
Curiosi di scatenare effetti debilitanti sui vostri nemici con un solo tocco o un incantesimo in Baldur’s Gate 3 ? Siete fortunati! Esiste un modo affascinante per infliggere malattie ai vostri nemici, senza dover esaurire i vostri preziosi slot incantesimo.
Baldur’s Gate 3 è ricco di artefatti unici adatti a diverse classi, che si tratti di un saggio Mago o di un valoroso Guerriero. Tra questi intriganti strumenti c’è il Bastone delle Megere, un artefatto che potrete incontrare all’inizio della vostra avventura, creato appositamente per indebolire i vostri avversari.
Cos’è il Bastone delle Megere?

Il Bastone delle Megere è classificato come oggetto magico non comune in Baldur’s Gate 3, disponibile durante il primo atto del gioco. A differenza di molti altri artefatti magici, il Bastone non fornisce bonus passivi.
Invece, questo bastone ti fornisce la capacità di lanciare Raggio di Malattia, che può essere utilizzato una volta per riposo breve mentre lo impugni. Pertanto, puoi scatenare Raggio di Malattia fino a tre volte prima di dover fare un riposo lungo.
Il Raggio della Malattia è un incantesimo di attacco a distanza che infligge 2d8 danni da veleno, con la possibilità di avvelenare il bersaglio. Questo veleno ha effetto sul bersaglio, imponendogli uno svantaggio sui tiri successivi: un vantaggio cruciale in battaglia.
Sebbene il Bastone delle Megere sia eccezionalmente utile per maghi, druidi e stregoni nelle fasi iniziali, potrebbe presto essere eclissato da altre armi potenti man mano che si procede nel gioco.
Dove trovare il Bastone delle Streghe

Per ottenere il Bastone delle Megere, durante il Primo Atto dovrete avventurarvi nel Tunnel Invaso dalla Vegetazione, situato sotto la Casa da Tè nella palude. Quest’area è spesso chiamata la Dimora della Strega o la tana di Zia Ethel.
All’arrivo, incontrerete Zia Ethel insieme a Mayrina all’interno della casa. Dopo un breve dialogo, Zia Ethel vi svelerà la sua vera natura di strega e si ritirerà nel seminterrato.

Per accedere al seminterrato e al tunnel ricoperto di vegetazione, interagisci con il camino per scoprire una scala nascosta che conduce verso il basso.
Mentre attraversi i tunnel, aspettati di incontrare varie trappole e avversari che ostruiranno il tuo cammino. Alla fine del viaggio, ti attende uno scontro con Zia Ethel.È consigliabile affrontare questa sezione dopo aver raggiunto il livello 4, poiché i nemici possono essere piuttosto temibili.

Dopo aver sconfitto zia Ethel, avrai l’opportunità di esplorare l’Acrid Workshop, anche chiamato Hag’s Treasure Room, che si trova alla base dell’area in cui l’hai combattuta, adiacente all’orbe di controllo giallo.

L’Acrid Workshop è pieno di vari oggetti, tra cui pozioni imprevedibili e, soprattutto, il Bastone delle Streghe, che può essere visto incastonato tra le radici degli alberi in prossimità di un cerchio di funghi.
Una volta ottenuto il Bastone delle Megere, sfrutta il cerchio di funghi per tornare rapidamente alla palude. Se salvi Mayrina con successo, lei ti aspetterà nelle vicinanze, nel punto in cui il cerchio di funghi ti teletrasporterà, per continuare la sua missione.
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