
Essendo una persona che preferisce non cimentarsi in giochi di combattimento competitivi contro altri, principalmente a causa delle frequenti sconfitte, mi trovo ad affrontare un dilemma piuttosto singolare. Dato che i giochi di combattimento sono intrinsecamente progettati per due o più giocatori, questo rappresenta una sfida piuttosto impegnativa.
Tuttavia, mi conforta il fatto che numerosi giochi di combattimento offrano esperienze dedicate per giocatore singolo. Questo permette a giocatori come me di allenarsi contro avversari controllati dall’IA, godersi combattimenti spettacolari e immergersi nel gioco senza la pressione della competizione.
La forma standard dei contenuti per giocatore singolo nei giochi di combattimento include spesso una scala arcade. In questa modalità, i giocatori selezionano un personaggio, combattono contro una serie di avversari e vengono ricompensati con un filmato finale. Sebbene questo formato sia piacevole, alcuni giochi arricchiscono l’esperienza offrendo campagne narrative più estese.
Queste campagne basate sulla narrazione introducono in genere meccaniche uniche, una maggiore attenzione alla narrazione e la possibilità di sbloccare varie ricompense. Se cercate giochi di combattimento con contenuti interessanti che vadano oltre le semplici risse, considerate di dare un’occhiata ai seguenti titoli.
9 BlazBlue: Chrono Phantasma
È solo un po’ incomprensibile

La serie BlazBlue segna l’avventura di Arc System Works oltre il franchise di Guilty Gear. Sebbene entrambe le serie condividano un sistema di combattimento simile, BlazBlue si ispira maggiormente all’estetica degli anime. Le sue narrazioni sono notoriamente intricate, ricche di dettagli e relazioni tra i personaggi, e devo ammettere che ha qualcosa di accattivante.
I primi capitoli presentano modalità storia in stile visual novel dedicate ai singoli personaggi, guidando i giocatori attraverso linee temporali uniche con occasionali scelte ramificate che conducono a vari finali. In Chrono Phantasma, i giocatori sperimentano una narrazione più unitaria, strutturata attorno a gruppi di personaggi, che ne migliora la coerenza pur consentendo finali alternativi divertenti.
Tuttavia, per apprezzare appieno la storia potrebbe essere necessaria una certa familiarità con le visual novel e con la tradizione più ampia; tuttavia, il gioco offre seminari sulla tradizione tenuti da personaggi come Litchi Faye-Ling e Taokaka per i nuovi arrivati.
8 Def Jam: Combatti per NY
Dichiariamo guerra a Snoop Dogg

In modo non convenzionale, Def Jam: Fight for NY presenta una campagna robusta, che si discosta dalle narrazioni più fantasiose tipiche dei giochi di combattimento. I giocatori creano un picchiaduro che si immerge nella cruda scena underground di New York City. La storia si sviluppa tra colpi di scena inaspettati, rivalità e tradimenti, che ricordano i classici film di combattimento.
Il gioco vanta un cast memorabile di iconici artisti hip-hop, con Snoop Dogg che dà voce all’antagonista, Crow, che provoca i giocatori durante il viaggio. L’emozione di combattere contro personaggi noti in un’ambientazione underground aggiunge un tocco unico all’esperienza.
Durante la campagna, i giocatori possono usare le vincite per potenziare il proprio personaggio, imparare nuove mosse e personalizzare il proprio aspetto, assicurandosi che, anche quando si combatte, l’aspetto esteriore rimanga una priorità.
7 Super Smash Bros. Ultimate
Un’avventura vivace

La serie Smash Bros. ha sempre deliziato i suoi fan con un’abbondanza di opzioni per giocatore singolo, pur intensificando la sua attenzione al multigiocatore competitivo.Super Smash Bros. Brawl è stato il primo a presentare una modalità campagna dedicata, L’Emissario del Subspazio, ma Ultimate porta questo concetto a nuovi livelli con la sua campagna Mondo di Luce.
Sebbene la storia offra uno sfondo semplice, con un personaggio di nome Galeem che cattura i combattenti, il gameplay compensa con la sua profondità, presentando meccaniche uniche come l’attivazione di spiriti che potenziano le abilità. Ogni combattimento contro i combattenti fantoccio è a tema creativo, introducendo varietà e nostalgia in vari franchise.
Nonostante gli elementi divertenti, non tutti gli incontri sono apprezzati. Alcuni, come quelli che coinvolgono Pauline, tendono ad essere meno favorevoli!
6 Mortal Kombat (2011)
Un trendsetter per NetherRealm

Nel corso degli anni, il franchise di Mortal Kombat ha sperimentato vari formati per le esperienze single-player. Inizialmente, i giocatori si imbattevano in scale arcade, ma titoli come Deadly Alliance e Armageddon hanno introdotto le modalità Konquest, che offrivano elementi da pseudo-RPG d’avventura, sebbene l’accoglienza sia stata contrastante.
Per il reboot del 2011, il team di sviluppo di NetherRealm ha semplificato il formato, trasformandolo in una coinvolgente campagna narrativa che ripercorre le narrazioni dei primi tre giochi della serie. La narrazione è alimentata dagli avvertimenti profetici che Raiden riceve, portando a realtà e risultati alternativi.
Cambiare prospettiva tra i personaggi nei vari capitoli aiuta i giocatori a interagire sia con gli eroi che con i cattivi, collezionando al contempo elementi sbloccabili per familiarizzare con il roster. L’unica limitazione degna di nota è l’assenza di mosse fatality nella modalità storia, poiché la narrazione ha la precedenza.
5 Ingiustizia 2
Superman alternativo è uno stronzo

