
Prossima uscita di Oblivion: rimasterizzazione o rivoluzione?
La comunità dei videogiocatori è stata al centro di speculazioni dopo le recenti indiscrezioni sul ritorno di The Elder Scrolls IV: Oblivion. Inizialmente, sembrava che questo progetto sarebbe stato classificato come una rimasterizzazione, in base ai documenti interni di Bethesda divulgati durante il processo Microsoft contro FTC. Tuttavia, gli sviluppi successivi hanno rivelato un’iniziativa più ambiziosa. Bethesda ha ingaggiato Virtuos, uno sviluppatore noto per il suo coinvolgimento in progetti come Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, per portare Oblivion su Unreal Engine 5, migliorando significativamente vari elementi del gioco, tra cui il combattimento, i sistemi di livellamento e l’interfaccia utente.
Trasformazioni sorprendenti: intuizioni del progettista originale
La presentazione e il successivo lancio della versione aggiornata all’inizio di questa settimana hanno mostrato un livello di impegno inaspettato nella rielaborazione del gioco. Un punto di vista degno di nota proviene da Bruce Nesmith, il Design Director originale di Oblivion e un collaboratore chiave di Skyrim e Starfield. Dopo aver lasciato Bethesda a settembre 2021 per concentrarsi sulla scrittura, Nesmith ha espresso il suo stupore per l’enorme portata della revisione. In un’intervista con Videogamer, ha dichiarato:
Ho passato molti anni a lavorare a quel gioco. Ci ho messo sangue, sudore e lacrime, insieme a tutti gli altri membri del team. E conoscevo intimamente ogni singola scena che stavano mostrando. E l’aspetto era fantastico. Davo per scontato che si sarebbe trattato di un aggiornamento delle texture. Non pensavo davvero che sarebbe stata la revisione completa che avevano annunciato…non ci avrei fatto caso. Ma rifare completamente le animazioni, il sistema di animazione, installare l’Unreal Engine, cambiare il sistema di livelli, cambiare l’interfaccia utente…Voglio dire, significa toccare ogni parte del gioco.È una quantità impressionante di rimasterizzazione. Francamente, avrebbe quasi bisogno di una parola a sé stante. Non sono sicuro che “rimasterizzare” gli renda giustizia. Il termine più vicino a cui si possa arrivare per definirlo è Oblivion 2.0.
Abbracciare il modding: una nuova era per la creatività
Oltre ai miglioramenti grafici, questa nuova versione supporterà anche ampie funzionalità di modding. Mentre la grafica sfrutta la grafica avanzata dell’Unreal Engine 5, la logica di gioco di base rimane radicata nel framework originale di Oblivion. Questa compatibilità consente la migrazione di numerose mod classiche, con un futuro entusiasmante davanti a sé grazie alla continua crescita della community di modding. Ad oggi, oltre 270 mod sono già disponibili su Nexus Mods, segnando solo la fase iniziale di questo dinamico processo creativo.
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