Come AC Mirage ha influenzato Assassin’s Creed Shadows in modo significativo

Come AC Mirage ha influenzato Assassin’s Creed Shadows in modo significativo

Assassin’s Creed Shadows trae ispirazione da Mirage

Sebbene Assassin’s Creed Shadows rappresenti un netto cambiamento rispetto ad Assassin’s Creed Mirage, c’è una notevole somiglianza emersa durante il loro sviluppo. Ogni gioco è stato supervisionato da diversi studi all’interno di Ubisoft, consentendo processi creativi indipendenti, nonostante le linee temporali sovrapposte. La comunanza più significativa si trova nei loro sistemi di registro delle missioni, dimostrando una convergenza di visione tra i due titoli.

Approfondimenti dallo sviluppo

In una recente intervista con Screen Rant, il game director Charles Benoit ha condiviso approfondimenti su come i team dietro Shadows e Mirage siano arrivati ​​indipendentemente a idee comparabili per la progettazione del registro delle missioni. Questa inaspettata sincronicità si è rivelata fruttuosa poiché entrambi i team hanno riconosciuto il loro allineamento su elementi strutturali chiave.

Charles Benoit: È divertente perché Mirage e Shadows erano in produzione più o meno nello stesso lasso di tempo, in un certo senso. E non sapevamo cosa stesse facendo Mirage, e a un certo punto, quando abbiamo iniziato a parlarne tra di noi, ci siamo resi conto che stavamo mirando allo stesso tipo di pilastro con il menu che sembrava abbastanza simile nell’aspetto di una maggiore visualizzazione di un registro delle missioni.

Quindi abbiamo imparato da loro, e anche giocando a Mirage, per adattare un po’ del nostro concept. Sì, è divertente come i due giochi siano confluiti senza saperlo.

Rinnovare la struttura del registro delle missioni

A differenza dei registri delle missioni convenzionali che solitamente presentano gli obiettivi in ​​un formato lineare e discendente, sia Mirage che Shadows adottano un approccio più interconnesso, simile a una rete. Questo design innovativo migliora la navigazione dei giocatori tra gli obiettivi, una caratteristica essenziale, specialmente in ambienti espansivi e open-world.

L’impatto positivo di Mirage

Bacheca degli obiettivi di AC Shadows

Questa struttura intuitiva del registro delle missioni offre un’esperienza fluida per i giocatori, facilitando transizioni più facili tra gli obiettivi piuttosto che affidarsi a uno scorrimento noioso. Ancora più importante, questo design si allinea efficacemente con il gameplay generale, come si vede in Mirage, dove incoraggia un senso di esplorazione mostrando vari mezzi per raccogliere informazioni. Sebbene Shadows potrebbe non concentrarsi così pesantemente su complesse narrazioni di missioni come il suo predecessore, qualsiasi progresso in questa direzione migliorerebbe sicuramente l’esperienza di gioco.

Innovazioni intelligenti in Assassin’s Creed Shadows

Un’iterazione significativa

Ritratto di Naoe da Assassin's Creed Shadows con testa e spalle

Una delle mie caratteristiche di spicco in Assassin’s Creed Mirage è stato il suo avvincente registro delle missioni, e sono emozionato di vedere questo elemento tornare in Assassin’s Creed Shadows. L’attenzione rivolta al potenziamento dell’intuizione del giocatore è particolarmente rassicurante, soprattutto se confrontata con altri recenti titoli Ubisoft come Avatar: Frontiers of Pandora e Star Wars Outlaws, che cercano anch’essi di innovare oltre le tradizionali meccaniche di gioco.

La progressione del game design nella serie Assassin’s Creed è stata a volte in ritardo, soprattutto in relazione a cambiamenti significativi, come la transizione ad ambienti open-world più ampi. Tuttavia, ripensare il sistema di registro delle missioni esemplifica i potenziali guadagni di tali innovazioni. Prevedo che nuovi concetti svolgeranno un ruolo fondamentale nel dare forma all’esperienza complessiva in Assassin’s Creed Shadows.

Fonte e immagini

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