I limiti dell’intelligenza artificiale nello sviluppo dei videogiochi
Secondo Strauss Zelnick, CEO di Take-Two Interactive, sebbene l’intelligenza artificiale (IA) abbia il potenziale per ottimizzare molti processi nello sviluppo di videogiochi, non è in grado di creare un titolo straordinario come Grand Theft Auto. Zelnick ritiene che gli attuali modelli di IA manchino di un elemento cruciale, necessario per produrre un gioco di tale calibro.
Approfondimenti dal CEO di Take-Two
Durante una recente discussione al Technology Executive Council Summit della CNBC a New York, Zelnick ha sottolineato i limiti intrinseci dell’IA nella generazione di proprietà intellettuale. Ha sottolineato che, anche senza vincoli legali, l’IA avrebbe difficoltà a creare un gioco in stile Grand Theft Auto che rispecchi la qualità e la profondità che i fan si aspettano.”Potremmo premere un pulsante domani e creare un equivalente del piano di marketing di ‘Grand Theft Auto’? La risposta è no”, ha affermato Zelnick. Ha approfondito due motivi principali: in primo luogo, la tecnologia non è ancora sufficientemente avanzata; e in secondo luogo, qualsiasi contenuto risultante sarebbe probabilmente meramente derivativo piuttosto che innovativo.
Il divario creativo nell’intelligenza artificiale
Zelnick ha sottolineato che un limite primario per l’IA in questo ambito è la sua mancanza di vera creatività. L’IA odierna opera su algoritmi predittivi alimentati da dati preesistenti, il che la rende efficace in alcune applicazioni ma inadeguata per creare i mondi intricati e immersivi tipici dei titoli di punta di Take-Two.”La creatività del team è straordinaria”, ha osservato, aggiungendo che Rockstar Games punta costantemente alla perfezione e la raggiunge attraverso l’ingegno umano.
La posizione divisa sull’intelligenza artificiale nei videogiochi
Sebbene la prospettiva di Zelnick sui limiti dell’IA sia convincente, le opinioni all’interno dell’industria videoludica sono discordanti. Ad esempio, Electronic Arts (EA) sta promuovendo l’integrazione dell’IA in tutti gli aspetti delle proprie attività, dalla programmazione ai processi di controllo qualità. Al contrario, creatori di spicco come Hideo Kojima, noto per opere come Metal Gear Solid e Death Stranding, considerano l’IA uno strumento prezioso in grado di supportare lo sviluppo sostenibile di videogiochi su larga scala e promuovere una maggiore creatività in futuro.
Il dibattito sul ruolo dell’intelligenza artificiale nel settore dei videogiochi continua, evidenziando filosofie contrastanti sull’implementazione della tecnologia in ambiti creativi.
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