
All’inizio del tuo viaggio in Monster Train 2, riceverai automaticamente un manufatto, con ulteriori opportunità di scoprirne e acquisirne altri man mano che avanzi. Scegliere i manufatti giusti durante le tue partite è fondamentale, soprattutto man mano che acquisisci familiarità con le meccaniche di gioco.
Grazie alla mia vasta esperienza con una varietà di artefatti in Monster Train 2, ho stilato una lista dei dieci artefatti più utili nelle prime fasi di gioco. Scopriamo insieme questi preziosi oggetti e come possono migliorare la tua strategia.
Se hai familiarità con Slay The Spire, capirai l’importanza delle reliquie, che funzionano in modo simile agli artefatti in Monster Train 2. L’obiettivo è collezionarne il maggior numero possibile per migliorare i tuoi mazzi e il tuo gameplay.
10 Grandi Mystery Box
Pieno di sorprese

La Scatola Misteriosa Grande può essere ottenuta esclusivamente tramite un evento casuale presso un’Alcova Celeste. Qui, come in un incontro di Dungeons and Dragons, dovrete affrontare scelte che possono fruttare vantaggi, seppur con potenziali maledizioni o svantaggi.
Questo evento ti permette di scegliere tra una Piccola Scatola Regalo, un Jack In The Box o la Grande Scatola Misteriosa. Senza penalità nascoste, è consigliabile scegliere la Grande Scatola Misteriosa. Questo artefatto ti garantisce una nuova carta da aggiungere alla tua mano ogni turno, che potrebbe anche essere una carta che non possiedi già, offrendo diverse opzioni durante la partita, sebbene la sua utilità dipenda dalla casualità della generazione delle carte.
9 Corona dell’Eterno
Noi siamo i campioni

La Corona dell’Eterno è un potente artefatto che cura completamente il tuo Campione al termine di ogni turno di combattimento. Sebbene non rianimasse un Campione sconfitto, riduce significativamente il rischio di perderlo in battaglia.
I Campioni rappresentano alcune delle unità più formidabili nelle fasi iniziali di gioco. Ad esempio, Fel del clan Banished può dominare il campo di battaglia. Questo artefatto le garantisce resilienza e capacità di prestazioni costanti durante gli scontri. Sebbene i Campioni raramente soccombano nelle fasi iniziali di gioco, la sicurezza che questo artefatto fornisce è inestimabile, soprattutto considerando che molte carte e abilità aumentano di potenza in base alla salute residua delle unità.
8 Alloggiamento Pyrestone
Unità definitive

Incontrare un Mercante d’Acciaio durante i tuoi viaggi ti permette di potenziare significativamente le tue carte unità, a eccezione del Campione. Con l’aggiunta di Alloggi di Pietrapira, puoi ottenere un terzo potenziamento per ogni unità, creando potenzialmente personaggi estremamente potenti.
Ad esempio, potenziare uno Steadfast Crusader con più potenziamenti e duplicare quell’unità può dare risultati sorprendenti, rafforzando la tua strategia di combattimento per il successo.
7 L’Inferno di Fhyra
Dogma del drago

I benefici dell’Inferno di Fhyra emergono quando si integrano numerose unità drago del clan Pyreborne nel proprio mazzo. Questo artefatto infligge un formidabile +5 Pyregel ai nemici con ogni attacco delle unità drago, portando a un significativo accumulo di danni da stanza a stanza.
Questa meccanica funziona come gli effetti Veleno o Bruciatura in altri deckbuilder, enfatizzando la potenza delle strategie incentrate sui potenziamenti di Pyregel. Immagina di schierare tre draghi al primo piano: potresti infliggere +15 danni a Pyregel in un singolo turno, uno scenario che cambierebbe la partita.
6 Sigillo del Martire
Lavoratori in prima linea

