
Mantenere i voti per tutta la scuola può essere un’esperienza spiacevole, e molti sarebbero d’accordo. Tuttavia, valutare le proprie competenze può essere fondamentale in vari aspetti della vita, e il gaming non fa eccezione.
Anche se spesso sostengo l’idea del “abbastanza buono”, c’è un’innegabile soddisfazione nel raggiungere il massimo dei voti in un compito impegnativo. Questa sensazione si estende anche al mio divertimento con i videogiochi.
Anche se in genere non punto a punteggi elevati quando gioco, raggiungere uno stato di fluidità e superare con successo una sfida difficile è gratificante, soprattutto quando il gioco riconosce i miei sforzi attraverso un trofeo o un sistema di valutazione.
Molti generi di videogiochi, come action, platform, JRPG e rhythm game, incorporano sistemi di valutazione per valutare le prestazioni dei giocatori dopo aver completato i livelli. Tra questi titoli, i seguenti eccellono nel premiare i giocatori per i loro risultati:
9 Devil May Cry 3
Ottimi voti su tutti i fronti

Quando si parla di sistemi di valutazione nei videogiochi, la serie Devil May Cry si distingue come punto di riferimento. Fin dall’inizio della serie, i giocatori hanno ricevuto valutazioni basate sulle loro prestazioni in ogni livello.
Sebbene i parametri di valutazione rimangano gli stessi in tutta la serie, il mio preferito è sicuramente Devil May Cry 3. Al termine di ogni missione, i giocatori vengono valutati in base a cinque categorie dettagliate: tempo di completamento della missione, numero totale di Red Orbs raccolti, mosse eleganti eseguite, danni subiti e utilizzo degli oggetti. Ognuna di queste categorie è valutata da D a S, culminando in un punteggio finale che corrisponde al tuo Grado Cacciatore di Diavoli per quella missione.
Raggiungere livelli più alti si traduce in generosi bonus sotto forma di sfere rosse aggiuntive.
La semplicità del sistema di valutazione di Devil May Cry 3 è accattivante, soprattutto perché le diverse valutazioni in lettere a volte creano combinazioni divertenti: una ragione poco ortodossa, ma è pur sempre la mia ragione.
8 Bayonetta
Il sigillo di approvazione Bayo/Rodin/Luka/Cereza/Enzo

Considerata la direzione condivisa da Hideki Kamiya, non sorprende che Bayonetta riprenda elementi di design di Devil May Cry, incluso un solido sistema di valutazione. Mentre Devil May Cry utilizza valutazioni in lettere, Bayonetta opta per statuette basate su parametri di performance leggermente diversi.
Dopo aver completato ogni livello di Bayonetta, i giocatori ricevono punteggi che si accumulano per ogni verso completato, incoraggiandoli a esplorare i versetti nascosti per massimizzare i punti.
La tua classifica generale dipende da diversi fattori: la combo più alta raggiunta, il tempo di completamento e i danni subiti. In particolare, la penalità per la morte o l’utilizzo di oggetti può avere un impatto significativo sul tuo punteggio, aumentando la tensione mentre i giocatori si affrettano a evitare tali inconvenienti.
I premi spaziano dal livello Stone al livello Platinum, con l’obiettivo finale di raggiungere il livello Pure Platinum per corse impeccabili.
Come uno che è riuscito a ottenere un Pure Platinum, custodisco gelosamente questo traguardo.
7 Ultrakill
Punta all’ambita P

Ultrakill viene spesso paragonato a Devil May Cry, reinterpretato come sparatutto in prima persona, e questi parallelismi sono veri. Il gioco premia i giocatori con Classi di Stile per movimenti fluidi, danni ininterrotti e un gameplay efficiente.
Il sistema di valutazione rispecchia quello del suo predecessore, assegnando punteggi in lettere alla fine di ogni livello in base al tempo di completamento, al numero di nemici eliminati e alla migliore prestazione di stile.
Tuttavia, una condizione fondamentale è che l’attivazione degli Assistenti Maggiori, che alterano le meccaniche di gioco, impedisce di raggiungere punteggi elevati. Solo i giocatori che disattivano queste funzionalità e raggiungono il livello S in tutte le categorie possono aspirare all’ambito livello P.
Inoltre, l’attivazione dei trucchi invalida qualsiasi risultato di classifica, poiché il fair play è un principio fondamentale del gioco.
6 Cuphead
Schiaffi per punteggi

Cuphead rievoca la nostalgia dei classici arcade, caratterizzati da una grafica vintage e da un gameplay rigoroso. Il gioco richiede un gameplay pressoché perfetto per raggiungere l’elevata difficoltà.
Sebbene non vi sia alcuna ricompensa esplicita per il raggiungimento di punteggi impeccabili, la soddisfazione di aver superato un livello costituisce di per sé un incentivo.
Durante gli incontri con i boss, Cuphead valuta i giocatori in base a quattro criteri: tempo impiegato, danni subiti, parate riuscite e utilizzo del misuratore super per attacchi potenti.
È importante notare che il livello di abilità dipende dal livello di difficoltà. Ad esempio, giocando a livello Semplice il voto massimo è B, mentre a livello Normale il voto massimo è A+.
L’apice del successo, il grado S, può essere raggiunto solo giocando a livello Esperto. Inoltre, specifici livelli di Run ‘n Gun presentano gradi P esclusivi, apparentemente indicativi di “pacifismo” per i giocatori che evitano di attaccare.
5 Torre della Pizza
Dai a Peppino qualcosa per cui essere felice

