Le recenti fughe di notizie hanno rivelato una nuova abilità per Mydei , un personaggio in arrivo in Honkai: Star Rail 3.1. Mentre gran parte del suo kit di gioco sembra intrigante, una caratteristica trapelata potrebbe deludere molti giocatori. Mydei, noto anche come Mydeimos, è pronto per essere introdotto insieme a Tribbie in questo prossimo aggiornamento, anche se entrambi i personaggi sono ancora in attesa del loro debutto poiché la versione 3.0 deve ancora essere lanciata. Questa prossima versione introdurrà anche diversi personaggi di Amphoreus come personaggi non giocabili (NPC), in concomitanza con il viaggio dell’equipaggio di Astral Express verso nuovi regni.
Nella versione 3.0, i giocatori accoglieranno un nuovo personaggio giocabile, Aglaea. Successivamente, si prevede che Mydei e Tribbie saranno rilasciati nella versione 3.1. Rimane un po’ di incertezza sul fatto che inizialmente appariranno come PNG durante la versione precedente o se le loro prime apparizioni coincideranno con la versione 3.1. Tuttavia, sono emersi alcuni dettagli su Mydei: è un personaggio immaginario a 5 stelle sul Path of Destruction, presumibilmente progettato per fungere sia da formidabile DPS che da tank nelle composizioni di squadra. Tuttavia, sorge un potenziale problema dalle sue meccaniche di gioco.
Mydei potrebbe avere un sistema di auto-bersaglio in Honkai: Star Rail 3.1
La fuga di notizie non specifica come lavorerà il suo meccanico
Secondo le affermazioni fatte da un leaker noto come Shiroha su Reddit , l’abilità e l’abilità potenziata di Mydei funzioneranno senza consumare punti abilità. Tuttavia, un aspetto preoccupante di questo potenziale meccanismo è l’introduzione di una funzionalità di auto-targeting, che potrebbe stabilire quale nemico Mydei attaccherà automaticamente. Questa meccanica di combattimento è stata paragonata al gameplay automatico, ma rimane poco chiara nella sua implementazione specifica. La fuga di notizie suggerisce che mentre i giocatori potrebbero mantenere la possibilità di optare per l’attacco base di Mydei, il futuro sistema di auto-targeting potrebbe limitare le loro scelte strategiche.
Se il sistema di auto-bersaglio si rivelasse vero, i suoi dettagli operativi rimarrebbero ambigui. Il gioco potrebbe richiedere a Mydei di concentrarsi sul nemico più forte o più debole sul campo di battaglia, con un impatto potenzialmente significativo sulle strategie di battaglia. Sebbene non consumare Punti Abilità sia un chiaro vantaggio, consentendo ai compagni di squadra di conservare le proprie risorse, l’auto-bersaglio obbligatorio potrebbe minare le opzioni tattiche dei giocatori.
Il targeting automatico può limitare le strategie di squadra in Honkai: Star Rail
I giocatori potrebbero essere limitati quando si tratta di combattere con Mydei
Sebbene le meccaniche di auto-targeting siano state utilizzate in altri personaggi, limitare il targeting di un DPS principale in modo così restrittivo potrebbe rivelarsi dannoso per le tattiche di combattimento. Per contestualizzare, Boothill, un altro personaggio di Honkai: Star Rail , utilizza un sistema di auto-targeting quando è impegnato nello stato Standoff. Tuttavia, i giocatori possono scegliere su quale nemico Boothill si concentra, in contrasto con il potenziale targeting automatico di Mydei.
La chiarezza sulle capacità di combattimento di Mydei resta elusiva. Se ai giocatori non è consentito dirigere gli attacchi di Mydei ma devono affidarsi alle decisioni di mira del gioco, ciò potrebbe avere un impatto significativo sulle strategie complessive. Ad esempio, se Mydei inavvertitamente prende di mira un avversario formidabile invece di scegliere di eliminare prima nemici più piccoli e facili, i giocatori potrebbero ritrovarsi sopraffatti da ondate di avversari.
Durante gli incontri contro boss che evocano minion, come Phantylia o il Grande Septimus, l’incapacità di Mydei di scegliere i suoi bersagli potrebbe ostacolare la capacità del team di gestire efficacemente le minacce. Ciò potrebbe essere particolarmente impegnativo per le composizioni di team che si affidano a personaggi di supporto rapido per indebolire gli avversari. Se questi supporti agiscono prima di Mydei, coordinare gli attacchi potrebbe diventare un gioco di indovinelli, in cui i giocatori potrebbero applicare indebolimenti a un nemico solo per vedere Mydei prenderne di mira un altro.
L’abilità trapelata di Mydei potrebbe ancora cambiare prima di Honkai: Star Rail 3.1
La meccanica trapelata del DPS di distruzione a 5 stelle potrebbe essere modificata durante i test beta
Al momento, la capacità di auto-targeting rivelata potrebbe presentare più ostacoli che vantaggi per i giocatori che intendono impiegare Mydei in combattimento. Tuttavia, questa interpretazione iniziale potrebbe evolversi con il lancio ufficiale del personaggio nella versione 3.1. La fase di beta testing per questa patch deve ancora iniziare, offrendo a HoYoverse ampie opportunità per analizzare e modificare le vociferate meccaniche di Mydei.
Esiste la possibilità che gli sviluppatori possano implementare un meccanismo di targeting simile a quello di Boothill, consentendo ai giocatori di designare un bersaglio primario per gli attacchi di Mydei. In alternativa, se la funzionalità di targeting automatico dovesse rivelarsi troppo limitante, degli aggiustamenti potrebbero portare a un requisito per Mydei di consumare Punti Abilità mentre esegue le sue Abilità. Con l’avvicinarsi della beta, potrebbero essere previsti cambiamenti significativi, in concomitanza con il rilascio della Versione 3.0.
Per ora, è prudente affrontare queste fughe di notizie con cautela. I dettagli potrebbero essere imprecisi o incompleti man mano che emergono prima dei test beta della versione 3.1. Qualsiasi modifica allo stile di gioco di Mydei rimane speculativa fino a quando non emergeranno ulteriori chiarimenti. Nonostante l’eccitazione che circonda Mydei come il primo nuovo DPS di Distruzione Immaginaria a 5 stelle da Dan Heng – Imbibitor Lunae, la prospettiva di una meccanica così limitante in Honkai: Star Rail è comprensibilmente scoraggiante.
Fonte: Reddit
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