Se l’eccessiva estensione in battaglia causa la caduta delle tue unità troppo spesso, il Sigillo del Martire è essenziale. Questo manufatto fornisce un bonus permanente di 6 HP a qualsiasi unità di combattimento in prima linea dopo ogni combattimento.
Preferisco posizionare i miei Campioni e altre unità robuste in prima linea, rendendo questa salute aggiuntiva incredibilmente utile per la loro sopravvivenza. Inoltre, aumentare la salute delle unità rafforza diverse abilità e capacità, migliorando l’efficacia complessiva in battaglia.
5 Catalizzatore Sparkflint
Brucia, tesoro, brucia

La sinergia in Monster Train 2 è fondamentale e si estende tra unità, incantesimi e persino artefatti.Sparkflint Catalyst esemplifica questo principio, aggiungendo +6 Pyregel a qualsiasi nemico colpito da Pyregel per la prima volta.
Abbinandolo ad artefatti come Inferno di Fhyra, puoi massimizzare il potenziale danno inflitto, soprattutto quando costruisci mazzi incentrati sulla meccanica di Pyregel, assicurandoti il trionfo sui nemici.
4 Pirestone artificiale
Booster schierati

Capire la capacità dei piani del tuo treno è fondamentale fin dall’inizio. Ogni piano inizia con cinque slot di capacità, che possono aumentare a nove dopo aver sconfitto i boss, investendo in questo potenziamento.
Una maggiore capacità consente di schierare più unità in battaglia, soprattutto se abbinata alla Pietrapira Artificiale, che garantisce tre braci aggiuntive durante la fase di schieramento. Questa combinazione strategica può portare a una superiorità schiacciante sul campo di battaglia.
3 Conchiglia d’argillite
Ottieni un potenziamento dell’armatura e TU ottieni un potenziamento dell’armatura

Tra le tattiche più intelligenti di Monster Train 2, l’utilizzo frequente delle abilità delle unità può rivelarsi estremamente vantaggioso.È qui che Shaleshell eccelle, conferendo a ogni unità della tua formazione +3 Armatura ogni volta che viene attivata un’abilità con tempo di recupero.
Il risultato è una squadra pesantemente corazzata, equipaggiata per resistere anche ai nemici più ostici. Considerando gli elementi tower defense del gioco, aumentare la sopravvivenza delle proprie unità tramite l’armatura è una strategia a tutto tondo.
2 Aureola del Capitano
Il valore del valore

Il Valore si distingue come uno dei potenziamenti più importanti in Monster Train 2. Aumenta di 1 il danno di un’unità a ogni applicazione, fornendo anche Armatura equivalente ai punti Valore accumulati alla fine di ogni turno. L’ artefatto Aureola del Capitano conferisce +2 al Valore alle unità in prima linea alla fine di ogni round, amplificandone le capacità offensive e difensive.
Con un’unità potente come Fel come campione, posizionarla in prima linea assicura che sia fortificata in modo efficace prima che i nemici raggiungano l’ultimo piano, aumentando notevolmente le tue possibilità di vittoria.
1 incudine divisa
Coinvolgimi

Sebbene gli artefatti discussi finora offrano solidi vantaggi, nessuno è paragonabile alle potenzialità iniziali dell’Incudine Divisa. Se avete l’opportunità di ottenerla, non esitate: cambierà le vostre partite.
Ogni carta incantesimo ha un costo in braci indicato nell’angolo in alto a sinistra. A partire da 3 braci, gestire questa risorsa tra lo schieramento delle unità e il lancio degli incantesimi è essenziale. L’Incudine Divisa permette a tutte le carte incantesimo nella tua mano di costare zero braci dopo aver giocato un’altra carta con un costo in braci più alto in quel turno.
Ad esempio, se giochi una carta Fenditura che costa due braci e hai in mano diverse carte Incendiarie (a una braci ciascuna), l’Incudine Divisa trasforma queste Incendiarie in magie gratuite. Questo può portare a turni esplosivi, potenzialmente in grado di sopraffare i tuoi avversari, creando un’esperienza emozionante in cui i tuoi avversari potrebbero non sapere cosa li ha colpiti.
Ti auguro buona fortuna per il tuo viaggio in treno: mi dispiace quasi per i tuoi nemici!
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