Hideo Kojima critica l’attuale industria videoludica: giochi identici e promette un’esperienza unica con il divisivo OD

Hideo Kojima critica l’attuale industria videoludica: giochi identici e promette un’esperienza unica con il divisivo OD

La prospettiva di Hideo Kojima sull’industria dei videogiochi di oggi

Hideo Kojima, figura di spicco nello sviluppo di videogiochi, ha espresso preoccupazione per l’attuale panorama dell’industria videoludica. In una recente intervista con Ssense, ha sottolineato che numerosi giochi sembrano rispecchiarsi a vicenda sia nell’estetica che nelle meccaniche di gioco.

Omogeneità nel Game Design

Riflettendo sulla presentazione del Summer Game Fest di quest’anno, Kojima ha osservato una tendenza per cui un numero significativo di giochi pubblicati ruota attorno a temi di combattimenti alieni o di battaglie con creature medievali. Ha sottolineato che non sono solo le narrazioni a essere ripetitive; anche gli stili visivi e le dinamiche di gioco sono allarmantemente simili. Pur riconoscendo il piacere che molti giocatori traggono da questi titoli, Kojima sostiene la necessità di innovazione e nuove idee all’interno del settore. Questa spinta all’originalità è un tratto distintivo della sua carriera, ampiamente dimostrato nel suo recente lavoro sulla serie Death Stranding. Al contrario, osserva che gli sviluppatori indie emergenti sono spesso in prima linea in termini di creatività.

La disconnessione di Kojima dai titoli convenzionali

Considerata la sua delusione per le tendenze prevalenti nel game design, forse non sorprende che Kojima abbia deciso di non giocare al remake di Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Ritiene che il remake non trasformi granché l’esperienza di gioco dell’originale.

Controllo creativo e visione

L’approccio unico di Kojima allo sviluppo di videogiochi spesso distingue i suoi titoli dal mainstream. Tuttavia, questo intenso coinvolgimento in tutti gli aspetti della produzione ha suscitato critiche. Ciononostante, ritiene che la sua visione focalizzata sia un fattore determinante del suo successo, consentendogli di affrontare contemporaneamente più aspetti dello sviluppo di videogiochi. A differenza dell’industria cinematografica, dove il processo è tipicamente lineare, partendo dalla scrittura di una sceneggiatura e procedendo sequenzialmente attraverso le varie fasi di sviluppo.

Progetti futuri e anticipazioni

Con la recente uscita di Death Stranding 2: On the Beach, Kojima Productions è già al lavoro su nuovi progetti. Uno di questi, intitolato Physint, dovrebbe rivisitare gli elementi action e stealth caratteristici del franchise di Metal Gear Solid. Inoltre, l’enigmatico progetto denominato OD promette di offrire un’esperienza che probabilmente susciterà forti reazioni da parte dei giocatori. Kojima è profondamente consapevole del feedback del pubblico al momento dell’uscita, ma ritiene che il suo lavoro finirà per plasmare la sua eredità negli anni a venire.

Disponibilità

L’ultimo capitolo, Death Stranding 2: On the Beach, è attualmente disponibile per gli utenti PlayStation 5.

Fonte e immagini

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