Hideo Kojima’s OD: perché più grande non significa sempre migliore nel game design

Hideo Kojima’s OD: perché più grande non significa sempre migliore nel game design

Overdose , spesso indicato come OD, è il prossimo progetto di Kojima Productions, che segna un capitolo significativo nel viaggio di Hideo Kojima da quando ha lasciato Konami. Dopo il successo del suo titolo inaugurale, Death Stranding , Kojima ha accennato a due progetti aggiuntivi. Un titolo significativo attualmente in fase di sviluppo è OD, un gioco horror distintivo che promette di offrire le eccentricità sinonimo dello stile di Kojima.

Tra gli aspetti intriganti di OD c’è il suo rientro nel genere horror, in cui Kojima ha avuto un impatto notevole in passato. Sebbene sia ampiamente riconosciuto per la serie Metal Gear Solid , il suo lavoro sperimentale con PT (Playable Teaser) per il progetto abbandonato Silent Hills è rimasto memorabile all’interno della comunità dei videogiocatori. OD ha il potenziale per rivendicare quell’approccio innovativo, dimostrando che una narrazione concisa può avere più peso ed emozione di una trama eccessivamente elaborata.

Il caso delle narrazioni più brevi nell’horror: lezioni dal PT

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Sebbene numerosi giochi horror abbiano creato con successo narrazioni più lunghe, raggiungere il giusto equilibrio è una sfida. Titoli di successo come Alan Wake 2 e Silent Hill 2 esemplificano questa complessità. OD promette di illustrare come la brevità possa migliorare l’esperienza complessiva. Per coloro che sono stati abbastanza fortunati da provare PT prima della sua rimozione dal PlayStation Store, il teaser dura circa un’ora, significativamente più breve della durata tipica dei giochi, ma non ne ha sofferto.

In una dichiarazione a Variety , Kojima ha affermato che OD sarà “un gioco come nessun altro”, sottolineando il suo approccio narrativo unico e rischioso. Tali commenti certamente suscitano interesse, evocando ricordi della capacità di PT di lasciare un’impressione duratura nonostante il suo contenuto limitato. Molti stanno aspettando con ansia ulteriori aggiornamenti su OD, soprattutto per quanto riguarda la potenziale lunghezza della sua storia.

Tra i membri del cast degni di nota confermati per OD ci sono Sophia Lillis, Hunter Schafer e Udo Kier, e si specula anche sul coinvolgimento di Margaret Qualley.

OD mira a perfezionare l’arte dell’horror senza esagerare

Nei giochi horror, l’elemento sorpresa può scemare nel tempo man mano che le formule diventano prevedibili. Mentre Kojima è celebrato per la sua capacità di tenere i giocatori in bilico, una narrazione eccessivamente estesa potrebbe smorzare il fattore spavento. Una storia compatta e strettamente intrecciata può spesso produrre un impatto più profondo, una metodologia che OD sembra pronta ad adottare.

Inoltre, con l’accenno di Kojima a un’esperienza di gioco diversa da qualsiasi altra, c’è la possibilità che ogni partita possa rivelare una trama diversa. La narrazione di OD rimane avvolta nel mistero, ma Kojima Productions si è già cimentata in una narrazione non convenzionale con Death Stranding . I primi scorci di OD suggeriscono una direzione ancora più non convenzionale.

Non posso entrare troppo nei dettagli ed è anche difficile da spiegare, ma è un po’ rischioso e per me rappresenta una nuova sfida nel mondo dei videogiochi.

Mentre cresce l’attesa per OD, rimane uno dei progetti più enigmatici nel settore dei videogiochi, senza ancora una data di uscita confermata. La capacità di PT di evocare un’eccitazione intensa con il suo approccio minimalista lascia i fan a chiedersi se OD replicherà quella magia o se ne scolpirà un’identità unica. Data la leggendaria eredità di Kojima, le possibilità sono infinite.

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