Halo: Combat Evolved Remake a confronto con un remix dance di una canzone classica che salta subito al ritornello

Halo: Combat Evolved Remake a confronto con un remix dance di una canzone classica che salta subito al ritornello

Notizie entusiasmanti: annunciato Halo: Campaign Evolved

Dopo mesi di speculazioni su un potenziale remake di Halo: Combat Evolved, gli sviluppatori di Halo Studios (precedentemente noti come 343 Interactive) hanno fatto un annuncio ufficiale durante il recente evento Halo World Championship. Intitolato Halo: Campaign Evolved, questo remake promette di elevare l’amato classico utilizzando l’innovativo Unreal Engine 5, pur mantenendo l’essenza del codice del gioco originale. I giocatori possono aspettarsi l’uscita il prossimo anno su diverse piattaforme, tra cui PC, Xbox Series X|S e, per la prima volta nella storia del franchise, PlayStation 5.

Reazioni dei fan e analisi del gameplay

Non appena è stato pubblicato il filmato di gameplay iniziale, i fan hanno iniziato ad analizzare con entusiasmo le modifiche apportate al gioco originale. Tuttavia, una voce si è distinta tra la folla: Jaime Griesemer, un designer fondamentale per la creazione dei primi tre titoli di Halo. Nella sua critica condivisa su X, Griesemer ha espresso le sue preoccupazioni su alcuni elementi del level design del remake.

“Non dovresti poter usare il Warthog per schiacciare i Cacciatori. Ho messo delle rocce apposta per impedirti di affrontarli a piedi. Quando puoi semplicemente spaccare le casse, rovini gli incontri. Ma la parte peggiore? Hanno messo degli alberi nell’area di atterraggio del Salto WooHoo. Che schifo.”

Griesemer ha spiegato come alcune scorciatoie nel gameplay potrebbero compromettere l’esperienza di gioco originale. Ha anche osservato:

“Sì, ragazzi, so che potete FORZARE il Facocero a passare attraverso il varco in vari modi. Ho letteralmente passato gran parte della giornata a renderlo scoraggiante e difficile, ma non impossibile. Prego!”

Il suo commento ha sollevato valide preoccupazioni sul potenziale impatto di queste decisioni di design sull’integrità del gameplay. Ha ipotizzato che, a causa delle meccaniche di danneggiamento dei veicoli, i giocatori potrebbero avere difficoltà a manovrare il Warthog in modo efficace, con conseguente esperienza complessivamente meno soddisfacente. Nelle sue parole, “È come il remix dance di un classico che salta l’intro e il bridge e ripete il ritornello più e più volte”.

Opinioni contrastanti del co-creatore di Halo

In contrasto con la prospettiva di Griesemer, Marcus Lehto, un altro co-creatore del franchise di Halo, ha offerto un punto di vista più ottimistico. Recentemente sotto i riflettori per le sue osservazioni sui problemi di accredito del multiplayer con Electronic Arts, Lehto era presente all’Halo World Championship. Ha condiviso le sue opinioni sul remake tramite X :

“Adoro assolutamente la direzione che sta prendendo. Il gioco ha un aspetto e una sensazione autentici.È meraviglioso in un modo in cui avrei voluto che fosse stato creato originariamente nel 2001. Mi scalda il cuore vedere Halo: Combat Evolved in questo modo.”

Unisciti alla conversazione

Mentre la community di giocatori si prepara all’uscita di Halo: Campaign Evolved, le discussioni sui cambiamenti e le loro implicazioni si stanno intensificando. Per ulteriori confronti tra il titolo classico e il suo imminente remake, consultate questo articolo. Vi invitiamo a condividere le vostre opinioni nella sezione commenti qui sotto!

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