Anteprima del gameplay di Hyper Light Breaker: esplorazione del promettente prequel roguelite

Anteprima del gameplay di Hyper Light Breaker: esplorazione del promettente prequel roguelite

Hyper Light Breaker , l’attesissimo sequel di Hyper Light Drifter , è pronto per essere lanciato su Steam Early Access il 14 gennaio. Sebbene rappresenti il ​​secondo capitolo della serie, in realtà è ambientato come un prequel, che si svolge molti anni prima del gioco originale. Le recenti anteprime hanno rivelato entusiasmanti caratteristiche di gioco e hanno fornito informazioni sulla visione degli sviluppatori per il futuro del gioco.

Il mio primo incontro con Hyper Light Breaker è avvenuto durante il Summer Game Fest dell’anno scorso, dove ho avuto una breve sessione di trenta minuti. Tuttavia, la mia ultima sessione di gioco è durata circa un’ora e ha visto un’esperienza cooperativa a tre giocatori insieme a due membri del team di sviluppo. Questa configurazione ha arricchito significativamente l’esperienza di gioco, mentre la precedente partita era principalmente guidata, la collaborazione con altri giocatori ha aggiunto profondità strategica al combattimento e ha offerto spunti unici lungo il percorso.

Esplorando il mondo di Hyper Light Breaker

Un ambiente generato proceduralmente e saturo di neon

Pistola Hyper Light Breaker
Combattimento con il boss
Gameplay del paracadute
Esplorazione del mondo
Personaggio che cammina in Hyper Light Breaker

Il gioco presenta attualmente due aree chiave che vedranno aggiornamenti durante l’accesso anticipato. La prima è Overgrowth, che comprende tre biomi distinti, mentre Outpost offre tre diversi venditori. Questa regione vibrante, ricca di tonalità neon che ricordano il suo predecessore, incoraggia i giocatori a impegnarsi nell’esplorazione. A differenza di molti titoli roguelite, Hyper Light Breaker consente ai giocatori di rivisitare questo vasto mondo generato proceduralmente più volte utilizzando “cariche”, grazie alle sue dimensioni considerevoli.

Le meccaniche di attraversamento aggiungono un livello esaltante al gameplay, con caratteristiche come i jump pad verticali che conducono a tesori nascosti, tra cui equipaggiamento e la valuta di gioco, Bright Blood. Questi oggetti spesso sbloccano pezzi di ricordi, continuando lo stile narrativo stabilito nel gioco originale attraverso la narrazione visiva. I giocatori possono anche utilizzare un aliante per attraversare ampi spazi, arricchendo l’esperienza di esplorazione.

Mentre i giocatori navigano attraverso Overgrowth, affronteranno nemici mentre accumulano equipaggiamento. In particolare, un misuratore di pericolo aumenta costantemente durante il loro viaggio. Una volta raggiunta la capacità massima, i giocatori incontrano sfide significative come sciami di nemici o formidabili assassini. Questo elemento di design sottolinea la necessità di trovare un equilibrio tra il fare progressi e la gestione di difficoltà crescenti. Il mondo funziona su un sistema di ciclo, in cui superare i boss principali, o Corone, o esaurire le vite ripristina Overgrowth, generando una mappa completamente nuova.

Migliorare le corse in Hyper Light Breaker

Equipaggiamenti personalizzabili per sfide crescenti

Personaggio che scivola su un hoverboard in Hyper Light Breaker.

I giocatori possono migliorare le build dei loro personaggi visitando i venditori all’Outpost prima di imbarcarsi nelle corse. Questi venditori offrono vari oggetti: uno è specializzato in Blades (armi da mischia), un altro fornisce Rails (armi a distanza) e un terzo offre Holobytes e Amps, potenziamenti passivi che aumentano i danni e potenti abilità come evocare creature o lanciare blocchi distruttivi sugli avversari. Inoltre, i giocatori possono consultare PB, un personaggio che aiuta a cambiare il loro SyCom, un piccolo compagno robot che influisce sulle statistiche di base e sulle abilità EXE, una meccanica di progressione che assomiglia a un albero delle abilità.

