
Da quando ho partecipato alla fase beta nel 2015, la mia esperienza con Tom Clancy’s Rainbow Six Siege è stata ampia. Questo gioco ha reinventato la tradizione di Rainbow Six con il suo esclusivo approccio multigiocatore competitivo.
Nel corso degli anni, il gioco ha subito trasformazioni significative, in particolare con l’arrivo di Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X. Sebbene le meccaniche di base – uno sparatutto tattico 5 contro 5 con i difensori concentrati sul rallentare gli attaccanti – rimangano intatte, numerosi aggiornamenti hanno rimodellato il gameplay. Ad esempio, sono stati introdotti e rinnovati numerosi operatori, dando nuova vita a personaggi precedentemente poco performanti.
10 Fumo
Non chiedere cosa c’è nel contenitore

Velocità | Normale (2) |
Salute | Medio (2) |
Capacità | Lancia bombolette di gas tossico che vengono fatte detonare a distanza. |
Sebbene Smoke possa essere difficile da padroneggiare, rimane un operatore eccezionale nel contrastare gli operatori con scudo ed eccelle anche contro strategie non ortodosse. Le sue letali nubi di fumo non solo oscurano la vista, ma infliggono anche danni, offrendo un vantaggio strategico ostacolando l’avanzata nemica o eliminando più aggressori se utilizzate efficacemente.
Grazie alla sua abilità nel negare l’accesso alle aree e nel perdere tempo, Smoke è utilizzato al meglio come ancora, posizionandosi vicino agli obiettivi. Armato con il fucile a pompa M590A1 per le fortificazioni del sito e con l’arma da fianco SMG-11, la sua abilità letale è amplificata quando i giocatori riescono a gestire efficacemente il rinculo.
Un giocatore esperto di Smoke rappresenta una minaccia formidabile, costringendo gli avversari a lottare per sfondare i siti delle bombe.
9 Torre
Non in faccia!

Velocità | Lento (1) |
Salute | Pesante (3) |
Capacità | Dispiega piastre di armatura che aumentano la salute quando equipaggiate. |
Sebbene il contributo di Rook possa sembrare marginale in una partita in cui un singolo colpo alla testa può significare la fine, vanta uno dei tassi di vittoria più alti tra i difensori grazie alla sua capacità di rafforzare la salute dei compagni. Perfetto per i giocatori che necessitano di un piccolo miglioramento delle prestazioni, Rook è efficace semplicemente posizionando le piastre di armatura all’inizio di un round.
Grazie all’accesso alla P90, nota per l’elevata capacità del caricatore e la rapidità di fuoco, Rook permette ai giocatori di assicurarsi colpi alla testa anche quando la fortuna gioca un ruolo importante. Il suo ritmo più lento lo rende un’ottima ancora, rimanendo vicino ai bersagli.
8.Capitolo
Flagello degli smemorati

Velocità | Normale (2) |
Salute | Medio (2) |
Capacità | Posiziona trappole esplosive sulle porte. |
Fin dalla sua introduzione, Kapkan si è rivelato una fonte affidabile di eliminazioni gratuite contro avversari distratti. Grazie alla sua capacità di piazzare trappole in cinque punti diversi, rappresenta una sfida per i giocatori che utilizzano operatori come Twitch o Brava, incaricati di identificarli e neutralizzarli. La pressione intrinseca sugli attaccanti spesso spinge a prendere decisioni affrettate, con esiti potenzialmente sfortunati.
Le sue trappole non solo sono strumenti letali, ma forniscono anche preziose informazioni sulla posizione dei nemici, soprattutto quando si attivano. Questa duplice funzione lo rende una delle scelte migliori per i giocatori che partecipano a partite in solitaria, consentendo loro di assistere gli altri senza fare troppo affidamento sulle dinamiche di squadra.
7 Supporto
Tempo di combustione

Velocità | Normale (2) |
Salute | Medio (2) |
Capacità | Utilizza grandi bombole che, una volta distrutte, producono fuoco. |
I contenitori di ustioni di Goyo presentano un ampio raggio d’azione e una durata prolungata, rendendolo l’operatore di stallo per eccellenza. I suoi gadget offrono il vantaggio unico di rimanere attivi anche dopo la morte, consentendo di esercitare una pressione continua sugli avversari. Il posizionamento strategico può costringere gli intrusi ad affrontare un pericolo infuocato prima di irrompere.
La sfida principale è che il dispiegamento dei contenitori richiede una certa lungimiranza, il che spesso consente agli aggressori di individuarli e neutralizzarli in anticipo. Goyo funge efficacemente da ancora, ma può adattarsi a vari ruoli data l’utilità del suo gadget anche dopo la sua morte.
6 Muto
Un contatore (quasi) universale

Velocità | Lento (1) |
Salute | Pesante (3) |
Capacità | Utilizza dispositivi di disturbo che interrompono i sistemi elettronici nemici entro un certo raggio. |
In un gioco tattico fortemente basato sui dispositivi elettronici, i jammer di Mute si distinguono per la loro capacità di contrastare una varietà di operatori. Neutralizzano efficacemente le minacce provenienti da operatori di intelligence come Dokkaebi e Deimos, ostacolano gli hard breacher e persino ostacolano abilità non comuni di altri operatori come Finka.
Uno dei punti di forza di Mute è la sua capacità di rendere inefficaci i droni nemici, una componente vitale delle dinamiche di gioco. I suoi dispositivi di disturbo possono alterare significativamente l’andamento di una partita, creando un vantaggio difensivo se posizionati in modo efficace. Essendo un operatore lento e a velocità fissa, Mute eccelle come ancora.
5 posti letto
È elettrico!

