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L’aggiornamento di Helldivers 2 aumenta il livello massimo, aggiunge nuovi pericoli, riequilibra le armi e altro ancora

L’aggiornamento di Helldivers 2 aumenta il livello massimo, aggiunge nuovi pericoli, riequilibra le armi e altro ancora

La versione più recente di Helldivers 2 è arrivata e si prevede che apporterà modifiche significative al gioco. L’annuncio principale è un aumento del livello massimo da 50 a 150. Inoltre, Arrowhead Studios ha incorporato nuovi pericoli planetari come bufere di neve e tempeste di sabbia, apportato modifiche a varie armi e perfezionato la meccanica di alcune missioni.

Scopri tutte le aggiunte e le modifiche al bilanciamento che fanno parte di Helldivers ver. 01.000.200, di seguito elencati…

Il gameplay è il modo in cui i giocatori interagiscono con un videogioco, comprese le regole, le sfide e gli obiettivi. È un aspetto essenziale di qualsiasi gioco e può influenzare notevolmente l’esperienza complessiva dei giocatori.

Aggiunte di rischi planetari

  • Bufere di neve
  • Tempeste di sabbia

Limite di livello elevato

  • Il livello massimo è stato aumentato da 50 a 150

Trovare un equilibrio

La parola “missioni” si riferisce a compiti o obiettivi specifici che devono essere raggiunti.

Ottieni personale essenziale

  • I punti di spawn dei nemici sono stati spostati a una distanza maggiore dall’obiettivo per garantire ai giocatori un’opportunità più equa di difendere l’area.
  • La missione a difficoltà più elevata può essere completata con meno civili.

Sradicare i bunker di comando

  • Con l’aggiunta di più posizioni obiettivo, la missione era precedentemente considerata troppo facile rispetto ad altre missioni.
  • Ora è possibile includerlo in operazioni con livello di difficoltà 5 o superiore.

Modificatori per le operazioni

  • Ridotto l’impatto negativo dei modificatori delle operazioni che prolungano della metà i tempi di recupero degli stratagemmi o i tempi di chiamata.

Armi da fuoco primarie, secondarie e ausiliarie

  • Le incongruenze di ricarica del Lanciatore ad arco sono state risolte e ora ci vorrà costantemente 1 secondo per caricare un colpo.
  • La distanza dell’Arc Thrower è stata ridotta da 50 ma 35 m.
  • L’Arc Thrower ha una forza sfalsata maggiore.
  • Il cane da guardia ora rifornirà tutte le munizioni dalle casse di rifornimenti.
  • Il danno del fucile anti-materiale è stato aumentato del 30%.
  • Il danno per proiettile di Breaker Incendiary è stato aumentato da 15 a 20.
  • C’è stato un aumento del 50% nel danno da fuoco per tick da tutte le fonti.
  • Il Liberator Penetrator ora dispone di una modalità completamente automatica.
  • Il danno di Dominator è stato aumentato da 200 a 300.
  • Il Dominatore ora ha un effetto sfalsato maggiore.
  • La penetrazione dell’armatura del Diligence Counter Sniper è stata migliorata da leggera a media.
  • Slugger: lo sfalsamento è diminuito.
  • Il danno del Slugger è stato ridotto da 280 a 250.
  • La forza di demolizione di Slugger è stata ridotta.
  • Il tag di penetrazione dell’armatura nel menu è stato corretto da Slugger.
  • Durante la modifica del menu, i tag errati di penetrazione dell’armatura per Slugger, Liberator Concussive e Senator sono stati corretti.
  • Il numero di razzi ripristinati dalle casse di rifornimenti quando si utilizza il fucile senza rinculo è stato aumentato da 2 a 3.
  • Il numero di missili ottenuti dalle casse di rifornimento è stato aumentato da 1 a 2 con l’uso della lancia.
  • La modalità di cadenza di fuoco più alta della mitragliatrice pesante è stata ridotta da 1.200 giri al minuto a 950 giri al minuto, più moderati.

Tattiche

  • I razzi del Patriot Exosuit ora penetrano l’armatura solo in caso di colpo diretto.

Nemici

  • Sono state apportate modifiche al bilanciamento
  • Il danno inflitto dall’attacco corpo a corpo standard dei Chargers è stato ridotto quando si prendono di mira gli Exosuit.
  • Spewer biliare e Spewer infermieristico hanno una capacità inferiore di causare danni con il loro vomito.
  • Il Bile Titan è ora immune agli stordimenti.
  • Gli Shrieker non causano più violazioni dei bug.
  • Mentre sono deceduti, gli Shrieker che ti colpiscono ora infliggono danni significativamente inferiori.

L’aereo era un Helldiver.

Sono state apportate modifiche per mantenere l’equilibrio

  • Sia l’armatura pesante che quella media forniscono una protezione migliore, con una conseguente diminuzione del danno subito di circa il 10% mentre si indossa un’armatura pesante e di circa il 5% mentre si indossa un’armatura media. Tuttavia, gli effetti del commando fortificato e dell’armatura leggera rimangono invariati.

Naturalmente, l’aggiornamento più recente di Helldivers 2 contiene anche una raccolta piuttosto ampia di correzioni di bug. Se desideri essere informato al riguardo, puoi fare riferimento alle note sulla patch complete e inedite disponibili qui .

L’attuale versione di Helldivers 2 è compatibile sia con PC che con PS5. I giocatori possono ora scaricare l’ultimo aggiornamento.

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