Gli sviluppatori di Helldivers 2 attribuiscono a Sony il merito della libertà creativa e traggono ispirazione dal ritorno di successo di No Man’s Sky

Gli sviluppatori di Helldivers 2 attribuiscono a Sony il merito della libertà creativa e traggono ispirazione dal ritorno di successo di No Man’s Sky

Helldivers 2: un viaggio attraverso i trionfi e le sfide post-rilascio

Pubblicato nel 2024, Helldivers 2 è emerso come un titolo di spicco nel mondo dei videogiochi. Tuttavia, il gioco non è stato esente da sfide, in particolare per quanto riguarda la controversia sul collegamento dell’account PlayStation su PC.

Shams Jorjani, che ha assunto il ruolo di CEO presso Arrowhead Studios poco dopo il lancio del gioco, è apparso di recente nel programma The Game Business. In questa intervista, ha condiviso notevoli approfondimenti sull’esperienza dell’azienda finora. Jorjani ha espresso il suo stupore per come Sony abbia permesso ad Arrowhead di mantenere la sua visione creativa per Helldivers 2, nonostante fosse il finanziatore del progetto.

L’altra grande sorpresa, e questa forse mi metterà in cattiva luce, è che sono entrato in questo pensando che il rapporto con PlayStation sarebbe stato molto diverso. Ora, ho 12 anni di lavoro alla Paradox come editore. Ho dato per scontato che Sony, avendo pagato un sacco di soldi per questo progetto, avrebbe esercitato molto più controllo e avrebbe gestito lo spettacolo più o meno, perché cosa ne sanno questi ragazzi selvaggi qui in Svezia? Ma sono stato piacevolmente sorpreso nel vedere quanto PlayStation sia stata amichevole con i creatori come studio. Davvero, davvero impressionante. Ci sono stati dei passi falsi, ovviamente. Ogni azienda ne ha, ma sono stati un partner straordinario dall’inizio alla fine e penso che abbiano ricevuto un po’ troppe critiche dalla comunità di Helldivers 2 a volte. Helldivers non esisterebbe se PlayStation non fosse così concentrata nel creare cose fantastiche per i giocatori, e non sto sparando fumo nel loro culo. Sono stati un partner davvero buono in questo.

A un certo punto, il gioco ha dovuto affrontare una battuta d’arresto significativa, precipitando a un punteggio utente basso di appena il 19% su Steam. Tuttavia, sotto la guida di Jorjani, il team di Helldivers ha intrapreso un percorso di recupero, traendo ispirazione dalla rinascita di giochi come No Man’s Sky.

Durante l’estate, quando tutti erano via, il nostro punteggio utente era sceso al 19% e ho dovuto fare una chiamata con Herman Hulst (CEO di PlayStation Studios) per spiegare perché le cose erano in quello stato e cosa stavamo facendo per riprenderci. Ho dovuto dire la scomoda verità, che non c’era nulla che potessimo fare nell’immediato breve termine per risolvere la situazione, ma a lungo termine avevamo dei piani che ci avrebbero rimesso in carreggiata. Abbiamo pubblicato un piano di 60 giorni che ci ha rimesso in carreggiata e abbiamo fatto un aggiornamento e un aggiornamento e un aggiornamento. Sono stato molto ispirato da No Man’s Sky e dal team lì che ha avuto un percorso simile: molto eccitato, poi un fiasco, e poi si sono messi a lavorare duro e hanno semplicemente aggiornato il gioco. Voglio dire che da settembre siamo su una traiettoria molto buona. Siamo stati solo in bilico tra è così finita e siamo così tornati, ed è diventato un meme all’interno della comunità. Siamo passati dal 19% al 94% di feedback positivi su Steam.

Nella stessa intervista, Jorjani ha attribuito il successo del gioco, in parte, all’innovativa funzionalità Game Master, che contribuisce al continuo coinvolgimento e varietà del gioco. In particolare, un evento recente ha visto il pianeta immaginario Moradesh affrontare la distruzione a causa delle decisioni dei giocatori durante la guerra galattica. Attualmente, il gioco presenta il Premium Warbond intitolato Borderline Justice, con oggetti come il fucile da caccia a leva R-6 Deadeye e il “revolver” a energia LAS-58 Talon.

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