Il rapporto Mandatory Crunch rivela le condizioni di lavoro presso MercurySteam e gli sviluppatori di Metroid Dread e Blades of Fire

Il rapporto Mandatory Crunch rivela le condizioni di lavoro presso MercurySteam e gli sviluppatori di Metroid Dread e Blades of Fire

Preoccupazioni per le condizioni di lavoro presso MercurySteam

Un recente articolo di 3DJuegos ha evidenziato inquietanti resoconti riguardanti l’ambiente di lavoro presso MercurySteam, lo sviluppatore noto per titoli come Metroid Dread e il nuovo Blades of Fire. Interviste con dipendenti attuali ed ex dipendenti suggeriscono che lo studio abbia promosso una logorante cultura del “crunch”, in cui orari di lavoro più lunghi sono diventati la norma, mettendo in ombra la tradizionale giornata lavorativa di otto ore.

Crisi degli straordinari e dell’orario di lavoro

I problemi sarebbero iniziati prima del lancio di Blades of Fire, con l’introduzione di un nuovo sistema di pianificazione noto come “Distribución Irregular de la Jornada (DIJ)”.Questo schema costringeva i team a lavorare più ore con compensazioni di straordinario ambigue. Inizialmente, la direzione aveva indicato che queste ore extra erano obbligatorie; tuttavia, il reparto Risorse Umane ha successivamente chiarito che gli straordinari non erano obbligatori, a seguito di un’analisi approfondita da parte dei dipendenti in merito all’implementazione.

Pratiche di gestione e feedback dei dipendenti

Un dipendente ha espresso preoccupazione, affermando: “

All’inizio dicevano che le ore extra erano assolutamente obbligatorie, senza fare distinzione tra le ore DIJ e quelle nuove, e parlavano della necessità degli straordinari come se fossimo in una specie di crisi…

La disconnessione nelle esperienze di squadra

È degno di nota il fatto che l’orario DIJ non sia stato implementato uniformemente in tutti i team di MercurySteam. I report indicano che alcuni gruppi si sono adattati alle nuove giornate lavorative di dieci ore, mentre altri, a quanto pare, non ne hanno risentito e continuano a seguire un orario più tradizionale. Questa incoerenza solleva dubbi sull’equità e la trasparenza nell’applicazione delle pratiche lavorative all’interno dello studio.

Le conseguenze della cultura crunch

La cultura del crunch è diventata ancora più marcata dopo che Blades of Fire è stato dichiarato un fallimento commerciale, con resoconti che indicavano che il gioco aveva “prestazioni inferiori alle aspettative”, secondo il suo editore. Dopo mesi di intenso lavoro prima dell’uscita, molti sviluppatori hanno ritenuto che i loro straordinari ingenti stessero diventando il nuovo status quo. A metà del 2025 sono iniziati i licenziamenti, con un impatto non uniforme sui team, con alcuni studi che hanno ridotto il personale mentre altri hanno continuato ad assumere.

Impatto sul morale e sulla comunicazione

Secondo quanto riferito, la comunicazione tra il personale è stata ridotta, una misura che ha ulteriormente isolato i dipendenti. Le discussioni non legate al lavoro sono state limitate e sono state erette delle barriere fisiche sul posto di lavoro. La combinazione di licenziamenti, un ambiente di lavoro eccessivamente stressante e messaggi contrastanti da parte delle Risorse Umane ha avuto un impatto significativo sul morale dei dipendenti. Nonostante queste difficoltà, i rapporti indicano che il team sta attualmente lavorando a un progetto non annunciato, sollevando ulteriori preoccupazioni sulla sostenibilità di tali pratiche.

Per aggiornamenti continui sulle condizioni di lavoro nel settore dei videogiochi e altro ancora su MercurySteam, restate sintonizzati su fonti come WCCFTech.

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