La patch 1.0.43.0 per PC Horizon Forbidden West abilita la generazione di frame DLSS 3 nelle scene tagliate e altro ancora

La patch 1.0.43.0 per PC Horizon Forbidden West abilita la generazione di frame DLSS 3 nelle scene tagliate e altro ancora

Guerrilla Games e Nixxes hanno rilasciato la patch 1.0.43.0 per Horizon Forbidden West su PC, che introduce DLSS 3 Frame Generation durante i filmati e risolve anche vari bug.

Il sequel di Horizon Zero Dawn è stato lanciato su PC la scorsa settimana e Nixxes, lo studio di porting, ha fatto un lavoro eccezionale nel portare questa ex esclusiva PlayStation su computer. Solo una settimana dopo, il team di sviluppo ha rilasciato una nuova patch per il gioco, che include correzioni per arresti anomali, bug e altri miglioramenti. Oltre a risolvere diversi problemi di crash, questo aggiornamento risolve anche un problema che impediva ai giocatori di richiedere ricompense nei terreni di caccia mentre utilizzavano il mouse. Inoltre, è stato risolto un problema con il cursore Luminanza massima HDR. Il team osserva: “Abbiamo anche risolto vari bug, incluso uno che impediva ai giocatori di richiedere ricompense nei terreni di caccia quando utilizzavano i controlli del mouse e della tastiera. Questa patch abilita anche DLSS

Ti consigliamo di rivedere le note di rilascio complete per la patch 1.0.43.0 per PC Horizon Forbidden West qui .

La settimana scorsa abbiamo condiviso le nostre opinioni sull’imponente porting per PC di Horizon Forbidden West di Nixxes, ora disponibile in tutto il mondo per PlayStation 4/5 e PC.

Fortunatamente, Horizon Forbidden West continua la tendenza dei porting per PC di alta qualità realizzati dall’esperto studio con sede a Utrecht. Come con i precedenti porting Sony, il gioco offre un’ampia gamma di funzionalità, tra cui il supporto Ultrawide (21:9 e 32:9), NVIDIA DLSS Super Risoluzione e generazione di frame, NVIDIA Deep Learning Anti-Aliasing, NVIDIA Reflex, AMD FidelityFX Super Risoluzione , Microsoft DirectStorage e piena compatibilità con il feedback tattile, i trigger adattivi e l’altoparlante integrato del controller DualSense.

Il seguente URL ha una politica di riferimento di “strict-origin-when-cross-origin”: https://www.youtube.com/watch?v=YLDZ3ybGOnY

L’implementazione dell’High Dynamic Range è soddisfacente, tranne per il fatto che lo slider principale per impostare la luminanza massima del display è attualmente non funzionante. Tuttavia, gli slider per Paper White, Shadow Boost e Highlight Boost sono operativi e offrono più opzioni rispetto alla media dei giochi per PC per regolare l’esperienza HDR.

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