Il driver AMD Adrenalin 25.5.1 introduce il supporto FSR 4 per 8 nuovi giochi, Radeon RX 9070 GRE e FidelityFX SDK migliorato con FSR 3.1.3

Il driver AMD Adrenalin 25.5.1 introduce il supporto FSR 4 per 8 nuovi giochi, Radeon RX 9070 GRE e FidelityFX SDK migliorato con FSR 3.1.3

AMD ha annunciato il lancio del suo driver più recente, Adrenalin 25.5.1, che ora include il supporto per una gamma più ampia di giochi FSR 4 e un aggiornamento al FidelityFX SDK con FSR 3.1.3.

Supporto di gioco esteso nel driver Adrenalin 25.5.1

L’ultima versione del driver AMD segna un aggiornamento significativo, introducendo il supporto FSR 4 per otto nuovi giochi. Questo miglioramento consente ai giocatori di sperimentare una tecnologia di upscaling avanzata e prestazioni FPS migliorate con la generazione di frame, sfruttando le capacità delle GPU “Radeon RX 9000” basate su RDNA 4 di AMD.

AMD FSR 4

Inoltre, AMD ha incorporato il supporto avanzato Fluid Motion Frames 2.1 (AFMF), che mira a migliorare la qualità dell’immagine durante la generazione dei frame riducendo l’effetto ghosting e migliorando il tracciamento temporale su una varietà di GPU Radeon, a partire dalla serie RDNA 2 Radeon RX 6000 fino alle soluzioni grafiche integrate Radeon 800M.

Scarica qui il driver AMD Software Adrenalin 25.5.1!

Di seguito sono riportate le note di rilascio dettagliate per questo aggiornamento:

Altri punti salienti includono:

  • Supporto per nuovi titoli come Doom: The Dark Ages e F1 25.
  • Compatibilità HYPR-Tune migliorata per giochi tra cui Marvel Rivals e GTA V Enhanced.
  • Aggiunta del supporto Vulkan 1.4 insieme a nuove estensioni Vulkan.
  • Molteplici miglioramenti della stabilità.

Compatibilità con nuovi prodotti

  • Scheda grafica AMD Radeon RX 9070 GRE
    • NOTA: si prevede che i driver per Linux creati appositamente per questo prodotto saranno disponibili entro la fine del mese.

Punti salienti principali

  • Nuove aggiunte al gioco
    • Doom: Il Medioevo
    • F1 25
  • Supporto migliorato per AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4)
    • Il fantasma di Tsushima
    • Frostpunk 2
    • Everspace 2
    • Forte Solis
    • Warhammer 40.000: Marea Oscura
    • Le finali
    • Afflusso ridotto
  • Supporto HYPR-RX ampliato
    • Supporto HYPR-Tune
      • Marvel’s Spider-Man 2
      • Rivali Marvel
      • Grand Theft Auto V migliorato
      • Kingdom Come Deliverance II
      • Sentiero dell’esilio 2
  • Supporto migliorato per l’estensione Vulkan
  • Bug risolti e miglioramenti delle prestazioni
    • Problemi con il rilevamento della fotocamera integrata dopo l’installazione del driver tramite ripristino delle impostazioni di fabbrica su alcuni prodotti delle serie Ryzen AI Max e Max+.
    • L’avanzamento dell’installazione potrebbe indicare continuamente 0% quando si installa AMD Chat nell’interfaccia del software AMD, dopo l’aggiornamento ai prodotti grafici AMD Radeon RX serie 9000.
    • Possibili arresti anomali del sistema dovuti a perdite di memoria quando si utilizza SteamVR su determinati prodotti grafici AMD Radeon; si consiglia agli utenti di disattivare Motion Smoothing nelle impostazioni di SteamVR.
    • Durante il gioco Metro Exodus Enhanced Edition potrebbero verificarsi arresti anomali intermittenti o timeout del driver.
    • Civilization VII potrebbe subire crash intermittenti o timeout quando l’opzione Anti-Lag è abilitata.
    • Problemi con l’avvio dell’interfaccia del software AMD dai menu contestuali del desktop o dalla barra delle applicazioni.

Problemi noti

  • Arresti anomali occasionali o timeout del driver durante il gioco a The Last of Us Part 2.
  • Si verificano rallentamenti in alcuni giochi con visori VR con frequenze di aggiornamento di 80 Hz o 90 Hz su alcuni prodotti grafici AMD Radeon; modificare la frequenza di aggiornamento può rappresentare una soluzione temporanea.
  • Durante il gioco Cyberpunk 2077 potrebbero verificarsi crash del sistema o errori delle applicazioni.
  • L’avvio di Battlefield 1 potrebbe non riuscire sui prodotti grafici della serie Radeon RX 9000 che utilizzano la grafica integrata Ryzen 9 9950X; si consiglia agli utenti di disattivare temporaneamente la grafica integrata nel BIOS.
  • Si potrebbero verificare arresti anomali delle applicazioni o timeout dei driver durante l’utilizzo di Radeon Anti-Lag e Instant Replay in Monster Hunter Wilds.
  • Durante il gioco Battlefield potrebbero presentarsi artefatti grafici sui prodotti grafici della serie Radeon RX 7000.
  • Nell’interfaccia AMD Radeon Boost, le selezioni di qualità e prestazioni potrebbero essere scambiate.
  • Alcuni utenti potrebbero riscontrare dei problemi durante la riproduzione di Call of Duty®: Warzone Stagione 03 su alcuni prodotti grafici AMD.
AMD FidelityFX SDK 1.0 ora disponibile per il download

Oltre al driver, AMD ha aggiornato il pacchetto FidelityFX SDK alla versione FSR 3.1.3. Questo aggiornamento introduce diverse ottimizzazioni che riducono il ghosting, tra cui i seguenti miglioramenti:

  • Sono state introdotte quattro nuove regolazioni volte a ridurre al minimo l’effetto ghosting nei pixel appena disocclusi o nei pixel altamente reattivi.
  • È stato modificato il valore predefinito fMinDisocclusionAccumulationper -0.333migliorare la risposta al ghosting di disocclusione.
  • Aggiunta la ffxQueryGetProviderVersionfunzione per il recupero delle informazioni sulla versione dal contesto ffx-api creato.
  • Esposto ffxDispatchDescFrameGenerationPrepareCameraInfocome input richiesto per FSR 3.1.4 e versioni successive per una qualità dell’immagine ottimale.
  • Introdotto il supporto per i verificatori di debug della generazione di frame.
  • Rimossi gli elenchi di comandi di interpolazione non necessari quando la generazione dei frame fallisce, risolvendo un problema di attesa infinita durante la distruzione della swapchain.
  • Implementati aggiornamenti generali e correzioni alla Vulkan Frame Interpolation Swapchain.
  • Incorpora numerosi miglioramenti del framework.
  • Aggiunta una riga di debug per il frame pacing in Vulkan.
  • Introdotto un errore FFX per E_ACCESSDENIEDsituazioni in DX12 dovute ad applicazioni di sovrapposizione o acquisizione.
  • Abilitata la swapchain di interpolazione dei frame su Windows 10 1909 e versioni precedenti.
  • Corretto il fattore di disocclusione invertito tra i backbuffer precedenti e quelli attuali.
  • Risolti i problemi relativi alla modalità HDR nell’applicazione di esempio Cauldron.
  • Risolti gli errori di compilazione MSVC C in ffx-api.

Fonte e immagini

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