Velocità | Lento (1) |
Salute | Pesante (3) |
Capacità | Lancia un dispositivo che elettrifica muri rinforzati, filo spinato e scudi dispiegabili nel suo raggio d’azione. |
Kaid fornisce una strategia difensiva essenziale, sfruttando le barriere elettriche per impedire l’accesso ai brecciatori più aggressivi. La sua capacità di elettrificare le superfici rinforzate crea strategie dinamiche e strategiche, consentendo agli operatori di ostacolare le brecce in modo creativo.
I jammer possono essere posizionati in modo ingegnoso, nascosti alla vista dei droni e al contempo in grado di proteggere diversi punti di accesso critici, inclusi i portelli dal basso. Ideale per un operatore a velocità singola, Kaid eccelle come ancora, fortificando le aree chiave contro le violazioni.
4 Massimo
Una scelta a prova di proiettile

Velocità | Normale (2) |
Salute | Medio (2) |
Capacità | Lancia kunai che creano barriere antiproiettile. |
La creatività di Azami risplende nella sua flessibilità. Le sue barriere creano opportunità per giocate innovative, alterando angoli e linea di tiro e allo stesso tempo frustrando gli attaccanti. La natura imprevedibile del suo gadget costringe gli avversari a dedicare tempo e risorse per smantellare o aggirare le sue barriere.
Operatrice a due velocità con capacità multifunzionali, Azami si adatta perfettamente a diversi ruoli di squadra, dimostrandosi efficace sia in roaming che in appoggio. I suoi gadget facilitano le fughe o contribuiscono a ritardare l’azione nemica, rendendola adatta a diverse strategie, tra cui il Doppio Fronte.
3 Valchiria
Occhi che tutto vedono

Velocità | Normale (2) |
Salute | Medio (2) |
Capacità | Lancia piccole telecamere che si attaccano alle superfici. |
In un contesto tattico come Siege, il valore dell’intelligence non può essere sottolineato abbastanza. La capacità di Valkyrie di installare telecamere nascoste migliora la consapevolezza situazionale della sua squadra, creando opportunità di vantaggio strategico. Queste telecamere si attivano quando sono in uso, rendendole difficili da individuare senza operatori specializzati come IQ.
Le capacità di ricognizione di Valkyrie rafforzano notevolmente il gioco difensivo di una squadra, consentendole di individuare avversari ignari e fornendo informazioni vitali anche dopo la sua scomparsa.
2 Fenrir
Annusare la paura

Velocità | Normale (2) |
Salute | Medio (2) |
Capacità | Lancia dispositivi che rilasciano un gas che induce paura quando i nemici entrano nell’area. |
Mentre la maggior parte degli operatori di trappole sono progettati per infliggere danni diretti, il gadget di Fenrir eccelle nel compromettere la visibilità nemica. Questa caratteristica unica genera informazioni cruciali, compromettendo al contempo le prestazioni degli aggressori nel suo raggio d’azione, alterandone di fatto l’approccio con paura e incertezza.
Equipaggiare il suo MP7 con un silenziatore ne aumenta la furtività, permettendogli di essere sfuggente e di cogliere di sorpresa gli avversari ignari. Grazie alla sua adattabilità, Fenrir eccelle sia come vagabondo che come ancora.
1 Lesione
Come calpestare un Lego

Velocità | Normale (2) |
Salute | Medio (2) |
Capacità | Posiziona mine che infliggono danni graduali e impediscono la corsa finché l’ago non viene rimosso. |
Come difensore, Lesion diventa un avversario formidabile per gli attaccanti, tormentati dalle sue mine inabilitanti. Queste trappole non solo sono eccellenti per rivelare i movimenti nemici, ma sono anche difficili da neutralizzare a causa delle loro dimensioni e della loro capacità di occultamento, che le rendono invisibili ad alcuni operatori.
Le sue mine hanno un duplice scopo: forniscono informazioni essenziali e ostacolano l’avanzata nemica, dimostrando la sua versatilità. Abbinato a un’arma robusta come la mitragliatrice T-5, Lesion è perfettamente equipaggiato per avere successo in qualsiasi ruolo, soprattutto se si considera l’efficacia aggiuntiva del dispiegamento prolungato delle mine.
Lascia un commento