Hazelight Studios: pioniere del gioco cooperativo sul divano
Rinomato per i suoi eccezionali titoli cooperativi da divano, Hazelight Studios sta definendo nuovi standard nel settore dei videogiochi. La sua ultima uscita, Split Fiction, ha rapidamente scalato le classifiche fino a diventare uno dei giochi più importanti del 2025, ottenendo numerose nomination in eventi prestigiosi come i The Game Awards, i DICE Awards e i Golden Joystick Awards.
Approfondimenti di Josef Fares
In una recente intervista con The Game Business, il co-fondatore e direttore Josef Fares ha condiviso spunti sugli ambiziosi progetti dello studio e sulle aspirazioni future. Esprimendo una fervente fiducia nelle capacità del team, Fares ha dichiarato con sicurezza: “Sono estremamente fiducioso di tutto ciò che stiamo facendo. Posso tranquillamente affermare che il nostro prossimo gioco è migliore di Split Fiction “.
La cultura dietro il successo
Il successo di Hazelight si fonda sulla solida cultura aziendale consolidata fin dal loro primo successo, ” Brothers: A Tale of Two Sons”. Attualmente composta da un team dedicato di 80 professionisti, l’impegno di Hazelight per la coesione del team è stato determinante nel loro percorso creativo, con Fares che promuove un approccio distintivo che enfatizza la “mentalità del fare f*** s***, senza fare f***ing up”.
Italiano: https://www.youtube.com/watch?v=v9WyRvP53_Q
Liberare la creatività
Fares attribuisce il dinamismo creativo dello studio a un metodo unico per promuovere l’innovazione tra gli sviluppatori: “Le persone si impongono molti limiti, e questi provengono principalmente dalla loro mente. Una volta che smetti di ascoltarli, le cose inizieranno ad accadere”.Spiega che, allontanando i membri del team da un pensiero restrittivo, possono coltivare un ambiente ricco di possibilità illimitate, che porta a progetti di gioco innovativi.
Trionfi commerciali
L’attenzione strategica di Hazelight all’integrità artistica si riflette nei suoi successi commerciali.Split Fiction è stato lanciato con ben 4 milioni di copie vendute, mentre il titolo precedente, It Takes Two, ha superato i 20 milioni di copie vendute entro marzo 2025. Questi risultati sono stati raggiunti non cedendo alle tendenze del settore o incorporando microtransazioni eccessive, ma dando priorità a ciò che è meglio per il gioco.
Fares ha sottolineato: “Ogni decisione, ogni singola decisione presa da Hazelight si baserà su ciò che riteniamo sia ottimale per il gioco. Non analizziamo i dati pensando a cosa venderà e cosa no. Se ci si affida troppo alla creatività o al business, il gioco ne risentirà”.
Navigare il futuro con l’intelligenza artificiale
Affrontando il tema emergente dell’Intelligenza Artificiale nel gaming, Fares ha condiviso riflessioni critiche sull’IA generativa. Ha sottolineato: “Se [uno strumento di IA] è utile per diffondere la propria visione, non vedo perché non dovremmo prenderlo in considerazione. Ma l’IA generativa pone delle sfide”.Ha riflettuto sull’evoluzione delle tecnologie di IA, citando Midjourney, e ha messo in discussione la loro efficacia a lungo termine nello sviluppo di videogiochi.
“Si può far sì che un’IA generi il concept di un gioco, ma in definitiva, chissà cosa ci riserva il futuro? Non prevedo che l’IA prenda il sopravvento sul processo creativo. In fin dei conti, una visione umana è insostituibile”, ha concluso Fares.
Hazelight Studios continua a essere un esempio di creatività e successo nel panorama dei videogiochi, sfidando le norme e ridefinendo il significato di creare esperienze di gioco immersive.
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