Gli sviluppatori di Helldivers 2 affermano che il gioco ha venduto circa 1 milione di unità e ritengono che i giochi debbano guadagnarsi il diritto di monetizzare

Gli sviluppatori di Helldivers 2 affermano che il gioco ha venduto circa 1 milione di unità e ritengono che i giochi debbano guadagnarsi il diritto di monetizzare

Helldivers 2 continua a migliorare il numero dei suoi giocatori. Dopo aver facilmente superato God of War dal primo posto in termini di lancio PlayStation su Steam, lo sparatutto in terza persona cooperativo di fantascienza ha raggiunto ieri il picco di 155.000 utenti simultanei.

E per quanto riguarda le vendite totali, però? Ebbene, anche Johan Pilestedt, CEO di Arrowhead e direttore creativo di Helldivers 2, ha fornito un aggiornamento su questo fronte, twittando che il gioco ha venduto circa un milione di unità, con una divisione equa tra utenti PC e PlayStation 5. Quando gli è stato chiesto dell’incredibile successo di Palworld, ha detto:

Se avremo metà del successo, sarò molto felice! E auguro al Pals Team tutto il miglior successo per un gioco fantastico!

Pilestedt ha poi commentato una serie di argomenti. Quando un utente ha elogiato la monetizzazione non aggressiva del gioco, ha risposto:

“Devi guadagnarti il ​​diritto di monetizzare”: lo credo davvero. Se le persone vogliono sostenere questo titolo, hanno un’opzione, ma non obbligheremo mai nessuno a farlo.

Ha rivelato che i caschi con proprietà diverse erano una delle caratteristiche che Arrowhead ha dovuto eliminare da Helldivers 2:

In realtà è una delle caratteristiche che (purtroppo) hanno dovuto essere tagliate sul tavolo da disegno. Si supponeva che ogni casco avesse una caratteristica visiva o un altro vantaggio (telemetro, statistiche dei nemici, previsione della traiettoria, torcia elettrica, visione notturna, ecc.)

I “raid” più grandi sono una possibilità, anche se difficile da realizzare, per il futuro del gioco:

D’accordo, sarebbe fantastico! In realtà esiste nella sezione “idee selvagge ma probabilmente troppo difficili da realizzare” dei contenuti futuri. Dipende dal traffico di rete e dalle ipotesi su come è costruito il gioco

Pilestedt ha quindi promesso che una tabella di marcia sarebbe arrivata dopo che i problemi di matchmaking e di connessione fossero stati risolti. Fino a nove ore fa, i problemi permangono :

I nostri servizi così come quelli dei nostri partner dispongono di un limitatore di velocità che nega le connessioni oltre un volume al minuto per evitare guasti all’intero sistema. Siamo riusciti ad aumentare il limite di velocità da 10.000/min a 20.000/min e la capacità totale di giocatori simultanei è stata aumentata da 250.000 a 360.000. Ciò tuttavia non è stato ancora sufficiente poiché il campo dei giocatori è balzato a 360k dopo 5 minuti. Pertanto, rimane il problema con l’accesso. Per quanto riguarda il problema della ricompensa, la correzione è stata mitigata ma non risolta. E senza un’ulteriore manutenzione del server, questo non funzionerà comunque come previsto. Se riscontri il problema, puoi provare a riavviare il gioco per aumentare le possibilità che venga ripristinato. Ciò è dovuto all’elevato traffico sui server di Helldivers 2 che fa sì che le ricompense non vengano tracciate correttamente.

Ti stai divertendo con questo gioco nonostante gli attuali problemi tecnici? Fatecelo sapere qui sotto.

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