
Intraprendere la missione Via Argentum in Kingdom Come Deliverance 2 mette i giocatori nei panni di Henry, un investigatore medievale incaricato di scoprire potenziali appropriazioni indebite dell’argento del re. Questa missione si attiva dopo aver completato “Into the Underworld”.Sebbene “The Devil’s Pack” non sia un prerequisito, completarlo può semplificare la navigazione all’interno dell’area.
Nella nostra completa guida Kingdom Come Deliverance 2 Via Argentum, spiegheremo nel dettaglio ogni passaggio critico, dalla raccolta di informazioni dai capisquadra alla gestione delle interazioni con Berush, fino alla decisione se accettare o meno la proposta di Christian di Pisek al termine della missione.
Guida completa e suggerimenti per la missione Via Argentum in Kingdom Come Deliverance 2
Incontri iniziali: l’interazione con i Ruthard

La missione inizia in modo semplice; assicurati di essere equipaggiato per il combattimento prima di procedere verso il maniero meridionale di Kuttenberg dei Ruthard. Lì, Henry si ritrova coinvolto in uno scontro che coinvolge Kunzlin Ruthard e il maestro della zecca del re, insieme ai soldati che lo accompagnano. Una volta risolto, ricorda a Kunzlin il tuo precedente aiuto nella sua disputa, il che lo convincerà ad aiutarti.
La tua indagine si concentra su Vavak, che Kunzlin sospetta abbia rubato l’argento dalla corona. La missione che segue è raccogliere prove che confermino i sospetti di Kunzlin.
Raccolta di prove contro Vavak e coinvolgimento dei cristiani di Pisek
I Ruthard ti indirizzano verso una miniera a sud-ovest di Grund, un luogo che visiterai in seguito mentre segui il “Devil’s Pack”.Qui, parla con Christian, che è ansioso di aiutarti a investigare sulle nefaste attività di Vavak. A differenza degli incontri precedenti, la sua richiesta di privacy segnala collaborazione anziché conflitto.
Christian suggerisce una plausibile storia di copertura per le tue prossime richieste. Puoi scegliere tra tre opzioni, idealmente selezionando quella che si allinea con il tuo attributo sociale più elevato, assicurandoti di poter comunque progredire anche se alcuni controlli non vengono superati, sebbene con una difficoltà maggiore.
- Farò finta di essere uno studioso curioso (borsa di studio)
- Assumerò le sembianze di un ricco nobile (carisma)
- Dichiarerò di essere tuo nipote (discorso)
Determinazione della quantità estratta

Christian fornisce un documento di passaggio sicuro e ti indirizza da Frank, Paul e Samko. La sequenza in cui ti avvicini a loro sembra irrilevante.
Parlando con Paul
Avventuratevi nella miniera, seguendo il pozzo verso nord finché non trovate Paul, che è emotivamente turbato dalla recente morte di un lavoratore. Potete scegliere di non pregare con lui, anche se è del tutto facoltativo. Chiedete informazioni sulle operazioni minerarie e vi rivelerà che 30 corve sono state estratte nel giorno della festa di Petronilla.
Interagire con Samko
Puoi trovare Samko a un tavolo diurno o nell’accampamento di notte. Ti sfiderà a una partita a dadi. Puoi interagire con lui tramite un moderato controllo del linguaggio, un facile tentativo di intimidazione, un pagamento di 200 groschen o semplicemente tirando i dadi. Si consiglia di giocare a dadi, poiché fornisce informazioni sulle 34 corve che il suo gruppo ha estratto il giorno di Petronilla, indipendentemente dall’approccio adottato.

