
XDefiant: l’ascesa e il declino dell’ambizioso sparatutto di Ubisoft
Di recente, XDefiant è ufficialmente offline, segnando la fine del suo tumultuoso percorso dopo la chiusura dei server all’inizio di questa settimana. Questa notizia è stata accompagnata dall’annuncio di una significativa partenza da Ubisoft: Mark Rubin, produttore esecutivo, ha rivelato la sua decisione di lasciare l’azienda e l’industria videoludica.
Rubin, noto per il suo contributo fondamentale alla prima serie di Call of Duty: Modern Warfare e alle sue versioni rimasterizzate, è passato da Infinity Ward a Ubisoft con la speranza di far rivivere l’arena multigiocatore tramite XDefiant. Attraverso un sentito messaggio sul suo account personale di X, Rubin ha espresso la sua gratitudine ai giocatori e al team di Ubisoft San Francisco che ha dedicato il proprio impegno alla creazione del gioco.
“È un giorno triste per i fan di XDefiant e per tutti gli sviluppatori appassionati che hanno lavorato così duramente a questo gioco”, ha dichiarato.”Voglio ringraziare tutti coloro che ci hanno giocato e tutti coloro che lo hanno promosso, che fossero grandi creatori di contenuti o semplici fan. Ogni voce è stata importante.”
La speranza iniziale e le sfide impreviste
A un certo punto, le prospettive per XDefiant sembravano promettenti per Ubisoft, poiché gli sviluppatori avevano investito molto nel suo potenziale, spesso dandogli priorità rispetto ad altri progetti. Al suo rilascio, il gioco ha rapidamente attirato una significativa base di giocatori e ha raggiunto diversi traguardi. Nonostante gli ostacoli interni, Rubin è rimasto ottimista sul futuro del gioco, pianificando persino contenuti aggiuntivi oltre l’anno di uscita iniziale. Tuttavia, le discrepanze tra le sue dichiarazioni pubbliche sulla longevità del gioco e la realtà della sua cancellazione anticipata sono diventate dolorosamente evidenti.
Fattori che contribuiscono al declino di XDefiant
Sebbene XDefiant non fosse privo di difetti, Rubin ha indicato la “scarsa attività di marketing” come fattore cruciale che ha determinato la difficoltà di espandere la base di giocatori dopo il lancio. Inoltre, ha individuato significative difficoltà tecniche che hanno afflitto il gioco.
“Innanzitutto, avevamo un debito tecnologico paralizzante dovuto all’utilizzo di un motore non progettato per il nostro scopo, e non avevamo le risorse ingegneristiche necessarie per porvi rimedio”, ha osservato Rubin. Ha poi approfondito le complessità dell’utilizzo di motori di gioco interni, suggerendo che, rispetto a giganti del settore come Unreal Engine, questi strumenti proprietari spesso non riescono a fornire le prestazioni e l’adattabilità necessarie.
Rubin ha anche notato persistenti problemi di rete irrisolti a causa di risorse inadeguate, che hanno finito per compromettere l’esecuzione complessiva del gioco. Ha accennato a funzionalità pianificate e mai implementate, che avrebbero potuto migliorare significativamente l’esperienza di lancio del gioco. Ciò ha lasciato intendere che l’infrastruttura di Ubisoft potrebbe aver ostacolato il progetto fin dall’inizio.
Una transizione fondamentale
In conclusione, Rubin ha condiviso la sua sentita decisione di abbandonare Ubisoft e il settore videoludico, scegliendo di trascorrere più tempo di qualità con la sua famiglia. Ha espresso il desiderio di non produrre un altro gioco, ma ha espresso la speranza che qualcun altro prenda in mano la situazione per creare giochi che rispettino e coinvolgano realmente le loro community di giocatori.
“Spero che qualcun altro possa raccogliere la bandiera che ho cercato di portare avanti e creare di nuovo giochi che si preoccupino dei giocatori, li trattino con rispetto e ascoltino ciò che hanno da dire.”
Per maggiori dettagli potete fare riferimento all’annuncio originale in questo articolo.
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