fa.

Embark Studios, un team di sviluppo relativamente piccolo, sta innegabilmente facendo passi da gigante nel gaming competitivo. Il loro portfolio include l’avvincente sparatutto in prima persona free-to-play The Finals, insieme al nuovo sparatutto in terza persona ARC Raiders. La loro ascesa alla ribalta rappresenta un cambiamento rinfrescante in un settore tipicamente dominato da studi più grandi. Tuttavia, il loro successo ha anche acceso un’accesa discussione attorno a una recensione in particolare, introducendo un alone di controversia.

La controversa recensione di Eurogamer

La discussione si è intensificata in seguito a una recensione di Eurogamer, che ha valutato ARC Raiders con sole 2 stelle su 5. Una delle principali critiche nell’articolo riguardava l’integrazione da parte dello studio di voci generate dall’IA per i PNG.È interessante notare che lo stesso autore ha recensito The Finals per Eurogamer, assegnandogli 3 stelle su 5 e affrontando anche le preoccupazioni relative alle voci generate dall’IA.

Questa recensione ha innescato un dibattito più ampio all’interno della community dei videogiochi. Sviluppatori, giocatori e creatori di contenuti stanno discutendo sul ruolo dell’IA generativa nel gaming, su come recensire tali titoli e su quali siano i criteri di valutazione equi. Anche Tim Sweeney, CEO di Epic Games, è intervenuto sulla questione, aggiungendo ulteriore complessità al dibattito.

Tim Sweeney si unisce alla discussione

Tim Sweeney si è rivolto a X (ex Twitter) per esprimere la sua opinione sulla recensione, affermando: “Le opinioni politiche dovrebbero essere inserite negli editoriali, gente”.Mentre alcuni utenti hanno ribattuto che le recensioni sono opinioni intrinsecamente soggettive, l’affermazione di Sweeney tocca la dimensione politica della discussione sulla tecnologia dell’intelligenza artificiale generativa.

In risposta a un utente che chiedeva se criticare l’IA generativa nelle recensioni di videogiochi fosse una posizione politica, Sweeney ha risposto: “Sì. Questa tecnologia amplifica la produttività umana in vari ambiti, e le opinioni sul fatto che si tratti di un’evoluzione positiva o di una tendenza negativa spesso si allineano con le ideologie politiche”.Ha sottolineato che gli sviluppatori che si impegnano a creare i migliori giochi trarrebbero beneficio universalmente da un aumento della produttività grazie alla tecnologia, piuttosto che subire riduzioni di posti di lavoro.

Sweeney ritiene inoltre che le voci generate dall’intelligenza artificiale rappresentino un’opportunità di trasformazione per il panorama videoludico, suggerendo che potrebbero migliorare l’esperienza di doppiaggio. Ha ricordato i limiti dei dialoghi pre-scritti, affermando che i dialoghi generati dall’intelligenza artificiale, combinati con la personalizzazione umana, potrebbero rivoluzionare le narrazioni dei videogiochi.

Il dibattito sulla sicurezza del lavoro e la creatività

Nonostante queste proiezioni ottimistiche, l’affermazione che l’intelligenza artificiale generativa creerà “opportunità ancora maggiori” per gli attori desta perplessità. I ​​critici sostengono che le tecnologie volte a migliorare l’efficienza potrebbero inavvertitamente portare a una riduzione dei ruoli di recitazione, minacciando così la sicurezza del lavoro nel settore. Sebbene il processo creativo possa essere arduo, molti scrittori considerano la difficoltà una parte essenziale della creazione di narrazioni significative, preferendo le sfide del loro mestiere piuttosto che cedere il controllo all’intelligenza artificiale.

In definitiva, le conseguenze della recensione di Eurogamer hanno innegabilmente toccato una corda sensibile, innescando un dibattito in corso sulle implicazioni dell’intelligenza artificiale generativa nel gaming, in particolare per quanto riguarda i ruoli tradizionalmente ricoperti dagli esseri umani. Mentre il settore esplora questa frontiera, i dibattiti su creatività e tecnologia continueranno probabilmente a evolversi.

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