
Selezionare l’arma giusta può essere fondamentale per garantire la tua sopravvivenza mentre diffondi la democrazia gestita in Helldivers 2. Storicamente, la LAS-16 Sickle è stata celebrata come una delle migliori armi primarie disponibili. Tuttavia, in seguito all’introduzione del Servants of Freedom Warbond, è emerso un nuovo formidabile contendente: la LAS-17 Double-Edge Sickle.
Questa arma avanzata funziona con meccanismi basati sull’energia, abbandonando le protezioni dal surriscaldamento per la capacità di fuoco continuo e incessante senza le seccature del ricaricamento. Tuttavia, c’è un compromesso significativo: il fuoco prolungato aumenta i livelli di calore dell’arma fino a quando non inizia a danneggiare la tua stessa armatura.
Dato l’equilibrio tra potenza di fuoco e rischio intrinseco, sorge spontanea la domanda: il LAS-17 è superiore al collaudato LAS-16, oppure quest’ultimo regna ancora sovrano? Condurremo un’analisi completa di entrambe le armi, soppesando i loro punti di forza e di debolezza e discutendo i loro potenziali vantaggi tattici.
Come sbloccare la falce a doppio taglio LAS-17

Per acquisire la falce a doppio taglio LAS-17, i giocatori devono andare alla prima pagina del Warbond dei Servi della Libertà in Helldivers 2. L’acquisto richiede 1.000 Super Crediti seguiti dall’uso di 35 Medaglie per sbloccare quest’arma energetica.
Al contrario, la LAS-16 Sickle è inclusa nel Cutting Edge Warbond che, pur avendo un prezzo simile di 1.000 Super Crediti, richiede solo 20 Medaglie per accedervi.
La recente comparsa della fazione Illuminate ha semplificato il processo di accumulo di Super Crediti in Helldivers 2. Le loro nuove mappe urbane presentano punti di interesse concentrati, amplificando così le tue possibilità di scoprire pile di bottino SC durante le missioni. Con uno sforzo dedicato, i giocatori potrebbero potenzialmente acquistare un Warbond premium entro un solo giorno di gioco.
Falce a doppio taglio LAS-17 contro falce LAS-16: un confronto dettagliato

LAS-17 | LAS-16 | |
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Tipo | Arma primaria automatica | Arma primaria automatica |
Penetrazione | Armatura media | Armatura leggera |
Danno | 55 (aumenta il post-surriscaldamento) | 55 |
Velocità di fuoco | 700 colpi al minuto | 750 colpi al minuto |
Capacità | 15 secondi (circa 165 colpi) prima dell’autoaccensione | 7 secondi (circa 85 colpi) prima del surriscaldamento |
Ricaricare | 2, 8 secondi | 1, 9 secondi |
Raffreddare | 24 secondi dopo aver raggiunto il calore massimo | 12, 5 secondi dopo aver raggiunto il calore massimo |
Ambito | 25, 50 e 100 | 25, 50 e 100 |
Funzione di vendita | Danni aumentati con munizioni infinite fino a soccombere ai danni da ustione | Munizioni infinite con livelli di calore gestiti |
Il LAS-17 Double-Edge Sickle è una versione raffinata del LAS-16 Sickle trovato in Helldivers 2, che utilizza dissipatori di calore energetici avanzati ed è in grado di causare danni costanti. Tuttavia, è notevolmente privo di qualsiasi protezione integrata contro il surriscaldamento.
Mentre il LAS-16 standard richiede di ricaricare dopo aver raggiunto la soglia di surriscaldamento, il LAS-17 può tecnicamente continuare a sparare nonostante il surriscaldamento, una caratteristica che amplifica sia la sua potenziale potenza di fuoco sia il rischio di autolesionismo. Le meccaniche chiave da notare includono:
- Sparare più di 50 colpi provoca lievi danni da ustione.
- Sparare più di 165 colpi può portare all’accensione completa, con conseguenti gravi danni da bruciatura.
Per comprendere meglio i meccanismi di riscaldamento del LAS-17, guarda i filmati di gioco per valutare per quanto tempo puoi sparare prima di infliggerti danni da ustione.
È interessante notare che, nonostante la descrizione ufficiale del LAS-17 indichi un aumento dei danni in seguito a surriscaldamento, i primi feedback suggeriscono che infligga comunque danni standard, il che probabilmente allude a un bug che deve ancora essere risolto.
Uno dei vantaggi notevoli del LAS-17 è la sua capacità di penetrare armature medie. Ciò lo rende particolarmente efficace contro avversari più duri, tra cui Hive Guards, Bile Spewers, Scout Striders e Overseers. Il suo fuoco prolungato e sostenuto consente ai giocatori di ingaggiare più nemici senza muoversi molto, cambiando di fatto le sorti di scontri duri.
In Helldivers 2 dovresti usare la falce a doppio taglio LAS-17 o la falce LAS-16?

La LAS-17 Double-Edge Sickle è una forte contendente per essere tra le migliori armi primarie in Helldivers 2, un titolo che la LAS-16 Sickle ha mantenuto sin dal suo inizio. Tuttavia, è fondamentale capire che entrambe le armi offrono distinti vantaggi tattici adatti a diversi stili di gioco.
La falce a doppio taglio LAS-17 è eccellente per i giocatori che | La falce LAS-16 è perfetta per i giocatori che |
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Preferiscono tattiche aggressive e vogliono affrontare efficacemente grandi orde nemiche. | Preferisci un’arma più facile da usare, ideale per i principianti. |
Richiede un’arma adatta a fronteggiare nemici con corazza media. | Concentratevi meno sugli scontri con avversari dotati di armatura media. |
Possiedi un equipaggiamento che ti aiuti a gestire il calore e i danni autoinflitti. | Non c’è bisogno di preoccuparsi del surriscaldamento della meccanica. |
Vantaggi tattici
Il LAS-17 Double-Edge Sickle prospera solo se abbinato al corretto equipaggiamento. Il suo esclusivo sistema di surriscaldamento ha portato a un’impennata di popolarità per le armature ignifughe tra i giocatori. La passiva dell’armatura infiammabile riduce significativamente il danno da ustione leggera quando si raggiunge la soglia di surriscaldamento iniziale.
Inoltre, utilizzare due booster specifici può eliminare quasi completamente i rischi di autolesionismo. Il booster Vitality Enhancement aiuta ad alleviare i primi tick di bruciatura, mentre uno Experimental Infusion Stim garantisce un’immunità temporanea durante l’accensione, consentendo ai giocatori di iniettare un altro stim per una protezione aggiuntiva. Questa configurazione estende efficacemente la durata del fuoco sostenuto, massimizzando in definitiva l’output di danno finché la salute lo consente.
Sdraiarsi riduce ulteriormente i rischi di autolesionismo, consentendo un uso più prolungato del LAS-17 prima di dover somministrare stim. Quindi, sebbene il LAS-17 sia effettivamente un’arma potente, richiede un investimento da parte del giocatore, sia in termini di armatura che di equipaggiamento di potenziamento. Al contrario, il LAS-16 Sickle è facile da usare e pronto all’uso appena estratto dalla scatola.
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