Interrogare Frank
Situato nella parte orientale della fossa, Frank è meno disponibile alle domande di Henry. Se gli chiedessi del bottino minerario nel giorno della festa di Petronilla, diventerebbe sospettoso. Le tue opzioni includono offrirgli una tangente, intimidirlo dopo aver superato un controllo facile o utilizzare un assegno di borsa di studio di livello medio per presentarti come un ricercatore innocuo.
Scegliere l’intimidazione è gratuito, ma potrebbe danneggiare la tua reputazione. Dopo qualche domanda, Frank rivela che quel giorno hanno estratto 36 corve. Riferisci le tue scoperte a Christian, che ti darà istruzioni di indagare ulteriormente sugli altri lavoratori coinvolti nella miniera.
Far collaborare Fett e Hermann

Hermann potrebbe essere trovato nel suo ufficio padronale o vicino alla cucina. Confrontatelo sulle discrepanze nei registri finanziari e lui scaricherà la colpa su Fett, consentendovi di analizzare ulteriormente le sue spiegazioni.
Decidi il tuo approccio: minacce, carisma o discorsi?
Le tue tattiche qui non hanno conseguenze definitive; ogni metodo può fornire le informazioni necessarie. Se fallisci, la corruzione rimane un ripiego per raggiungere il tuo obiettivo.

Fett tende a stare vicino a dove si trova Samko. Il dialogo iniziale lo provocherà, rivelando la sua connessione con Vavak. Le tue opzioni per interagire con Fett includono:
- Non subirai conseguenze (discorso medio)
- Sei insignificante (carisma/impressione media)
- Sei sotto la mia protezione (presenza facile)
Scegli l’opzione corrispondente al tuo attributo più forte. Se fallisci, Fett potrebbe iniziare il combattimento, ma i giocatori hanno notato che spesso puoi arrenderti, quindi riprendere a combattere per un’ulteriore discussione. Una volta ottenute le informazioni richieste da Fett, trasmetti le tue scoperte a Christian, preparando il terreno per il tuo prossimo viaggio a Grund.
Indagine sulla fonderia e interazione con Buresh

Prima di procedere, devi aumentare il carisma di Henry almeno a 21 e indossare abiti nobili, ovvero abiti appropriati privi di armi, odori o sangue. Alcune fonti suggeriscono un requisito più alto di 29, ma i giocatori hanno eseguito con successo questo con 22 carisma. Se necessario, visita il sarto a Kuttenberg per abiti adatti.
Se il carisma di Henry è inferiore a 21, Buresh si rifiuterà di conversare. Sebbene questo segmento sia etichettato come facoltativo, l’acquisizione del salvacondotto di Buresh semplifica notevolmente i compiti successivi. Coinvolgi Buresh con domande finché non ti consente di esplorare la fonderia, sebbene proibisca le interazioni con i suoi lavoratori. Puoi chiedergli la quantità di argento ricevuta il giorno di Petronilla, ma la sua conferma di 90 corves non è obbligatoria per la progressione.
Una volta dentro la fonderia, ignora le istruzioni di Buresh e inizia a interrogare i suoi lavoratori. Interagire con loro offre opzioni di dialogo coerenti. Dopo le loro risposte iniziali, appariranno due nuove domande, una riguardante l’integrità di Buresh e l’altra riguardante l’argento mancante. Notando disagio nel discutere dell’argento, un lavoratore suggerirà di consultare Shima, un fonditore audace disposto a divulgare informazioni potenzialmente pericolose.
Shima si aggira per la fonderia, il che lo rende un po’ sfuggente.