Pizza Tower si distingue per essere un gioco platform frenetico, pensato per i giocatori che amano la velocità.
Se possiedi l’istinto di uno speedrunner, sarai ricompensato dal sistema di valutazione del gioco, che ti assegnerà un punteggio da D a S una volta completato il livello.
Il punteggio in ogni livello dipende molto dalla velocità e dall’abilità, consentendo ai giocatori di ottenere un buon piazzamento anche se mancano alcuni oggetti collezionabili, a patto che eccellano nelle combo elevate.
Un obiettivo impegnativo è raggiungere il livello P. Questo è riservato a coloro che non solo raggiungono la soglia del livello S, ma riescono anche a mantenere una singola combo per tutto il livello, recuperare tutti gli oggetti collezionabili e completare il secondo giro durante la fuga.
Devo ammettere che non ho mai raggiunto questo grado, poiché richiede un livello di concentrazione e abilità che è al di là della mia portata.
4 Febbre del Paradiso del Ritmo
Vuoi essere superbo o semplicemente discreto?

Se avete visto il film Whiplash con J. K.Simmons, capirete quanto sia difficile mantenere il ritmo musicale.
Fortunatamente, Rhythm Heaven Fever evita misure severe come le punizioni fisiche, optando invece per un metodo di valutazione sottilmente critico.
Dopo ogni livello, ai giocatori viene assegnata una delle tre classifiche in base alla loro capacità di tenere il ritmo e seguire i beat. Un fallimento totale ti fa guadagnare l’ordine di “Riprovare”, mentre un tentativo rispettabile si traduce comunque nell’ambivalente “OK”.
Puntando al massimo riconoscimento, etichettato come “Superbo”, si scatenano fanfare e immagini scintillanti, in particolare per i giocatori che raggiungono un punteggio perfetto senza perdere un colpo.
3 racconti di Berseria
I voti alti sono una merce

La valutazione nei videogiochi può assumere varie forme, talvolta introducendo un sistema di punteggio fluido che ricorda gli eventi olimpici.
La serie Tales utilizza ampiamente questa metodologia attraverso un sistema chiamato Grade. Per questa analisi, mi concentrerò su Berseria, uno dei miei capitoli preferiti della saga.
Dopo ogni battaglia, i giocatori ricevono un Grado in base a fattori di prestazione come il tempo di combattimento, il danno massimo inflitto e il danno subito. Concatenare battaglie consecutive senza cure aumenta anche il moltiplicatore di Grado.
Una volta completata la storia principale, tutti i punti Grado accumulati durante il tuo viaggio verranno sommati.
Questo punteggio di Grado totale entra in gioco durante le sessioni New Game Plus (NG+), consentendo ai giocatori di acquistare vantaggi utili per le loro sessioni successive, come il trasporto di equipaggiamento o l’aumento dell’esperienza guadagnata, dimostrando che il tuo successo influenza direttamente la qualità della tua prossima avventura.
2 Metal Gear Solid 5: Il dolore fantasma
Guadagna il tuo nome in codice

La serie Metal Gear è famosa per l’assegnazione di nomi in codice ai suoi combattenti, che riflettono le loro strategie uniche. Ad esempio, Sniper Wolf deve il suo nome alla sua abilità con i fucili di precisione.
In Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, i giocatori ricevono sia un voto in lettere per le prestazioni nella missione sia un nome in codice personalizzato che riflette il loro approccio tattico.
La valutazione delle prestazioni considera diversi fattori, come il raggiungimento degli obiettivi della missione, la velocità, la precisione di tiro e il mantenimento della furtività. Eventi significativi generano bonus o penalità sostanziali, garantendo che le azioni abbiano un peso, come il salvataggio di un prigioniero che guadagna 5.000 punti o l’attivazione di un allarme che comporta una detrazione di 5.000 punti.
Il punteggio totalizzato si traduce in una valutazione in lettere da E a S, insieme a un nome in codice basato sulle tue preferenze in termini di armi e tattiche, evidenziando gli stili di gioco unici dei giocatori e migliorando al contempo l’esperienza immersiva.
1 Mega Man Battle Network
Sconfiggere i virus per divertimento e profitto

Hai mai riscontrato un problema informatico frustrante per un amico, sentendoti sotto pressione a causa della sua impazienza? È simile all’esperienza di debellare un virus in Mega Man Battle Network, anche se in questo caso prestazioni rapide portano a ricompense tangibili.
Dopo la battaglia, il gioco rivela il tempo totale di combattimento e il Livello di Sconfitta. Sconfiggere rapidamente i virus, eseguire eliminazioni multiple e subire danni minimi aumenterà il Livello di Sconfitta, mentre subire danni lo abbasserà.
Il tuo Livello di Sfondamento va da 1 a 10, e il grado S viene assegnato superando tale soglia. Livelli più alti garantiscono bottini migliori, rendendo le prestazioni fondamentali.
Mentre punteggi medi potrebbero fruttare oggetti base o valuta, ottenere punteggi significativi contro le Navi ti garantirà Chip Navi migliori. Anche se vacillate, il gioco in genere offre un’opportunità di recupero, sebbene spesso accompagnata da un pizzico di sarcasmo.
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