Le campagne sviluppate da 343 Industries per la serie Halo hanno suscitato reazioni contrastanti tra i fan. Mentre Halo 4 del 2012 ha introdotto una fazione nemica un po’ sottosviluppata, Halo 5: Guardians del 2015 è stato caratterizzato da scelte narrative controverse e da una dinamica irregolare del doppio protagonista. Nel 2021, Halo Infinite è stato elogiato per il suo ritorno nostalgico ai concetti fondamentali della serie; tuttavia, ha lottato con problemi di ritmo che hanno lasciato spazio a miglioramenti.
Con il suo recente rebranding, Halo Studios è pronto a entrare in una fase di trasformazione per il franchise e c’è speranza che le campagne future diano priorità alle esperienze single-player in modo più efficace. Sebbene la campagna di Halo Infinite ponga solide fondamenta, il potenziamento delle interazioni con i personaggi non giocanti (NPC) potrebbe aumentare notevolmente l’immersione e il coinvolgimento dei giocatori nei titoli in arrivo.
La prossima campagna di Halo dovrebbe abbracciare più alleati NPC
Le campagne di Halo erano un tempo ricche di PNG vivaci
Nei titoli precedenti del franchise di Halo , in particolare nella trilogia originale e in giochi come Halo Reach e Halo 3: ODST , i giocatori combattevano spesso insieme ad alleati PNG impegnati. Questi compagni, prevalentemente Marine UNSC, non solo partecipavano al combattimento, ma manovravano anche veicoli come il Warthog, migliorando l’esperienza di gioco.
La dinamica tra giocatori e alleati PNG ha contribuito in modo significativo alla sensazione di essere parte di un conflitto galattico più ampio. Queste interazioni hanno arricchito la portata narrativa e aggiunto livelli alla costruzione del mondo, mostrando il netto contrasto tra le capacità dei normali Marine e le abilità potenziate dei super-soldati Spartan.
Inoltre, i tratti della personalità di questi Marine, spesso rivelati attraverso linee vocali uniche, hanno conferito loro profondità e retroscena. I giocatori hanno formato connessioni con alleati iconici come lo Shipmaster di Halo 2 , l’Arbiter di Halo 3 e i membri del Noble Team di Halo Reach , il cui coinvolgimento nel gameplay ha contribuito a ritrarli come personaggi vividi e riconoscibili.
La campagna di Halo Infinite era priva di compagni
Al contrario, la narrazione di Halo Infinite colloca Master Chief sull’Installazione 07 in seguito alla scomparsa di molti dei suoi compagni per mano delle forze Banished di Atriox. Per la maggior parte del gioco, i giocatori sono lasciati senza il supporto degli alleati PNG, a parte alcuni Marine che possono essere salvati dagli accampamenti Banished.
Sebbene questa scelta narrativa sia in linea con la trama del gioco, l’assenza di alleati può inavvertitamente far percepire l’esperienza come più isolata. Trovare un equilibrio tra le interazioni dei personaggi e il viaggio del protagonista è essenziale, soprattutto considerando il design open-world del gioco, che è pensato per evocare un senso più ampio di esplorazione e coinvolgimento.
La prossima campagna di Halo dovrebbe essere più vivace
Per recuperare l’essenza della serie, la prossima campagna di Halo dovrebbe concentrarsi sull’incorporazione di più interazioni con i PNG. In particolare, introdurre Marines o altri alleati utili che partecipano attivamente al combattimento arricchirebbe il gameplay, aumenterebbe la costruzione del mondo e aumenterebbe la posta in gioco narrativa in modo organico attraverso il gioco.
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