Shima organizzerà un incontro con te fuori più tardi. Se possiedi il mandato di Buresh, le guardie dovrebbero lasciarti in pace. Una volta uscito dalla fonderia, Shima si avvicinerà. Ingaggialo di nuovo quando si ferma vicino alle fornaci.
Vuoi rivelare chi ti ha mandato a Shima?
La tua scelta in questo caso non ha alcun impatto significativo; che tu riconosca Buresh o Christian come tuoi contatti o scelga il silenzio, Shima ti porrà comunque una domanda sulle potenziali trappole.
Puoi impegnarti con due controlli di difficoltà media (discorso e carisma), insieme a due controlli facili (carisma e intimidazione) o semplicemente offrire 200 groschen. Per un risultato più fluido, è consigliabile scegliere di pagare. Shima rivelerà i suoi sospetti su Volkmar, avendo notato un comportamento finanziario sospetto da parte sua negli ultimi tempi.
Affrontare Volkmar
Volkmar ti aspetta vicino alle scuderie nella parte orientale di Grund, in prossimità delle proprietà da lui recentemente acquisite. Assicurati di essere equipaggiato con il tuo miglior equipaggiamento da combattimento prima dell’incontro, poiché affronterai una formidabile resistenza. Volkmar rivela di essere a conoscenza delle tue bugie e ti ha teso una trappola mentre il combattimento inizia.
Dopo il suo attacco, hai una decisione urgente da prendere; sono disponibili numerosi controlli classificati come “duri” (presenza, coercizione, dominio), con l’intimidazione valutata come media. In particolare, un controllo di intimidazione con una soglia di almeno 19 può portare a risultati diversi, anche se sembra che il combattimento sarà inevitabile indipendentemente dalla tua prestazione.
Nonostante le affermazioni di altri, Volkmar non è affatto invincibile come viene descritto, soccombendo a qualche colpo se si impugna un’arma decente. Porta con sé un bottino distintivo, tra cui un pomo di spada decorato, chiavi e un po’ di moneta, che si può prendere una volta sconfitto. Parlare con lui dopo la battaglia lo porterà a indirizzarti di nuovo verso Buresh.
Risparmiare o giustiziare Volkmar: fare la scelta
La decisione spetta solo a te. Puoi concedergli la clemenza, esigere una piccola tangente di 100 groschen o eliminarlo del tutto. La sua esecuzione apparentemente non comporta grandi conseguenze a lungo termine, a parte, ovviamente, le implicazioni morali. Tuttavia, se lo lasci vivere, può fungere da futuro istruttore di abilità a Kuttenberg, il che è un vantaggio degno di nota.
Alla scoperta della menta segreta

L’inafferrabile zecca segreta è davvero ben nascosta, situata fuori da un sentiero a est di Grund. La mappa della missione fornisce una guida minima; cerca l’area raffigurata sopra, situata a sud-ovest delle strutture circostanti. La furtività è essenziale, manovrando tra alberi e sottobosco per evitare di essere scoperti dalle guardie di pattuglia, a meno che tu non sia ben preparato allo scontro.
Una volta equipaggiati con l’equipaggiamento da combattimento, procedi verso la zecca. Facoltativamente, potresti affrontare le guardie di Buresh, mentre lui offre una tangente, oppure puoi rifiutare e sconfiggerle in combattimento e costringerlo ad arrendersi. Alcuni giocatori sono riusciti a prendere la tangente per neutralizzare l’ostilità, quindi aspettare che Buresh dorma per eliminarlo, anche se questo potrebbe complicare le cose. Se le guardie sono impegnative, ritirati nei tunnel per affrontarle singolarmente.

Dopo aver eliminato le guardie di Buresh, avvicinati a lui per una tangente. La tangente massima che puoi richiedere è modesta, 250 groschen. In alternativa, puoi tentare un controllo di coercizione duro (requisito: maggiore di 18) per ottenere una lettera da Vavak, anche se questo non è necessario per il completamento della missione.
Recupera la chiave dalla camera di Buresh ed esplora la zecca. Nella stanza orientale si trova una cassa contenente registri vitali della zecca. Cerca di convincere i lavoratori intrappolati ad andarsene. Il fallimento nei controlli di intimidazione non sembra comportare ripercussioni significative.
Decidere sulla proposta di Christian

Una volta raccolte le prove, torna da Christian, che ti offre l’opportunità di impegnarti nella frode dell’argento in corso, dato che non è stata ancora scoperta. Puoi scegliere di rifiutare, il che ti consentirà di uscirne indenne, ma sappi che potrebbe cercare di eliminarti in seguito. In alternativa, accettando la sua offerta riceverai diverse centinaia di groschen e un prezioso alleato per le prossime missioni.
Se hai speso soldi corrompendo varie persone durante le tue indagini, ricordati di tornare da Trosky in un secondo momento per recuperare il tesoro del bandito Vidlak e la mappa lasciata dal defunto, che fornisce denaro prezioso e oggetti vendibili.
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