Come far salire di livello velocemente Materia in FF7 Rebirth

Come far salire di livello velocemente Materia in FF7 Rebirth

Far salire di livello Materia in FF7 Rebirth può essere un compito arduo, soprattutto perché il gioco ora ha diverse aree del mondo semi-aperte. Ecco come puoi aumentare rapidamente il livello dei tuoi materiali in FF7 Rebirth.

Guida al livellamento veloce della Materia in Final Fantasy 7 Rebirth

Livellamento dei materiali all’inizio del gioco

Migliore impostazione di area e difficoltà per il livellamento della materia

Screenshot di Pro Game Guide

Prima conclusione: usa il simulatore di combattimento di Chadley e imposta la difficoltà del gioco su Modalità facile!

Dato che Final Fantasy 7 Rebirth ha aree semi-aperte molto estese , potresti pensare che imbattersi in nemici in natura sia il posto migliore per coltivare AP. Beh, è ​​molto inefficiente dato che devi spendere i tuoi oggetti preziosi come cuscini e pozioni, inoltre i nemici sono molto distanziati l’uno dall’altro in ogni regione.

Per un livellamento della Materia più efficiente , il simulatore di combattimento di Chadley è la chiave poiché recupererai sempre la salute dopo ogni round e non potrai utilizzare gli oggetti in alcun modo. Oltre a ciò, ci sono orde di nemici per round, che puoi coltivare liberamente per sempre.

Poiché Final Fantasy 7 Remake non ti punisce per aver abbassato la tua difficoltà . Ciò significa che otterrai comunque gli stessi EXP e AP indipendentemente dalla tua difficoltà di gioco. Tuttavia, ho comunque controllato se questa meccanica si applica ancora a FF7 Rebirth e, fortunatamente, è ancora così!

La sfida iniziale più ottimizzata per il livellamento della materia

Screenshot di Pro Game Guide

Seconda conclusione: Grasslands Region Intel Level 1 è la migliore sfida per il livellamento di Materia!

Diamo un’occhiata ad alcune delle opzioni disponibili nel Combat Simulator. Il maggior numero di nemici in una singola sfida si trova nelle missioni Intel della regione .

Per le prime fasi del gioco, ho dato un’occhiata sia a Grasslands Region Intel che a Junon Region Intel . Ho anche calcolato il tempo medio (da cinque corse diverse) per completare l’intera sfida. Utilizzo principalmente la build Lightning Punch Tifa per la corsa in modo da poter eliminare i nemici il più velocemente possibile.

Ecco come si confrontano l’uno con l’altro.

Informazioni sulla regione delle praterie livello 1

  • Chimera insettoide x 3 – 1 AP ciascuno, per un totale di 3 AP
  • Kyuvildun x 3 – 1 AP ciascuno, per un totale di 3 AP
  • Velociwing x 3 – 2 AP ciascuno, per un totale di 6 AP
  • Orco x 4 – 1 AP ciascuno, per un totale di 4 AP
  • Lupo delle praterie x 4 – 3 AP ciascuno, per un totale di 12 AP

Totale AP base = 28 AP per corsa

AP totali = 56 AP per corsa

Tempo medio (senza schermata di caricamento): 38 secondi per corsa

Informazioni sulla regione di Junon livello 1

  • Bandito x 2 e Crawler x 2 – 2 AP ciascuno, per un totale di 8 AP
  • Ignilisk x 3 – 1 AP ciascuno, per un totale di 3 AP
  • Bandito x 3 – 2 AP ciascuno, per un totale di 6 AP
  • Flan x 3 – 2 AP ciascuno, per un totale di 6 AP
  • Fleetwing x 2 e Zemzelett x 1 – 2 AP per ogni Fleetwing e 3 AP per Zemzelett, per un totale di 7 AP

Totale AP base = 30 AP per corsa

AP totali = 60 AP per corsa

Tempo medio (senza schermata di caricamento): 78 secondi per corsa

Con questi dati, sono in grado di calcolare il tempo medio totale comprese le schermate di caricamento . Sono presenti cinque schermate di caricamento, ciascuna con circa 10-15 secondi di tempo di attesa (in media circa 12,5 secondi ).

Per abbreviare i lunghi imbrogli matematici di questa metodologia, ecco i risultati del mio esperimento:

  • Livello Intel 1 della regione delle praterie: 0,28 AP al secondo o circa 1.002 AP all’ora (senza AP Up) e 2.004 AP all’ora (con AP Up) .
  • Livello Intel 1 della regione di Junon: 0,21 AP al secondo o circa 768 AP all’ora (senza AP aumentati) e 1536 AP all’ora (con AP aumentati) .

Utilizzerò questa metodologia per trovare il miglior punto di farming anche per la metà e la fine del gioco , senza tutti i numeri folli inclusi. Quindi resta sintonizzato mentre aggiorno questo articolo nei prossimi giorni per trovare la posizione di livellamento della materia più efficiente e veloce possibile!

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