Hideaki Itsuno recluta ex sviluppatori CAPCOM per il suo nuovo studio LightSpeed

Hideaki Itsuno recluta ex sviluppatori CAPCOM per il suo nuovo studio LightSpeed

Il prossimo capitolo per Hideaki Itsuno: la transizione a LightSpeed ​​Studios

Dopo un brillante incarico trentennale presso CAPCOM, l’acclamato game designer Hideaki Itsuno ha fatto notizia quando ha lasciato l’azienda circa un anno fa. Poco dopo, è emersa la notizia che avrebbe assunto la guida di un team di recente costituzione presso LightSpeed ​​Studios, una sussidiaria di Tencent, dedicato alla creazione di giochi d’azione, un settore in cui vanta una vasta esperienza.

Il team in crescita di LightSpeed ​​Studios

Recenti resoconti di VideoGamesChronicle indicano sviluppi significativi presso LightSpeed. Lo studio ha recentemente rafforzato il suo organico assumendo diversi importanti ex sviluppatori CAPCOM e ha anche inaugurato un nuovo ufficio a Osaka. Agli sviluppatori viene offerta la possibilità di continuare a lavorare presso l’ufficio di Tokyo o di trasferirsi in questa nuova sede, come condiviso sul loro account X ufficiale qui.

Nuove aggiunte degne di nota al team

Tra i nuovi assunti figurano alcuni ex colleghi fidati di Itsuno:

  • Toshihiro Nakagawa, noto anche come Bingo Morihashi, ha contribuito alle trame di Devil May Cry dal 2 al 5 e di entrambi i titoli di Dragon’s Dogma.
  • Daigo Ikeno, un affermato artista che ha lavorato su Street Fighter, Devil May Cry e Dragon’s Dogma.
  • Gouda Cheese/Bengus (uno pseudonimo), un altro artista di talento noto per il suo lavoro su Street Fighter e Power Stone.
Il team di LightSpeed ​​Studios

La visione dietro il nuovo studio

Attualmente, circa un terzo della forza lavoro di LightSpeed ​​Japan Studio, circa 40 dipendenti, è composto da ex dipendenti CAPCOM. In una dichiarazione condivisa con VGC, Itsuno ha sottolineato i vantaggi di questa strategia di assunzione:

Anche se siamo un nuovo studio al lavoro su un nuovo gioco, è bello poter lavorare con persone di cui mi fido come il signor Nakagawa. Collaboro con lui da decenni, da Devil May Cry 2, ed è uno di quei membri chiave che mi capisce molto bene. Anche Ikeno-san sta partecipando come direttore artistico questa volta, e Bengus-san ha una comprensione molto alta ed è una persona davvero unica: è stato un designer leggendario in Capcom.

È tutta una questione di fiducia…sappiamo esattamente cosa vuole ognuno di noi. E non si tratta solo di queste tre persone: ho anche assunto altre persone con cui avevo lavorato in passato in Capcom, quindi, anche se si tratta di uno studio nuovo, ho radunato persone di cui mi fido per assicurarmi che questo sarà un gioco di successo.

Uno sguardo al futuro: nuova IP in fase di sviluppo

Itsuno e il suo team si stanno attualmente concentrando sullo sviluppo di una proprietà intellettuale (IP) originale. Di recente, Itsuno-san ha annunciato tramite X che lo studio sta lavorando a un prototipo destinato a “deliziare i giocatori di tutto il mondo”.Tuttavia, sono ancora alla ricerca di direttori creativi, il che indica che informazioni dettagliate sul progetto saranno probabilmente disponibili solo tra un po’.

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