Guida per sconfiggere il Protettore del Male in Necesse

Guida per sconfiggere il Protettore del Male in Necesse

Necesse si discosta dalle strutture tradizionali dei giochi di ruolo, dando priorità alla libertà del giocatore rispetto alla progressione lineare. Invece di un sistema di missioni incessante, offre un approccio più rilassato, consentendo ai giocatori di esplorare il mondo al proprio ritmo, affrontando una missione alla volta. Questo design consente ai giocatori di impegnarsi nel gioco nel modo che ritengono più piacevole.

Uno degli elementi chiave che indicano il progresso in Necesse è l’impegno con boss formidabili. Sconfiggere questi boss non solo sfida i giocatori, ma li ricompensa anche con drop unici che sono irraggiungibili con altri mezzi. Il primo incontro importante è con Evil’s Protector, una sfida significativa per i nuovi arrivati.

Evocare il Protettore del Male in Necesse

Come evocare il protettore del male in caso di necessità

Evil’s Protector si manifesta come una grande bestia volante che appare esclusivamente di notte, ritirandosi all’alba. I giocatori possono evocare questo boss usando un Portale misterioso, che può essere ottenuto da vari mob sotterranei o da nemici generati di notte in superficie. Inoltre, questi portali possono essere trovati in forzieri situati nelle caverne della foresta. Dopo la sconfitta iniziale di Evil’s Protector, i giocatori hanno la possibilità di creare il portale per le battaglie successive.

Strategie per sconfiggere il protettore del male

Nessuno
Nessuno

Sebbene Evil’s Protector non abbia fasi di attacco distinte, introduce nuove abilità man mano che la sua salute diminuisce. Inizialmente, il boss attacca a intermittenza lanciando tre palle di fuoco in espansione a forma di cono. Rimanere vicino al mostro mentre si è agili può aiutare i giocatori a evitare questi attacchi.

  • Quando la sua salute scende a circa due terzi, il Protettore del Male sale e inizia a far piovere palle di fuoco, indicate da piccoli puntini rossi sul terreno, che segnalano i punti in cui atterrano. I giocatori possono schivare questi attacchi con relativa facilità. Quando torna giù, lo schema continua, ora migliorato dall’introduzione di proiettili affilati che inseguono il giocatore.

Inoltre, due portali compaiono nelle vicinanze, liberando periodicamente i minion.È consigliabile distruggere questi portali per evitare distrazioni durante i momenti critici della battaglia.

  • Una volta raggiunto un terzo della sua salute, Evil’s Protector scatena una sequenza di attacchi devastanti, sparando 16 palle di fuoco in un’area circolare attorno a sé. I giocatori possono evitarle scattando rapidamente o posizionandosi strategicamente tra le palle di fuoco.

Questo schema implacabile continua finché il Protettore del Male non viene sconfitto. I giocatori dovrebbero essere cauti perché se non riescono a sconfiggerlo entro l’alba, scapperà e tornerà con la salute piena per il prossimo incontro.

Cade dopo aver sconfitto il Protettore del Male

gocce dal protettore del male in caso di necessità

Dopo aver sconfitto per la prima volta il Protettore del Male, i giocatori riceveranno un Cuore di Demone. Le sconfitte successive produrranno uno dei quattro ciondoli di fuoco, insieme a 12 Barre Demoniache e una Forza del Vento.

Combinando tutti e quattro i focus si ottiene un focus bilanciato che aumenta tutti i danni inflitti del 15%.Le barre demoniache sono essenziali per potenziare banchi da lavoro e incudini, aprendo la strada alla creazione di equipaggiamento avanzato richiesto per le sfide future del gioco.

Nome

Funzione

Valore

Probabilità di caduta

Cuore demoniaco

Aumenta permanentemente la salute massima a 200.

30

100% (Prima uccisione)

Mantello del Demone

Aumenta in modo permanente il numero massimo di set di oggetti a 2.

50

100% (Prima uccisione)

Bar demoniaco

Oggetto di creazione

10

100%

Forza del vento

Equipaggia e usa per spingerti in avanti. Utilizzabile a mano.

200

100%

Foci di mischia

Aumenta i danni in mischia del 20%; riduce i danni non in mischia del 20%.

200

25%

Fuochi magici

Aumenta i danni magici del 20%; riduce i danni non magici del 20%.

200

25%

Punti focali della gamma

Aumenta i danni a distanza del 20%; riduce i danni non a distanza del 20%.

200

25%

Evoca i fuochi

Aumenta i danni da evocazione del 20%; riduce i danni non da evocazione del 20%.

200

25%

Fonte e immagini

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