Dopo il successo di Mortal Kombat 9, NetherRealm ha dato il via a una tendenza, quella delle campagne narrative sequenziali, che è diventata un punto fermo non solo nei successivi Mortal Kombat, ma anche nella serie Injustice. Sia Injustice: Gods Among Us che Injustice 2 utilizzano tecniche narrative simili, consentendo ai giocatori di cambiare prospettiva tra i personaggi durante la storia.
In contrasto con la violenza grafica di Mortal Kombat, Injustice 2 crea abilmente scenari che evocano conflitti anche tra alleati, generando dinamiche intriganti. La trama prende svolte inaspettate, come la resurrezione del Joker tramite il gas della paura, che crea opportunità di scontro.
Nonostante le scelte di design che potrebbero suscitare critiche, la narrazione coinvolgente e gli archi narrativi dei personaggi offrono ai giocatori molta profondità e divertimento.
4 Persona 4 Arena Ultimax
È bello rivedere tutti

La serie Persona ha dimostrato la sua versatilità per gli spin-off, con Persona 4 Arena che si sta affermando come un titolo fondamentale che fonde le meccaniche di combattimento con le storie in corso di Persona 4 e Persona 3. La sua modalità storia presenta elementi di visual novel, consentendo ai giocatori di esplorare molteplici prospettive dei personaggi e affrontare scelte che influenzano gli esiti.
Persona 4 Arena Ultimax amplia questa formula incorporando i contenuti narrativi dell’originale e aggiungendo nuove narrazioni che approfondiscono lo sviluppo dei personaggi. Questo capitolo non solo riaccende i legami con i personaggi più amati, ma introduce anche i personaggi Shadow, migliorando la varietà del gameplay.
3 Dragon Ball FighterZ
Conosci i tuoi combattenti preferiti

Quando è stato annunciato che Arc System Works stava sviluppando un picchiaduro basato su Dragon Ball, l’entusiasmo tra i fan è cresciuto vertiginosamente. Non solo si aspettava un sistema di combattimento raffinato, ma anche l’opportunità di interagire con una miriade di amati personaggi degli anime.Dragon Ball FighterZ non ha deluso le aspettative, offrendo un gameplay avvincente e interazioni con i personaggi avvincenti.
La premessa centrale vede eroi e cattivi collaborare contro l’esercito di cloni di Androide 21, in cui i giocatori possono assemblare le proprie squadre migliorando le abilità dei personaggi. Interagire con diversi combattenti favorisce la crescita e consente ai giocatori di sbloccare trasformazioni uniche.
Questo scenario collaborativo incoraggia conversazioni tra i personaggi che approfondiscono le loro personalità e tradizioni, aggiungendo profondità alla narrazione. Una chicca affascinante? La Squadra Ginyu gode effettivamente di benefici per la salute!
2 Soulcalibur II
Padroneggiare una spada è difficile

A mio parere, Soulcalibur II occupa un posto speciale tra i titoli migliori della serie, soprattutto grazie ai suoi notevoli contenuti per giocatore singolo. Oltre alla classica esperienza arcade a scaletta, i giocatori possono usufruire dell’esclusiva modalità Weapon Master, una funzionalità esclusiva che arricchisce la narrazione.
Questa modalità permette ai giocatori di intraprendere una missione originale nell’universo di Soulcalibur, iniziando come novizi e arrivando infine alla ricerca della leggendaria Soul Edge. I giocatori possono scegliere qualsiasi personaggio dal roster, utilizzando le armi acquisite durante il loro viaggio e accumulando risorse completando varie missioni.
Le sfide spaziano da tutorial essenziali a enigmi complessi, con meccaniche entusiasmanti come pericoli ambientali e ambientazioni labirintiche, rendendo l’esperienza di gioco divertente e stimolante.
1 Street Fighter 6
Arrivare alle strade

L’assenza di contenuti per giocatore singolo sostanziali è stata una delle principali critiche rivolte a Street Fighter 5. I giocatori si sono sentiti svantaggiati dalle scarse modalità arcade e da una funzionalità narrativa introdotta mesi dopo il lancio. In risposta, Street Fighter 6 ha fatto ammenda offrendo una ricca gamma di opzioni per giocatore singolo, in particolare attraverso la modalità World Tour.
Il World Tour offre una delle modalità per giocatore singolo più complete in un picchiaduro. I giocatori possono creare i propri personaggi unici ed esplorare diverse ambientazioni, tra cui Metro City, imparando al contempo vari stili di combattimento da personaggi iconici. C’è ampia libertà di personalizzare le tecniche di combattimento, consentendo ai giocatori di adattare l’esperienza alle proprie preferenze.
Inoltre, i giocatori possono cimentarsi in numerose missioni secondarie per accumulare esperienza, ottenere ricompense entusiasmanti e scoprire riferimenti ad altri titoli Capcom. La noia è praticamente inesistente, poiché i giocatori possono sfidare personaggi casuali per strada in battaglie spontanee.
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