
Hai inavvertitamente causato uno scenario apocalittico in Hollow Knight: Silksong ? Di certo non è colpa tua, vero? Assolutamente no!
Ciò che ti aspetta è un’impegnativa battaglia nell’arena in quattro fasi che culminerà in uno scontro con un boss. Anche se può sembrare scoraggiante, con dedizione e strategia, puoi conquistare la Torre di Corallo e sconfiggere il suo formidabile Re.
Preparazione alla battaglia
Creste

Ogni giocatore ha preferenze uniche per quanto riguarda Stemmi, Abilità e Strumenti. Tuttavia, alcune opzioni possono aiutarti notevolmente nel tuo viaggio.
Personalmente, preferisco la Cresta del Viandante per la sua elevata velocità d’attacco. Sebbene abbia una portata minore, combinarla con lo strumento Artiglio Lungo può efficacemente contrastare questo inconveniente.
Se preferisci il classico Stemma del cacciatore, assicurati di migliorarlo parlando con Eva a Weavenest Atla, che può potenziarlo due volte in base all’utilizzo dei Medaglioni della memoria.
Abilità della seta

Consiglio di utilizzare l’abilità Sharpdart in combinazione con lo strumento Volt Filament, ricavato dal Voltnest nelle Sabbie di Karak. Questa combinazione è eccellente contro gruppi di nemici in volo, consentendo al tuo Sharpdart, caricato elettricamente, di penetrarli e infliggere danni significativi, soprattutto quando si affrontano superfici piene di punte.
Utensili

Per chi preferisce gli strumenti rossi, le Cogflies sono un’ottima scelta. Sono eccellenti nel colpire nemici volanti difficili da raggiungere, permettendovi di concentrarvi sulla schivata. Anche la Lanterna di Fuoco Infuocato è molto utile in questo caso.
Considera l’idea di equipaggiare la Pollip Pouch per aumentare l’efficienza dei tuoi strumenti. Un vantaggio fondamentale dei combattimenti basati sulla memoria è che non dovrai ricreare i tuoi strumenti frequentemente. Quindi, vai avanti e usa liberamente quelle Cogflies!
Alla fine, queste strategie hanno funzionato bene per me, ma sentiti libero di adattarle al tuo stile di gioco. Assicurati solo di aver potenziato completamente il tuo ago prima di lanciarti nella sfida del triplo cuore.
Navigando nella Coral Tower
Prima stanza
Per una panoramica completa della Coral Tower, guarda il video qui sopra.
Per iniziare il tuo viaggio, suona l’ Elegia degli Abissi presso il corpo di Khann, situato al centro della Torre di Corallo. Questo ti trasporterà in un regno di ricordi.
Salite attraverso le meravigliose profondità blu della torre fino a raggiungere la prima stanza.
Questa fase iniziale presenta principalmente nemici orientati all’allenamento, senza minacce significative. Concentratevi sulla familiarità con gli schemi di attacco dei nemici base e sulla schivata dei proiettili degli avversari volanti, poiché ne incontrerete molti in seguito.

