Il creatore di DayZ paragona le preoccupazioni sull’intelligenza artificiale alle passate ansie su Google e Wikipedia: “L’intelligenza artificiale è qui per restare”

Il creatore di DayZ paragona le preoccupazioni sull’intelligenza artificiale alle passate ansie su Google e Wikipedia: “L’intelligenza artificiale è qui per restare”

L’intelligenza artificiale rivoluziona l’industria dei videogiochi

Con il passare dei mesi, l’intelligenza artificiale continua a infiltrarsi in vari settori, tra cui l’industria dei videogiochi. Storicamente, gli sviluppatori di videogiochi hanno implementato l’intelligenza artificiale per migliorare gli ambienti virtuali. Tuttavia, l’ascesa dell’intelligenza artificiale generativa presenta non solo nuove opportunità, ma anche maggiori rischi rispetto ai metodi tradizionali. Grandi aziende come Microsoft, Amazon ed Electronic Arts (EA) stanno già valutando la possibilità di licenziare personale per reindirizzare le proprie risorse verso ulteriori investimenti nell’intelligenza artificiale.

Prospettive degli sviluppatori sull’integrazione dell’intelligenza artificiale

Con l’evoluzione del panorama dell’intelligenza artificiale, le opinioni tra gli sviluppatori divergono significativamente. Ad esempio, Masahiro Sakurai, noto per aver creato il franchise di Super Smash Bros., abbraccia il potenziale dell’intelligenza artificiale generativa per semplificare lo sviluppo di videogiochi su larga scala. D’altra parte, il rinomato game designer Hideo Kojima, famoso per il suo lavoro su Metal Gear e Death Stranding, prevede di sfruttare l’intelligenza artificiale per le attività di routine, il che gli consentirebbe di concentrarsi sugli aspetti più creativi della creazione di videogiochi e di mantenere il suo vantaggio innovativo.

Approfondimenti di Dean Hall di RocketWerkz

In una recente intervista sul survival game del suo studio, ICARUS, ho cercato di capire il punto di vista di Dean Hall sul ruolo dell’IA nel gaming. Ha paragonato le attuali preoccupazioni sull’IA alle prime reazioni degli adulti all’avvento di Google e Wikipedia tra la fine degli anni ’90 e l’inizio degli anni 2000. Hall ha sottolineato che l’IA è una componente permanente, affermando: “Si tratta davvero di come gestiamo il suo impatto”.In RocketWerkz, il team dà priorità allo sviluppo artigianale per ICARUS, il che indica che non hanno ancora integrato l’IA in modo significativo nel progetto. Tuttavia, Hall ha osservato che utilizzano l’IA come strumento di codifica supplementare per altre iniziative.

“Penso che, indipendentemente da ciò che facciamo, l’intelligenza artificiale sia qui. Quindi, in realtà, si tratta di come gestirne l’impatto. Realizziamo a mano le nostre mappe e un sacco di altre cose. Ci piace dire che i giochi si giocano, non si creano.” – Dean Hall

Hall ha inoltre espresso il proprio impegno per un processo di sviluppo meticoloso, affermando di preferire disegnare le mappe manualmente e dar loro vita con dedizione artigianale. Ha riconosciuto che il loro responsabile della creazione del mondo, con esperienza in Bethesda, è particolarmente appassionato di questo approccio pratico. Sebbene occasionalmente utilizzino l’intelligenza artificiale per l’assistenza alla codifica, alimentandola nel loro codice sorgente per consentire query semplificate, Hall ha osservato che la tecnologia non è ancora pronta per compiti più impegnativi nel gaming.

Il futuro dell’intelligenza artificiale nel gaming

Mentre gli sviluppatori esplorano le potenziali applicazioni dell’intelligenza artificiale, personaggi di alto profilo come Elon Musk hanno fatto affermazioni audaci. Musk ha annunciato che xAI punta a produrre un gioco completamente basato sull’intelligenza artificiale entro la fine del prossimo anno. Questa scadenza ambiziosa solleva interrogativi sul ritmo del progresso dell’intelligenza artificiale, spingendo i limiti di ciò che è realizzabile nello sviluppo di videogiochi.

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