Solo due giorni dopo il lancio, avvenuto il 25 ottobre 2024, Black Ops 6 di Activision sta già incontrando sfide significative. Inizialmente accolto con entusiasmo dai giocatori, la situazione ha subito un calo una volta che si sono avventurati nella modalità Multiplayer. Come i suoi predecessori, questa puntata vede gli utenti alle prese con errori di registrazione dei colpi e Time-To-Kill (TTK) incoerente, rendendo a volte il gameplay quasi impossibile.
Questa situazione ha scatenato un’ondata di frustrazione nella comunità dei videogiocatori, spingendoli a esprimere le proprie preoccupazioni su Reddit.
L’utente EquivalentSurround87 ha espresso la propria delusione sul subreddit r/blackops6, evidenziando le proprie esperienze negative con il gioco. Molti hanno riecheggiato le preoccupazioni sulle sue pessime prestazioni e l’insistenza su correzioni urgenti.
Un utente di nome ghostuser6501 ha commentato i problemi prevalenti nella registrazione dei successi, menzionando ulteriori problemi relativi al server:
“Sì, sono venuto su questo sub per parlarne. Giuro che è peggiorato con l’hotfix di oggi, perdita di pacchetti costante, ecc. ma anche senza, la registrazione degli hit è piuttosto pessima.”
Un altro utente, noto come ItsmejimmyC , si è lamentato del fatto che spesso si è trovato ad affrontare scontri con nemici che non gli hanno causato danni nonostante avesse sostenuto un fuoco intenso, mentre lui stesso sarebbe stato abbattuto da un paio di colpi:
“Stavo per postare questo. Il gioco sembra truccato. Sto riempiendo i nemici di proiettili, e loro ci camminano attraverso, mentre io muoio per quello che sembra essere un doppio colpo.”
L’utente Read1390 ha condiviso la sua osservazione secondo cui le prestazioni del gioco variavano drasticamente, con alcune uccisioni che richiedevano solo pochi colpi, mentre altre volte consumavano intere clip senza alcun risultato. Hanno ipotizzato che questa incoerenza potesse essere legata a problemi di codice di rete, un problema ricorrente per questo sviluppatore.
Commento di u/EquivalentSurround87 dalla discussionein blackops6
In un thread separato avviato da SozinMadeit, l’utente MadeThisToFlagSpam ha espresso incredulità sul fatto che SozinMadeit non sia riuscito a ottenere un kill dopo aver piazzato 13 colpi su un avversario. Ha osservato:
“L’hai colpito circa 13 volte e 2-3 di queste erano colpi alla testa, Cristo!”
Infine, l’utente PresidentJ1 ha sottolineato che questa incoerenza nel TTK è probabilmente il difetto più significativo del gioco, sostenendo che spesso richiedevano nove colpi per uccidere un nemico che poteva eliminarli in soli tre o cinque colpi. Hanno indicato che questo problema potrebbe scoraggiarli dal continuare a giocare.
Commento di u/EquivalentSurround87 dalla discussionein blackops6
Cosa causa il TTK incoerente in Black Ops 6?
La causa principale dietro il TTK irregolare sembra essere problemi di codice di rete, che creano desincronizzazione tra client e server. Inoltre, la modalità Multiplayer soffre di server a bassa latenza che contribuiscono a queste frustrazioni. Sebbene non sia ancora chiaro quando lo sviluppatore risolverà questi problemi, se dovessero persistere, il gioco rischia un calo significativo della sua base di giocatori.
Questi problemi di lunga data hanno comprensibilmente alimentato la frustrazione della community, poiché i giocatori si aspettavano un’esperienza più fluida dal franchise.
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