I 10 giochi che non hanno sfruttato appieno il loro potenziale

I 10 giochi che non hanno sfruttato appieno il loro potenziale

Essendo un consumatore molto esigente, spesso mi ritrovo ben informato sui videogiochi che scelgo di acquistare. Questo aiuta a ridurre al minimo le potenziali delusioni, anche se riconosco che è quasi impossibile eliminarle del tutto. Ci sono eccezioni degne di nota in cui i giochi non hanno soddisfatto le aspettative, ma questo non significa necessariamente che siano esperienze deludenti.

I videogiochi che non riescono a soddisfare le aspettative possono variare da moderatamente buoni a decisamente disastrosi. Questo articolo vi invita a esplorare dieci giochi che hanno sprecato un immenso potenziale.

10 L’Inferno di Dante

Uno screenshot del videogioco Dante's Inferno del 2010.

Il mio primo incontro con Dante’s Inferno su Xbox 360 è stato mozzafiato, soprattutto perché cercavo un sostituto di God of War durante una pausa temporanea da PlayStation. Tuttavia, rigiocandolo, mi sono reso conto che le mie impressioni iniziali erano state fortemente influenzate dal mio desiderio di un’alternativa a Kratos.Il gioco inizia con forza come un’avventura hack-and-slash, ma perde la sua intensità nella seconda metà.

Se avesse mantenuto le sue promesse iniziali, Dante’s Inferno avrebbe potuto essere considerato un classico generazionale. Pur vantando un’identità avvincente e solide basi, alla fine si accontenta della mediocrità dopo un inizio intrigante.

9 Caduta rossa

Arkane al suo peggio

Affrontare un vampiro fluttuante a Redfall

Sebbene Redfall conservi sprazzi del talento artistico di Arkane, inclusa la direzione artistica e l’atmosfera, soffre di gravi problemi tecnici e di un concept frammentato. A parte i bug che affliggono il gameplay, la narrazione appare irrilevante, lo sviluppo dei personaggi è carente e le armi non riescono a suscitare emozioni.

Le missioni diventano rapidamente monotone e la scarsa varietà dei nemici non fa che aggravare questo problema. Se dovessi entrare nel dettaglio di tutti i difetti di Redfall, ci vorrebbe un intero articolo dedicato esclusivamente a questo argomento.Nonostante questi difetti, credo che abbia ancora qualche pregio, ma considerando l’eredità di titoli simili, è innegabilmente deludente.

8 Wolfenstein: Sangue giovane

Ottimo concetto, pessima esecuzione

Nemici robotici di Wolfenstein: Youngblood

Ho un debole per i titoli meno quotati, e di solito sono disposto a sorvolare sui difetti dei videogiochi.Tuttavia, la mia esperienza con Wolfenstein: Youngblood contrasta nettamente con questo atteggiamento. Nonostante fossi stato avvisato delle sue pessime recensioni, nulla avrebbe potuto prepararmi alla pessima realizzazione delle sue idee altrimenti promettenti.

I primi momenti avevano acceso la speranza, suggerendo che la collaborazione tra Arkane Studios e MachineGames avrebbe potuto dare vita a qualcosa di unico. Purtroppo, queste aspettative si sono rivelate fuorvianti: il gioco è davvero pessimo, proprio come la critica ha indicato. Pur apprezzando i personaggi e la diversità dei generi, la mancanza di meccaniche coerenti si traduce in un’esperienza di gioco ingestibile e sconcertante.

7 Randagio

Un simulatore di camminata con passaggi extra

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Da amante dei gatti e fan di un gameplay innovativo, Stray mi è sembrato un’aggiunta essenziale alla mia collezione fin dal momento del suo annuncio. Eppure, alla fine, le meccaniche di gioco non sono all’altezza. Sebbene la narrazione, i personaggi e la costruzione del mondo siano molto promettenti, il gameplay risulta frammentario e poco coinvolgente.

Stray oscilla tra un walking simulator e un gioco d’avventura, fallendo nel tentativo di affermare la propria identità e dando vita a un’esperienza di gioco frammentata e insoddisfacente. Nonostante i riconoscimenti ricevuti, Stray rimane un caso sconcertante in cui gli elementi interattivi non riescono a completare la narrazione, rendendolo semplicemente un buon gioco, non un granché.

6 Rottura quantistica

Più idee del necessario

Quantum Break Jack Joyce interpretato da Shawn Ashmore Primo piano

Dopo la straordinaria esperienza di Alan Wake, passare a Quantum Break è stato travolgente per molti, ma ha offerto un’esperienza alquanto eterogenea. Il gioco eccelle graficamente e offre meccaniche complesse; tuttavia, la sua ambiziosa narrazione e le sue caratteristiche di gameplay rappresentano allo stesso tempo il suo punto debole.Invece di intrecciare armoniosamente le sue diverse idee, il gioco si estende pericolosamente sull’orlo dell’incoerenza.

