
Cancellazione del progetto MMORPG Blackbird di ZeniMax Online Studios
L’improvvisa cancellazione dell’attesissimo MMORPG di ZeniMax Online Studios, nome in codice Project Blackbird, ha sconvolto l’intero team di sviluppo. Questa decisione epocale coincide anche con l’abbandono del fondatore e leader dello studio, Matt Firor, lasciando molti membri del team increduli.
Approfondimenti dal programmatore grafico principale
Sulla scia di questa inquietante notizia, Tardif, uno dei programmatori grafici principali di ZOS, si è rivolto a LinkedIn per condividere le sue riflessioni. Ha sottolineato che l’MMORPG stava “andando in un’ottima direzione”, attribuendo al suo team il merito di aver sviluppato con successo un nuovo motore che aveva “trovato il suo equilibrio”.Questa nuova tecnologia era particolarmente degna di nota, con un motore di rendering realizzato da un team grafico eccezionalmente competente.
Il nostro progetto è stato cancellato. Stavamo lavorando a un nuovo motore grafico e a un MMO da un po’ di tempo e, nonostante qualche difficoltà, il progetto stava prendendo una buona direzione e la nostra tecnologia aveva trovato il suo equilibrio. Tra i punti di forza della nostra tecnologia c’era senza dubbio il nostro nuovo motore di rendering, realizzato da uno dei migliori team grafici in circolazione. Se vedete qualcuno di loro in cerca di lavoro nei prossimi giorni/settimane, ha il mio pieno appoggio. Un team completo di sviluppatori umili, laboriosi, motivati e appassionati, pieni di talento. Non si poteva sbagliare assumendo uno di loro.
Una prospettiva personale
Da appassionato giocatore di The Elder Scrolls Online, ho personalmente provato un turbinio di emozioni dopo aver appreso della cancellazione. La notizia non solo mi rattrista, ma solleva anche preoccupazioni per le significative perdite di posti di lavoro che questa decisione ha comportato. Tuttavia, è importante riconoscere il contesto più ampio. Il progetto era in fase di sviluppo da oltre sette anni senza che fossero stati resi pubblici risultati tangibili. La decisione di Microsoft di interrompere i finanziamenti per il progetto potrebbe essere dovuta alla lentezza dei progressi compiuti, nonostante i segnali di miglioramento della tecnologia.
L’impatto più ampio sul panorama degli MMORPG
Questa cancellazione è particolarmente sconfortante, dato il numero sempre minore di MMORPG tripla A in fase di sviluppo nel mercato videoludico occidentale. Con pochissimi progetti in cantiere, la community dei videogiocatori è alla ricerca di titoli innovativi in grado di competere con i classici. Il panorama appare sempre più arido, con molti sviluppatori che si orientano verso altri generi.
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