
Dopo aver sconfitto la Grande Madre Seta in Hollow Knight: Silksong, potreste chiedervi: cosa succederà adesso? Dopo aver vincolato il suo potere, la narrazione sembra concludersi in modo ordinato, quasi poetico. Eppure, non è la fine; c’è un terzo atto che svela un tesoro di contenuti, tra cui nuove aree, boss e innumerevoli avventure.
Il tuo viaggio verso questo nuovo regno inizia con il completamento della missione “Seta e Anima”. Tuttavia, iniziare questa missione non è semplice. Diversi giocatori hanno segnalato diversi fattori scatenanti per avviarla. Qui condividerò la mia esperienza personale per guidarti nello sbloccare questa missione.
Prerequisiti per la missione
Completamento delle missioni esistenti

Innanzitutto, devi visitare Bone Bottom, Bellhart e la Songclave e completare tutte le missioni disponibili, comprese le sfide di restauro. Completando queste attività sbloccherai ancora più missioni, che ti garantiranno ricompense eccezionali lungo il percorso.
Inoltre, non dimenticate di esplorare le missioni mondiali sparse per Pharloom, come “La missione Pollip” a Shellwood, “Banchetto della covata” nei Condotti Putrificati e “Il grande assaggio di Pharloom”.Ogni missione offre un’esperienza unica e preparatevi alle sfide che incontrerete con Couriers Rasher.
Sebbene ci siano opinioni contrastanti sulla necessità delle missioni secondarie, è consigliabile completarle, assicurandosi un progresso completo. Ad esempio, consegne come la Lacca Liquida non sono obbligatorie, quindi organizzate il vostro tempo in modo efficace.
Spostare le pulci

Il tuo prossimo compito consiste nello spostare le pulci. Inizia il tuo viaggio nell’area dei Condotti Putridi, dirigendoti verso est verso il terreno pianeggiante vicino al lago.
Si consiglia vivamente di raggiungere quest’area da Bilewater e sconfiggere Groal il Grande. Questa battaglia vi darà l’ Anima del Cercatore, essenziale per la vostra missione, che troverete in una capanna vicina dopo la battaglia.
Per facilitare il movimento della carovana, devi raccogliere quante più pulci possibile. Ce ne sono in totale 30, di cui solo 20 devono essere raccolte. Alcune di queste sfuggenti creature possono essere scoperte solo nell’Atto 3, richiedendo un’esplorazione diligente. In caso di difficoltà, un PNG all’interno dei Condotti Putridi può fornire indizi sulla loro posizione.
Costruisci la tua casa di campagna

Dopo aver completato tutte le missioni a Bone Bottom, Bellhart e Songclave, torna da Bellhart e parla con Pavo. Ti darà la chiave della tua casa. Ti consiglio vivamente di visitare l’area del Memorium nella Cittadella per recuperare il Materium e liberare la pulce gigante che si trova lì. Questo potenziamento può quindi essere installato nella tua Bellhome.
Non preoccuparti, non avrai bisogno di acquistare articoli ricondizionati nel negozio Bellhart.
Preparativi finali

Prima di intraprendere la missione Silk and Soul, prendi in considerazione di completare i seguenti compiti: anche se potrebbero non essere strettamente obbligatori, miglioreranno notevolmente la tua esperienza di gioco:
- Ottieni una Chiave Semplice da Bone Bottom, Songclave o dalle Sabbie di Karak e sblocca la gabbia del Principe Verde situata in Sinner’s Road.
- Individua tutti e tre i pezzi di cogheart nella Cittadella, riportando la sentinella al suo antico splendore prima di sfidarla nell’area delle Sale Alte.
- Esplorate a fondo Weavenest Atla e fate due chiacchiere con Eva.
- Esplora il più possibile la mappa, acquista tutte le mappe da Shakra e completa la missione “La fine del sentiero”.
Dopo aver completato questi compiti e aver parlato con il Custode di Songclave, questi dovrebbe consegnarti la Missione Seta e Anima.
Raccolta degli elementi necessari

All’inizio della missione, dovrai recuperare quattro oggetti vitali. L’ordine in cui li raccogli non ha importanza; potresti già possederne alcuni. Tuttavia, sia la Fanciulla che l’Eremita si cederanno i loro oggetti solo dopo l’attivazione della missione.
L’anima del cercatore

Se sei arrivato ai Condotti Putrificati da Bilewater, dovresti aver già ottenuto l’Anima del Cercatore. In caso contrario, questo dovrebbe essere il tuo primo obiettivo.
Aspettatevi sfide a Bilewater, che richiedono tutti i potenziamenti necessari per la navigazione. Entrate attraverso la strada del Peccatore o l’Organo di Scarico (se l’avete scoperto), destreggiatevi tra alte camere piene di salti insidiosi e grandi nemici vomitevoli, e procedete verso l’incontro con Groal il Grande.
Il combattimento prevede diverse ondate di nemici su un lago infestato. Dopo averli sconfitti, apparirà Groal. Tatticamente, colpiscilo dal basso e cambia lato quando esegue la sua mossa di aspirazione. A questo punto, dovresti avere un ago ben potenziato e abilità potenti come Cogflies e l’abilità Sharpdart.
Una volta ottenuta la vittoria, entra nella capanna per reclamare l’Anima del Cercatore.
L’anima della fanciulla

Il tuo prossimo obiettivo è trovare la fanciulla dell’inizio del gioco, situata a destra di Bone Bottom, appena sopra la Moss Grotto.
Intavolare una conversazione con lei la porterà a offrire la sua anima per aiutarla a catturare la Grande Madre Seta.
L’anima dell’eremita

Per quest’anima, il processo è simile a quello precedente. Se non avete ancora incontrato l’eremita, recatevi alla stazione Bellway di Bellhart. Nella parte più a destra della stanza, sotto i binari, cercate un ingresso nascosto nel muro.
Avventurandovi nei tunnel, incontrerete l’Eremita che ozia nella sua pipa. Interagite con lui per ricevere la sua anima.
Il piazzatore di trappole

L’ultimo oggetto si trova a Weavenest Atla. Tornate alla Grotta del Muschio, entrate dalla porta di Needolin e scendete sulla piattaforma luminosa. Nella camera centrale, saltate sulla parete destra e dirigetevi a sinistra verso il passaggio superiore.
Poco prima di raggiungere la stanza con il frammento di bobina, salta attraverso il soffitto per accedere a un’area nascosta contenente lo Snare Setter.
Preparare la trappola
Una volta in possesso di tutti gli oggetti necessari, torna a Songclave e parla di nuovo con il Missione. Ti dirà di incontrarlo nella Culla, subito prima del tuo scontro con la Gran Madre Seta.
Dopo averla sconfitta, invece di vincolare il suo potere come hai fatto in precedenza, usa il tuo Needolin per attivare la trappola, che porterà a un nuovo emozionante filmato. Non voglio rivelare ulteriori dettagli; tuffati nell’avventura e in bocca al lupo per l’Atto 3: ne avrai sicuramente bisogno!
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