Il creatore di GTA condivide il suo personaggio preferito e discute del futuro degli LLM nella creazione di contenuti di qualità e a prezzi accessibili

Il creatore di GTA condivide il suo personaggio preferito e discute del futuro degli LLM nella creazione di contenuti di qualità e a prezzi accessibili

Dan Houser: Nuove iniziative oltre GTA

Dan Houser, co-fondatore di Rockstar Games e mente creativa del franchise Grand Theft Auto (GTA), ha lasciato l’azienda all’inizio del 2020 dopo un percorso di grande impatto durato ventidue anni. Nel 2021 ha lanciato Absurd Ventures, dove ha già prodotto una graphic novel, un romanzo e una serie di podcast, con progetti di videogiochi attualmente in fase di sviluppo.

Riflessioni dal podcast di Lex Fridman

Di recente, Houser è stato ospite del popolare podcast di Lex Fridman, dove ha tenuto una conversazione di quasi tre ore che ha esplorato una vasta gamma di argomenti, tra cui videogiochi, cinema e character design. Parlando del suo personaggio preferito della serie, ha scelto specificamente Niko Bellic, il protagonista di GTA IV, sottolineando la profondità e la moralità che aveva immaginato per il personaggio.

Penso che sia il più innovativo e il più moralmente difendibile per certi versi. Fa un sacco di cose in cui lotta per ciò che è giusto.È la persona più gentile, per certi versi.È il miglior protagonista di un GTA? Penso che sia il protagonista più innovativo di un GTA. Strutturalmente, potrebbe essere fin troppo gentile per certi versi.È anche duro. Ho adorato CJ in San Andreas. Pensavo che Maylay facesse così…Solo il modo in cui parlava gli dava tanta umanità. Non era la scrittura, era la qualità del doppiaggio, era semplicemente così forte per lui. Penso che alcuni aspetti di Michael…era così sobrio, ma l’attore amava il personaggio, ha portato così tanta umanità a questo personaggio così imperfetto, che non ha principi. Tradisce tutti. Penso che Ned Luke abbia fatto un lavoro straordinario e non abbia ricevuto necessariamente tanti applausi come Steven Ogg per Trevor, che è stato anche lui meraviglioso. Ma penso che il personaggio di Ned Luke sia un punto fermo del gioco. Quindi mi piacciono tutti in modi diversi, ma probabilmente quello che amo di più è Niko.

La formula del successo di GTA

Discutendo il segreto della duratura popolarità della serie GTA, Houser ha sottolineato che la scarsa frequenza delle uscite ha contribuito ad aumentare l’attesa tra i fan, che si traduce in ottime vendite. Ha espresso ottimismo sul fatto che l’imminente Grand Theft Auto VI, la cui uscita è prevista per il 26 maggio 2026, raggiungerà cifre di vendita notevoli, nonostante il fatto che non abbia contribuito al suo sviluppo.

L’impatto dell’intelligenza artificiale generativa sulla creatività

Houser ha condiviso le sue intuizioni sulla crescente influenza dell’intelligenza artificiale generativa (IA) e dei modelli linguistici di grandi dimensioni (LLM).Pur riconoscendo i progressi dell’IA, ha espresso scetticismo sulla loro capacità di replicare la vera creatività e il pensiero originale.

In base alla mia conoscenza piuttosto limitata del funzionamento dei modelli linguistici, non sostituiranno le buone idee. Non possono davvero proporre nuove buone idee. Quello che possono fare è lavorare a basso livello. Quindi penso che sarà più difficile per le persone iniziare in alcuni di questi ambiti. Se non sei un bravo concept artist, sei nei guai. Se hai idee originali, penso che tu vada bene. Ma penso anche che abbiano fatto il primo 90% del lavoro per sembrare umani, forse il 95% in alcuni ambiti. L’ultimo 5% finirà per essere circa il 95% del lavoro. Credo che l’ultima parte con la tecnologia, nella mia esperienza con cose come l’animazione facciale, sia sempre stata quella degli ultimi pezzi che richiede molto più tempo della prima parte.

Ha anche osservato che, sebbene l’intelligenza artificiale possa produrre contenuti di qualità adeguata, spesso manca del tocco unico che deriva dalla vera creatività umana. Ritiene che, di conseguenza, ci sarà un afflusso significativo di contenuti omogenei, mentre coloro che possiedono un vero talento continueranno a prosperare.

Uno sguardo ai progetti futuri

Tra i suoi nuovi progetti creativi c’è A Better Paradise, una narrazione distopica che esplora temi complessi attraverso la lente di un personaggio IA in conflitto con l’altro di nome Nigel Dave. L’IA possiede una vasta conoscenza, ma non possiede la saggezza che accompagna l’esperienza umana. Houser ha confermato che un gioco ispirato a questa ambientazione è attualmente in fase di sviluppo iniziale presso lo studio di Santa Monica di Absurd Ventures. Inoltre, è in lavorazione anche un gioco open-world più ampio, ambientato nell’Absurdaverso, anche se potrebbero volerci diversi anni prima che venga completato.

Per maggiori informazioni, fare riferimento alla fonte.

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