Dopo aver personalizzato il loro inventario e l’equipaggiamento, i giocatori possono adattare il loro equipaggiamento in base alle sfide previste. Hanno la flessibilità di estrarre dal mondo in qualsiasi momento, consentendo ritirate strategiche prima degli scontri con i boss. Three Breakers (Lapis, Vermillion e Goro) sono disponibili durante l’accesso anticipato e io ho scelto Goro, un affascinante personaggio simile a un procione con aspirazioni di aprire un negozio di ramen, che funge da tocco delizioso.

Scegliendo una combinazione di Blade, Rail, Amps, Armor e Holobytes, i giocatori si immergono nell’Overgrowth. Nella mia sessione, ho optato per doppi artigli per il combattimento corpo a corpo e una mitragliatrice come arma a distanza. Gli obiettivi durante le corse sono diversi; i giocatori devono concentrarsi sullo sconfiggere i nemici, esplorare l’ambiente e raccogliere bottino, in particolare Prisms, oggetti collezionabili speciali necessari per sbloccare le battaglie Crown. Dopo aver deciso di ritirarsi, i giocatori attivano il processo di estrazione, incitando ondate di nemici che cercano di ostacolare la loro fuga.

L’intenso combattimento di Hyper Light Breaker

Battaglie ad alto numero di ottani contro nemici formidabili

Uno scontro con un boss che vede protagonista un personaggio ibrido tra un lupo e un umano.

Il combattimento in Hyper Light Breaker è rapido e progressivamente impegnativo. Avere dei compagni di squadra è stato prezioso, soprattutto quando si è trattato di rianimarci a vicenda usando i kit medici, qualcosa di cui ho avuto bisogno più spesso di quanto mi piacerebbe ammettere. La parata è una meccanica fondamentale, che mitiga i danni in arrivo; eseguire una parata perfetta annulla tutti i danni e ripristina persino un po’ di salute. In alternativa, i giocatori possono destreggiarsi tra gli attacchi scattando o combinando lo scatto con l’attacco per eseguire un passo rapido.

Quando i nemici vengono colpiti con un Flash Step, il loro Stagger Meter inizia a riempirsi. Una volta che questo misuratore è pieno, eseguire un altro Flash Step avvia una mossa di esecuzione letale in grado di infliggere danni enormi, in genere fatali per i nemici standard. Durante la mia corsa, ho incontrato una varietà di nemici, da creature simili a pipistrelli volanti con un occhio singolare a esseri torreggianti fatti di radici contorte. Tuttavia, la sfida più formidabile è stata lo scontro della Corona con Dro.

Dro, una colossale creatura lupo, ha scatenato devastanti attacchi AOE, costringendo i giocatori a elaborare strategie attentamente per ridurre la distanza. Alla fine, ho avuto un ruolo fondamentale nella nostra vittoria, beneficiando involontariamente di un potenziamento una tantum che ripristinava la salute equivalente al danno inflitto. Questo vantaggio strategico mi ha permesso di affrontare Dro da vicino senza subire io stesso gravi penalità.

Impressioni finali su Hyper Light Breaker

Miglioramenti da SGF e prospettive future

Sono stati implementati diversi cambiamenti notevoli dalla mia prima sessione di gioco a SGF, in particolare per quanto riguarda le meccaniche di attraversamento. L’aggiunta di un doppio salto e di uno scatto a muro ha migliorato significativamente la mobilità verticale, con grandi benefici per le meccaniche di gioco. Inoltre, l’estrazione è diventata più intuitiva, in precedenza richiedeva interazioni con santuari specifici, che ora sono stati semplificati.

Questi sviluppi sottolineano l’impegno per il miglioramento continuo durante la fase di accesso anticipato, poiché il team di sviluppo è impegnato a collaborare con i giocatori per perfezionare ed elevare l’esperienza di gioco. Una roadmap che delinea i miglioramenti futuri verrà rilasciata presto e il team prevede un periodo di accesso anticipato di un anno. Dato l’attuale notevole potenziale esibito da Hyper Light Breaker , è innegabilmente posizionato come uno dei giochi indie più attesi all’orizzonte.

Fonte: Hyper Light Breaker/YouTube

Fonte e immagini

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