Sono presenti nemici come le Conchflies, che potresti aver già affrontato in precedenza, insieme a pesci più piccoli. Data l’assenza di pericoli ambientali dannosi come le punte, riserva i tuoi strumenti per i momenti critici, consentendoti di risparmiare risorse.
Puoi anche usare le punte che generano nemici per eliminare i nemici non ancora impegnati.
Seconda stanza
Questa fase aumenta l’intensità, introducendo sfide più impegnative. Prestate attenzione alle seguenti minacce:
- Driznarga
- Karak Gor
- Picchetti di terra
I Driznarga ti lanciano contro dei tagliaconchiglie, anche se rappresentano un pericolo minore rispetto agli spuntoni che ingombrano il terreno. Usa la tua linea di artigli o schiera Cogflies per deviare gli attacchi dei proiettili.Mantieni la calma e ricorda di procedere con calma.
I Karak Gor sono nemici più grandi che fanno emergere dal terreno delle punte. Rimbalzare sulla loro testa è una strategia efficace per sconfiggerli, ma fai attenzione ai loro attacchi in salto accovacciati.
Combattere tra le onnipresenti punte può essere impegnativo e limitare la mobilità. Padroneggiare il combattimento aereo è fondamentale per ottenere un vantaggio.
Sfrutta al massimo i nemici Medusa per ripristinare la tua salute ogni volta che puoi.
Terza stanza
Questa fase presenta una dinamica intrigante. Le punte a terra rimangono un ostacolo primario, ma possono anche fungere da alleato. Cerca di spingere i principali nemici Karaka contro le punte per un’eliminazione immediata. Le sfide principali includono:
- Corkrust Karaka
- Combattere senza un pavimento solido
- Medusa doppia
Gli avversari Corrcrust sparano bolle gialle. Utilizzate Lungo Artiglio per orientarvi efficacemente, poiché sono meno inclini a prendervi di mira direttamente, consentendovi di infliggere danni incrementali e sostenuti.Anche Dardo Affilato si rivela utile in questo caso.
In un segmento particolare, il terreno sarà completamente ricoperto di spuntoni, rendendo necessario arrampicarsi sui muri per attaccare. Lo strumento Presa dell’Ascesa è preziosissimo per evitare di scivolare. Attenzione ai pesci nemici più piccoli: possono essere fastidiosi mentre ci si muove sui muri.
Dopo aver completato questa stanza, avrai l’opportunità di rompere una stalattite, aprendo una scorciatoia per evitare i futuri incontri in queste fasi!
La sfida definitiva
Quarta Stanza

Prima di procedere, prendi in considerazione l’idea di morire intenzionalmente per prenderti una pausa e rifornirti di scorte, a meno che tu non ti senta particolarmente coraggioso.
Questa stanza finale integra i nemici delle stanze precedenti, ma curiosamente è meno impegnativa grazie alle dimensioni ridotte della piattaforma, che consente di spingere gli avversari sugli spuntoni. Inoltre, le ondate durano meno, rendendo questo segmento più facile rispetto alla terza stanza, dove vi attende un boss finale.
Dopo aver sconfitto l’ultima ondata di nemici, usa la tua ascesa di seta per salire un’ultima volta e affrontare il nemico definitivo.
Affrontare il Re della Crosta Khann
Finalmente puoi rilassarti un po’, perché stranamente questa parte della Torre di Corallo è la meno impegnativa. Gli attacchi di Re Crosta Khann hanno tempi di caricamento lunghi, lasciando ampio spazio per schivare.
Inoltre, non infligge danni diretti; la sua tattica principale consiste nel tentare di sorprenderti con lunghe lance di corallo. Una volta compresi i suoi movimenti, avrai ampie opportunità di contrattaccare.
Tali scelte di design sono comprensibili: avendo appena sopportato un’estenuante prova in quattro stanze, sarebbe del tutto ingiusto affrontare un boss eccessivamente difficile. Esaminiamo i suoi schemi di attacco:
Nome dell’attacco | Descrizione | Come evitare |
---|---|---|
Coral Slash | Khann si lancia in avanti, scagliando una lancia di corallo. Può anche saltare e colpire in diagonale. | Salta in cima per lanciare un attacco dall’alto o scatta dietro di lui. Se non sei sicuro, aggrappati al muro. |
Montante | Solleva un braccio e solleva il corallo dal terreno. | Salta e scavalcalo per colpirlo facilmente. |
Forbici a X | Khann incrocia le braccia, formando una X di corallo attorno a sé. | Schiva all’indietro o, se sei audace, scivola al centro per colpi rapidi. Un attacco eccessivo può farti respingere e subire danni. |
Coral Burst | Il capo urla, facendo spuntare coralli dal pavimento e dal soffitto. | Prestate attenzione alle scosse e schivate di conseguenza. |
Stalattiti | Simile a Coral Burst, ma il corallo cadrà dall’alto. | Fai attenzione agli spazi sicuri in cui il corallo non può cadere. |
Padroneggia lo spazio intorno a te e sconfiggerai questo boss con facilità. Dopo la vittoria, otterrai il cuore e dirai addio per sempre alla Torre di Corallo!
Lascia un commento