Sam Lake di Remedy Entertainment è senza dubbio un genio creativo, ma Quantum Break è la dimostrazione lampante delle insidie dell’eccessiva ambizione. Con il suo forte affidamento su numerosi concept, tra cui abilità uniche di viaggio nel tempo, combattimenti e miniserie a episodi, il risultato manca della profondità necessaria per essere eccezionale. Pur avendo gettato le basi per progetti futuri, alla fine ha sacrificato la sua qualità.

5 Elden Ring Nightreign

Decente come Roguelike, Decente come Soulsborne

animus elden ring nightreign

Inizialmente, l’annuncio di Elden Ring Nightreign non mi aveva entusiasmato, ma la mia fiducia nell’approccio innovativo di FromSoftware ha mantenuto le mie aspettative cautamente ottimistiche. Purtroppo, la combinazione di meccaniche roguelike con un gameplay battle royale in stile Soulsborne si è rivelata un fallimento. I nuovi boss, seppur spettacolari, non sono riusciti a compensare la natura ripetitiva dell’esperienza.

La mancanza di varietà di armi e l’obbligo per i giocatori di rigiocare i contenuti per provare qualcosa di unico rendono il gioco un’impresa frustrante da 30 ore. Pur continuando a sperare che titoli futuri come The Duskbloods migliorino questi errori, Elden Ring Nightreign rimane un’occasione persa.

4 Hotline Miami 2: Numero sbagliato

Un sequel inutile

Uno dei tifosi tiene sotto tiro un uomo in Hotline Miami 2

L’originale Hotline Miami ha riscosso un profondo successo tra i giocatori, esplorando la complessa relazione tra i giocatori e la violenza all’interno del gioco. Eppure, il seguito, Hotline Miami 2: Wrong Number, fatica a giustificare la propria esistenza. Invece di ampliare o ridefinire il messaggio del suo predecessore, ne ripropone i temi centrali, paradossalmente minandone la prospettiva critica.

Questo sequel introduce armi e livelli aggiuntivi, ma non riesce a far progredire il discorso tematico, amplificando invece gli stessi elementi che in precedenza aveva criticato. Pur essendo innegabilmente divertente, Hotline Miami 2 finisce per sprecare il suo potenziale come commento significativo sulla violenza nei videogiochi.

3 Deus Ex: L’umanità divisa

Una strada costruita a metà

Da appassionato di Deus Ex: Human Revolution, le mie aspettative per Deus Ex: Mankind Divided erano eccezionalmente alte. Tuttavia, ciò che è accaduto è stato deludente: il gioco sviluppa la sua narrazione lentamente, creando tensione solo per culminare in un finale brusco che lascia i giocatori insoddisfatti.Il potenziale per la risoluzione dei personaggi e l’esplorazione del gameplay è fortemente limitato.

Deus Ex: Mankind Divided sembra il frutto di uno sviluppo travagliato, arrivato prematuramente sul mercato con una storia incompiuta e un arco narrativo incompleto per il protagonista. Questo titolo avrebbe potuto essere un sequel epocale, ma invece si rivela un’esperienza deludente che non riesce a mantenere le sue grandi promesse.

2 Mirror’s Edge Catalyst

Divertente ma inconsistente

Grandi giochi impossibili da ottenere con Mirrors Edge Catalyst

Mentre alcuni giocatori hanno criticato la linearità del Mirror’s Edge originale, io l’ho trovata parte integrante dell’esperienza. Nonostante ciò, Electronic Arts ha scelto di sviluppare Mirror’s Edge Catalyst, che prometteva un ambiente open-world. Le meccaniche di parkour rimangono stellari, ma il design generale appare poco brillante e poco elaborato.

Nonostante il gameplay brillante, l’esperienza complessiva è rovinata da un level design rigido che non consente il movimento espressivo che era così accattivante nel primo gioco.Sfortunatamente, la storia non aggiunge valore sostanziale, rendendo l’esperienza complessiva una ripetizione del suo predecessore, semplicemente arricchita di contenuti aggiuntivi.

1 Metal Gear Solid 5: Il dolore fantasma

L’epitome del potenziale inutilizzato

metal gear solid 5 the phantom pain stealth

Da fervente ammiratore di Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, non posso che riconoscerne la genialità, pur lamentando il potenziale che non è stato sfruttato appieno. Il mondo aperto è visivamente sbalorditivo ma privo di sostanza; le meccaniche stealth sono raffinate ma prive di rischi; la storia è audace ma priva di coerenza;

Il design delle missioni è impressionante, ma soffre di una scarsa varietà.A ogni successo corrisponde un fallimento, e i veri capolavori non dovrebbero funzionare in questo modo. Pur scegliendo di concentrarmi sul gameplay e sull’esecuzione complessiva, è impossibile ignorare le occasioni mancate per renderlo il miglior capitolo della serie.

Se solo gli sviluppatori avessero realizzato appieno la loro visione, senza incongruenze, avremmo potuto assistere a una conclusione degna di questa iconica serie.La domanda che rimane è: cosa sarebbe potuto accadere se le divergenze creative non ne avessero rovinato lo sviluppo?

Fonte e immagini

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